Gdybym w tej chwili miał wybierać najlepszą według mnie grę TPP, na pewno został by nią Drakan. Ta wspaniała gra urzekła mnie po prostu wszystkim i podejżewam, że nie tylko ja odbieram ją w ten sposób. Każda gra lubi się jednak nudzić, gdy gracz trafi na jakiś moment którego za nic nie może przejść. Podobnie jest z Drakanem - momentami gra jest naprawdę łatwa, ale czasem bez srogiego główkowania się nie obejdzie. Poniższy tekst to krok po kroku opis przejścia całej gry. Nie ma według mnie większego sensu granie w Drakana punkt po punkcie. Jak zwykle polecam samodzielne granie i korzystanie z solucji tylko w wypadku wiekszych problemów. Pamiętajcie, że w Drakanie do celu prowadzą różne drogi także czasem będziecie musieli cofnąć się kawałek żeby móc przejść wszystki tak, jak w opisie. Oczywiście życzę jak najmniej problemów z grą i jak najwięcej dobrej zabawy - do dzieła.
1.Początek gry - Zrujnowana Wioska
Zdobycie mithrilowego miecza
UWAGA: Używaj szybkiego nagrywania stanu gry - po prostu po każdej walce naciśnij ‘Q’. Oprócz tego, co jakiś czas, nagrywaj klasycznie stan gry, co pozwoli ci zachować save’y na dłużej, a ponadto pozwoli cofnąć się trochę dalej, jeśli zrobisz coś źle - nie ma nic gorszego niż powtarzanie poziomu od nowa.
Bądź ostrożny, zaraz po rozpoczęciu gry - próbuje się do ciebie zakraść Wartok. Weź miecz do ręki.
Idź na północ i na wschód. Spotkasz tu Wartoka. Wejdź do domu i zabierz ‘health elixer’.
Teraz idź cały czas na zachód. Znajdziesz zrujnowany dom, który spokojnie możesz ominąć. Po tym, idź na północ i zejdź na plażę. Kawałek na północny-zachód znajdziesz trochę rzeczy - mithrilowy krótki miecz i 3 napoje leczące.
Popłyń kawałek na zachód (nie zapomnij o nabieraniu powietrza), wyjdź na brzeg i idź na południe, aby zdobyć ‘Duncan’s Battle Axe’.
Wróć do miejsca, gdzie znalazłeś mithrilowy miecz, trochę na południe stąd znajdziesz małą jaskinię. Wejdź do środka i uważaj na pająki, których kilka się tam kręci.
Pająki: Zabicie ich jest stosunkowo proste, klęknij i atakuj, gdy będą blisko - nic więcej nie jest potrzebne.
Znajdziesz się koło podziemnego jeziora. Przepłyń przez nie do małego pomieszczenia z sadzawką.
Zanurkuj w niej i przepłyń do nowego obszaru.
Wyjdź z wody i w ciemnościach znajdź przejście, którym idź dalej, uważając na pająki.
Gdy dotrzesz do końca korytarza, przestaw dźwignię, aby dostać się do piwnicy tawerny. Teraz możesz zacząć w ostatnim punkcie następnej części ('Klucz w tawernie') - dzięki temu od razu zdobędziesz klucz.
Klucz w tawernie
Tawerna leży na południe od miejsca, gdzie umarł stary człowiek.
W jednym z pomieszczeń na górze znajdziesz napój leczący.
Na dole - z tyłu schodów otwórz drzwi do piwnicy.
Rozwal wszystkie beczki, żeby znaleźć kilka eliksirów leczących.
Wskocz na skrzynie aby dostać się na półkę, skąd zabierzesz maczugę.
UWAGA: miecz z którym zaczynasz grę jest jedynym przedmiotem (dopóki nie zdobędziesz ‘Mourn Bringer’ i ‘Rune Blade’, a do tego jeszcze trochę czasu), który jest niezniszczalny. Cała reszta niszczy się w miarę używania, więc jeśli nie musisz używać maczugi, nie rób tego. Jeśli masz zniszczyć beczkę, zrób to swoim mieczem.
Przestaw dźwignię, aby otworzyć drzwi
Kucając, pozabijaj pająki
Na stole po lewej (patrząc od drzwi, którymi wszedłeś) znajdziesz klucz - wciśnij ENTER, aby go zabrać.
- Znalezienie zardzewiałej kolczugi
Od martwego człowieka idź na zachód, aż dojdziesz do miejsca, gdzie grasują Scavengery.
Scavenger: Podkradnij się do niego, pozwól mu podejść i kucając zaatakuj maczugą. Zlikwidowanie go powinno zabrać około 3 ataków.
Dalej na zachód znajduje się mała jaskinia, w której znajdziesz podniszczoną zardzewiałą kolczugę.
UWAGA: Po wzięciu nowego przedmiotu, otwórz okienko ekwipunku (‘I’) i użyj go klikając na niego dwa razy.
Wyjdź z jaskini i wejdź na półkę prowadzącą na południe - spotkasz tu kolejnego scavengera.
Wskocz do rzeki i płyń na zachód, bardzo powoli to idzie, ale można, aż dopłyniesz do miejsca, gdzie będziesz mógł wstać, stąd idź na północ. Tu spotkasz Wartoka, po którego zabiciu zdobędziesz napój niewidzialności. Wejdź do wychodka, aby zdobyć dwa kolejne napoje leczące.
Wdrap się na półkę na południowym zachodzie i zejdź na dół po drugiej stronie - w miejsce, gdzie znalazłeś zardzewiałą kolczugę.
Stąd wróć do tawerny.
Księga Kapłana
Pójdź na południe obok tawerny, aby dostać się do domu kapłana.
Uważaj - po drodze spotkasz jednego scavengera. Idąc dalej, spotkasz Wartoka zabijającego człowieka. Idź dalej na południe i przejdź przez rzekę. Dom Atimara (kapłana) to nie pierwsza chata za rzeką - na wschód od niej znajduje się jeszcze jeden dom i to jest właśnie ten. Między domami spotkasz kolejnego Scavengera. Podejdź do drzwi i użyj klucza, aby dostać się do domu.
Księga leży na stole.
Odnalezienie ‘Soul Crystal’
Po wyjściu z domu natkniesz się na dwa Wartoki.
UWAGA: Jeśli Wartok zaczyna krzyczeć i machać rękoma, znaczy to, że wzywa kompanów, aby mu pomogli w walce z tobą.
Wróć na północ - przez most. Idź na wschód, po drodze powinieneś spotkać 3 Wartoki. Gdy ścieżka zakręci, idź na północ. Tu spotkasz większego Wartoka z napojem leczącym. Idź na północ przez most i wejdź do świątyni. Użyj książki na piedestale znajdującym się w świątyni (musisz to zrobić, stojąc przy północnej ścianie świątyni). Wejdź na schody i obejrzyj krótką animację. Zeskocz na dół - na ścieżkę, którą widać na dole. Po przejściu przez mały tunel, znajdziesz się w pomieszczeniu z kilkoma latającymi ostrzami. Podchodź po kolei do każdego z nich, poczekaj, aż przeleci obok i przebiegnij dalej. Bądź ostrożny - każde ostrze porusza się z inną prędkością. Najlepiej nagraj stan gry po przejściu koło każdego ostrza. Uważaj też, aby nie spaść ze ścieżki, która dwukrotnie skręca. Przejdź przez tunel do kolejnej komnaty. Po drugiej jej stronie zobaczysz statuę i przycisk na ziemi. Popchnij statuę na niego. Teraz, po dwóch stronach komnaty znajdziesz dwa kolejne przyciski, podejdź do każdego z nich i wejdź na niego. Światła powinny zniknąć, a na środku pomieszczenia powinno zostać purpurowe światło. Dziura na środku pomieszczenia powinna zniknąć. Wejdź na środek pomieszczenia i weź kryształ z tej dziwnej purpurowej rzeczy. Teraz dziura się otworzy i powstaną w niej schody - zejdź nimi na dół. Wejdź na platformę na końcu tunelu i wjedź nią do nowej jaskini.
Obudzenie Arokha
Wyjdź z jaskini i przejdź przez most. Na mapie pojawią się nowe miejsca. Po drugiej stronie spotkasz jednego lub dwa Wartoki. Idź na wschód i na południe. Powinieneś znaleźć się w miejscu z kilkoma skrzyniami i pochodnią. Stąd pójdź kolejną ścieżką na północ. Tu powinieneś spotkać 3 Wartoki. Nie niszcz ich beczek, gdyż są wypełnione jakimś wybuchającym świństwem. Idź dalej na północ, aż dojdziesz do wielkiej rzeczy przypominającej drzewo bez gałęzi. Popchnij ją, a nie dość, że utworzysz most przez rozpadlinę to jeszcze prawdopodobnie zabijesz Wartoka po drugiej stronie. Wskocz na nowy most i OSTROŻNIE przejdź na drugą stronę. Idź na północ, zabijając po drodze kolejnego Wartoka. Wejdź do jaskini - są tu co najmniej 2 Wartoki. Przejdź na drugą stronę.
Po przejściu przez jaskinię spotkasz jeszcze jednego Wartoka.
Idź na wschód północną ścieżką, aż dojdziesz do uszkodzonego mostu.
Bądź ostrożny przy przekraczaniu go - jak zapewne zauważyłeś, jest bardzo uszkodzony.
Zaraz po drugiej stronie spotkasz kolejnego Wartoka, a trochę dalej znajdziesz ich obozowisko.
UWAGA: Pchnięcie jest bardzo dobrym, pierwszym atakiem przeciwko Wartokom. W razie gdyby nie wytrąciło im broni, czy nie ucięło kończyn, zostawi przeciwnika ogłuszonego.
UWAGA: Jeśli Wartok usłyszy coś, podejdzie, aby sprawdzić niezależnie od tego, czy wie, że jesteś w pobliżu, czy nie. Także jeśli nie będziesz się ruszał, Wartoki mogą kręcić się w koło i wrócić do swojego obozu i pójść spać. Wtedy możesz je bez problemu pozabijać.
Podejdź do mostu na wschodzie i przejdź przez niego (będziesz wiedział, że to ten, bo przed nim stoi nabity na włócznię szkielet). Teraz idź na północ, zeskocz z małego klifu i idź na górę po wschodniej stronie wzgórza - spotkasz tu Wartoka.
UWAGA: Jeśli masz problemy z wejściem na krawędź wzgórza, spróbuj trochę poskakać.
Idź na wschód do kolejnego mostu. Tu spotkasz 2 Wartoki. Nie atakuj trzech beczek, które tu znajdziesz - jedna z nich wybucha. Przejdź ostrożnie przez most - jeszcze nie jest skończony.
Teraz idź na północny-wschód. Wartok będzie próbował zepchnąć na ciebie kamień, ale skończy się to tak, że zabije swojego kompana. Ściezka, którą powinieneś iść leży blisko rzeki i prowadzi na południe. Jest bardzo ciemno i słabo ją widać, ale musisz wiedzieć tylko, że prowadzi ona do kolejnego mostu. Gdy zejdziesz z mostu, po prawej stronie spotkasz scavengera. Dalej na zachód (na prawo od mostu) znajdziesz jaskinię, w której scavenger zabił człowieka przy zwłokach którego, znajdziesz eliksir leczący i znoszoną kolczugę. Wyjdź z jaskini i pójdź na górę, na wschód. Szybko zobaczysz czerwoną jaskinię wkoło której kręci się kilka Scavengerów. Przejdź przez mały strumień i skieruj się do jaskini. Wejdź do środka. W korytarzu zaraz za wejściem, blisko podłogi znajduje się pułapka. Gdy tylko ostrze wyłoni się ze ściany i oddali się od ciebie, przebiegnij koło niego. Gdy będziesz w połowie korytarza musisz podskoczyć, gdyż ostrze będzie wracać. Teraz korytarz zakręci i w następnym trafisz na dwa podobne ostrza. Jedno na poziomie podłogi, a drugie trochę wyżej. Podejdź do nich tak blisko, jak możesz i uruchom dolne ostrze, podejdź do środka korytarza, schyl się, aby wyższe ostrze przeleciało nad tobą, podbiegnij i przeskocz nad wracającym ostrzem.
W następnym korytarzu najbezpieczniej jest stanąć w narożniku, który łączy go z kolejnym korytarzem (nie w rogu koło ostrza). Pozwoli ci to popatrzeć i zastanowić się, co zrobić. Tutaj też znajdują się dwie pułapki - jedna niżej, a druga wyżej. Tym razem jednak obie uruchamiają się w tym samym czasie. Znowu przebiegnij obok pierwszej, a potem szybko wciśnij crouch+run przy drugiej. Powinna bez problemu przelecieć ci nad głową. Zostań w takiej pozycji i przetocz się kilka razy w kierunku końca korytarza, gdzie odbij w lewo, aby znaleźć się w bezpiecznym miejscu. Znajdujesz się teraz w dziwnym, czerwonawym pomieszczeniu, w którym brakuje kilu elementów podłogi. Jeśli spadniesz na dół - zginiesz. Musisz przeskoczyć przez dziurę na drugą stronę. Podłoga jeszcze w części istnieje i to musisz wykorzystać. Pamiętaj jednak, że nie możesz stać na kamiennych blokach zbyt długo, bo się zawalą i zginiesz. Będąc na drugiej stronie, od razu obróć się w prawo i wbiegnij do jaskini. Jeśli poczekasz zbyt długo, kamienne bloki zarwą się i zginiesz. Wbiegnij do kolejnej komnaty, ale nie zeskakuj na dół. Znajdziesz się w pomieszczeniu ze statuą wielkiego smoka. Idź ścieżką w prawo, aż dotrzesz do dna jaskini.
Podejdź do urządzenia w środku pokoju i oglądnij przygotowaną scenkę. Gratulacje - masz smoka.
2. Kaniony Wartoków
Odnalezienie kopalni Grimstone - część 1.
Znajdujesz się teraz w małej jaskini. Wyjdź z niej, a zobaczysz, że jest dzień i pada deszcz.
UWAGA: Gdy siedzisz na grzbiecie smoka musisz sobie zdać sprawę z kilku rzeczy. Po pierwsze, Arokh nie rusza głową tak, jak ty ruszasz myszą. Aby dokładnie celować jego ogniem użyj prawego klawisza myszy, który pozwala ci na patrzenie w dowolnym kierunku. Po drugie pamiętaj, że wasze punkty życia są wspólne. Jeśli siedzisz na jego grzbiecie i masz bardzo mało punktów życia oznacza to, że smok ma ich równie mało. Wskaźnik po prawej stronie oznacza, ile jeszcze ognia pozostało smokowi - z upływem czasu ubytki znikają.
Na południu, za rzeką znajdziesz małe ruiny, a w nich napój leczący. W pobliżu znajduje się dwóch Wartoków.
Idź kawałek na wschód, aż znajdziesz dom. Zejdź ze smoka i wejdź do środka. Spotkasz tam człowkieka, któremu udało się uniknąć śmierci z rąk Wartoków. Może on pomóc ci zdobyć lepszy miecz, jeśli oczyścisz dla niego jaskinie, znajdujące się kawałek dalej na południe.
Dalej na wschód spotkasz trzy duże Wartoki i kolejne ruiny.
UWAGA: Kawałek od ciebie na północ znajduje się duże działo, które zacznie strzelać, jeśli za bardzo się do niego zbliżysz. Na wschód od niego znajduje się kolejne.
- Sprawdź ruiny, aby znaleźć kolejny eliksir. W pobliżu znajduje się mała jaskinia, która jest wyjściem z jaskiń pająków i daleko nią nie zajdziesz.
Oczyszczenie jaskiń z pająków
Sprawdź na mapie, gdzie znajdują się jaskinie pająków. Miejsce to znajdziesz niewysoko na krawędzi wzgórza. Podleć tam, zejdź ze smoka i wejdź do środka.
Będąc w środku, idź przed siebie, zabijając pająki. Nawet jeśli będzie ciemno, będziesz je widział dzięki święcącym na czerwono oczom.
Wejdź na półkę skalną i popchnij słup, żeby zrobić dla siebie most. Przejdź na drugą stronę.
Zabij pająki, które tu spotkasz i pójdź na południe. Spotkasz tu kolejne pajątki i znajdziesz łuk. Pamiętaj, aby zabezpieczyć teren zanim go podniesiesz i nie zapomnij zabrać strzał.
Skieruj się na wschód do gniazda pająków i dalej je zabijaj.
UWAGA: Bądź tutaj bardzo ostrożny. Gdy będzie ci się wydawało, że nie ma tu już więcej pająków, te mogą skoczyć na ciebie ze stropu. Możesz zniszczyć dziwnie ruszające się rzeczy na ścianach.
Idź na południe przez jaskinię, aż dotrzesz do beczek. Zabezpiecz teren i rozwal beczki, aby zabrać dwa napoje leczące. Idź dalej, zabijając wszystkie pająki.
Znajdziesz się w oświetlonym pomieszczeniu zlokalizowanym nad gniazdem pająków. Podejdź na drugi koniec pomieszczenia, aby zabrać nowiutką kolczugę.
Wskocz na najniższą skrzynię, z niej na wyższą, a z niej na deskę, na której drugim końcu leży eksplodująca beczka. Ta podleci do góry, rozwali strop i przy okazji zabije pająki.
Teraz pójdź na południowy-wschód. Znajdziesz tu kilka skrzyń i półkę skalną. Dostań się na nią za pomocą skrzyń. Zaprowadzi cię ona do jaskini, z której wyjdziesz na świeże powietrze. Stąd pójdź do człowieka, który zlecił ci to zadanie.
Dostaniesz od niego Rune of Stone i poprawioną mapę. Przedmiotu będziesz musiał użyć na jednej z półek skalnych (na północy), dzięki czemu dowiesz się, gdzie jest miecz.
Zdobycie ‘Short Sword of Flame’
Po wyjściu z domku zostaniesz zaatakowany przez Crow Dragon’a.
Crow Dragon: Te wstrętne kreatury latają wkoło i strzelają do ciebie zielonym ogniem. Wejdź na smoka i rozwal je (po prostu przytrzymaj klawisz ataku). Zasięg Crow Dragona jest dużo mniejszy od twojego,także, jeśli nie pozwolisz mu podlecieć zbyt blisko, nie powinieneś mieć większego problemu ze zwycięstwem.
Poleć na półkę, która powinna być zaznaczona na twojej mapie. Tam na środku monolitu użyj Rune of Stone - otworzy ci to wejście do jaskini.
Idź przed siebie.
UWAGA: Nigdy nie tocz się w stronę scavengera, a ogólniej w stronę każdego przeciwnika. Mają oni nieprzyjemny zwyczaj atakowania gdy jeszcze się toczysz.
Gdy dotrzesz do małego korytarza z pochodnią, wszystko zacznie się trząść i zaatakuje cię scavenger. Stąd możesz iść w lewo albo w prawo, ale w prawym korytarzu jest pułapka. W sumie nie ma żadnej różnicy którędy pójdziesz, bo i tak skończysz w tym samym miejscu. Gdy wybierzesz lewy korytarz, będziesz musiał przejść przez dodatkowe pomieszczenie zanim dojdziesz do pokoju z zielonymi kryształami. W następnym pomieszczeniu trafisz na 2 Scavengery.
Koło dużych zielonych kryształów znajdziesz szkielet, a przy nim napój leczący.
Wybierz przejście na zachód i wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Stań na małej płycie tutaj, a otworzysz sekretne przejście. Idź korytarzem w dół i zabij scavengera po drodze. Teraz masz do wyboru dwie możliwości - jedne drzwi znajdują się przed tobą, a drugie za tobą (na północ). Wybierz te na północy. Zobaczysz wąski mostek przewieszony nad bezdenną przepaścią, a nad nim dwa wahadłowe ostrza. Pobiegnij na drugą stronę i zabierz ‘Short Sword of Flame’. Most zawali się za tobą, a ostrza zaczną się poruszać. Wyjście stąd nie jest prostą sprawą. Podejdź do krawędzi, poczekaj na odpowiedni moment i skocz na drugą stronę.
UWAGA: Aby użyć specjalnego ataku nowego miecza, wciśnij przycisk drugiego ataku - środkowy przycisk myszy lub klawisz 1 na klawiaturze numerycznej. Pamiętaj jednak, że masz tylko pięć takich ataków. ‘Short Sword of Flame’ działa całkiem dobrze jako pochodnia.
UWAGA: Później będziesz walczył z rycerzami uzbrojonymi w podobne miecze, także, jeśli stracisz ten, nie musisz się zbytnio martwić.
Wróć do miejsca, gdzie miałeś dwie drogi do wyboru.
Teraz wybierz drugie drzwi i wejdź przez nie do pomieszczenia z kilkoma Scavengerami. Po zabiciu ich, możesz zabrać napój leczący. Używając dwóch dużych bloków wskocz na półkę skalną.
Idź dalej korytarzem - spotkasz tu dwa śpiące Scavengery. Podejdź do nich i zabij je.
Idź dalej do wyjścia z jaskini.
Po wyjściu spotkasz dwa duże Wartoki. Z góry zleci Arokh, aby ci pomóc.
Odnalezienie kopali Grimstone - część 2
Musisz teraz polecieć na wschód wzdłuż rzeki. Uważaj po drodze na działa, Wartoków i Crow Dragony. Sprawdzaj ciała wszystkich zabitych Wartoków w poszukiwaniu eliksirów leczących.
Gdy będziesz już blisko od bramy do kopalni, zacznie padać śnieg. Zejdź ze smoka, podejdź do drzwi, a stwierdzisz, że są zamknięte - potrzebujesz klucza.
Znalezienie klucza do jaskiń Trolli
Leć cały czas na wschód. Po drodze spotkasz bardzo dużo smoków i dział, tak więc bądź ostrożny. Zejdź ze smoka i wejdź do jaskini, przed którą stoją proporce. Zaraz za wejściem trafisz na dużego Wartoka z tarczą. Idź korytarzem, zejdź do miejsca ze skrzyniami i zabij Wartoka, po czym spróbuj podkraść się do innych Wartoków w pobliżu. Uważaj - jeden z nich jest naprawdę wielki i paskudny - spróbuj nafaszerować go strzałami. Wejdź do kuźni, aby zabrać długi miecz i więcej strzał. Zabierz też klucz ‘East Cave Key’. Pomimo nazwy, jest to klucz, którego szukasz.
W palenisku znajdziesz długi mithrilowy miecz. Wejdź do następnego pomeszczenia (z beczkami), przełącz dźwignię, a następnie wjedź windą na półkę skalną, skąd możesz podążyć do wyjścia z jaskiń.
Jaskinie Trolli
Wróć na wschód do wejścia do kopali, które wcześniej było zamknięte. Tym razem za pomocą klucza otwórz drzwi i wejdź do środka.
Tam spotkasz dwa Wartoki - jednego dużego, drugiego małego. Przełącz dźwignię, aby otworzyć bramę i wpuścić smoka do środka.
Wróć do smoka, wejdź na niego i wjedź do środka jaskini zabijając wszystkich Wartoków, których spotkasz na dalszej drodze.
Na nieszczęście, nie dojedziesz na smoku zbyt daleko - ktoś zamknie przejście przed tobą. Będziesz musiał zejść z Arokha i pójść na piechotę.
Po przejściu przez bramę, znajdziesz się w WIELKIEJ jaskini z jeziorem w środku oraz z dwoma Wartokami. Używając długiego mithrilowego miecza, powinieneś rozprawić się z nimi bez większych problemów.
Pójdź w prawo do korytarza, przed którym widać słup pary i wagonik. Tutaj też spotkasz dużego Wartoka z tarczą.
Idź korytarzem, zabij małego Wartoka i zabierz jego szablę.
Przebiegnij przez przejście i szybko skocz, gdy będziesz jeszcze w ciemnościach - dzięki temu nie wpadniesz w pułapkę.
Idź przed siebie, skręć w lewo i zejdź na dół po drabinie.
Znajdujesz się teraz nad komnatą tortur, po której kręci się trzech Wartoków, których możesz wykończyć strzałami.
UWAGA: Po jakimkolwiek strzelaniu z łuku, spróbuj znaleźć wszystkie strzały, które wystrzeliłeś - kilka na pewno będzie się nadawało do ponownego użytku.
Na stole znajdziesz napój leczący.
W zwłokach znajdziesz topór bojowy.
Kolejny napój leczący znajdziesz koło skrzyń na północ od miejsca, gdzie znalazłeś topór.
Teraz podejdź do skrzyń po tej stronie pomieszczenia, z której przyszedłeś i używając ich oraz belki u góry, wydostań się spowrotem na górę i wejdź po drabinie.
Stąd pobiegnij ścieżką po drugiej stronie pomieszczenia, aby dostać się na górę. Spotkasz tu dwa różnej wielkości Wartoki. Duży ma przy sobie napój leczący.
Idź tą drogą, aż dojdziesz do miejsca, gdzie po prawej stronie widać drzwi, a korytarz idzie dalej prosto.
Skręć do pomieszczenia za drzwiami i dojdź do skarbca. Znajdziesz tu Fire Crystal, ciężki łuk i magiczne strzały.
UWAGA: Ognisty Kryształ (‘Fire Crystal’) i każdy inny rodzaj magicznych krzyształów działa jak broń. Po użyciu kryształ znika.
UWAGA: Masz dostęp tylko do 9 broni, chociaż w ekwipunku możesz mieć ich więcej.
UWAGA: Nie używaj magicznych strzał na zwykłych przeciwników jak Wartoki, zachowaj je na szybsze cele, jak na przykład Crow Dragon'’.
Po zabraniu tego sprzętu brama zamknie się i zostaniesz zaatakowany przez Wartoka. Zabij go, otwórz drzwi i idź dalej.
Idź korytarzem, aż dojdziesz do dużej jaskini z jeziorem - tym razem będziesz wysoko na górze. Na moście stoi wielki i zły Wartok. Gdy przedostaniesz się na drugą stronę, przełącz duży przełącznik, aby otworzyć bramę, przez którą będziesz mógł wprowadzić Arokha.
Teraz zanurkuj do jeziora (wybierz dokładnie miejsce), wyjdź po drugiej stronie i wsiądź na Arokha, po czym wróć na górę.
Z pomocą Rynn otwórz bramę, wskocz na Arokha i przejdź przez nią. Rozwal Wartoków, których tam spotkasz - to ciężka walka.
Idź dalej korytarzem. Będziesz musiał przelecieć przez kanion i zabić Wartoka.
Potem poszybuj w kanion i leć przed siebie. Po pewnym czasie znajdziesz się na świeżym powietrzu - po północnej stronie mapy.
- Znalezienie kopalni Grimstone - Część 3
W pobliżu latają dwa Crow Dragony. Tak długo, jak nie znajdziesz się za blisko nich, powinieneś móc do nich prażyć nienaruszony.
W ruinach, koło wyjścia z jaskini, znajdziesz trochę strzał.
Podejdź do ruin na północ od tych pierwszych, a znajdziesz tam umierającego człowieka z wioski. Opowie ci o tajnym wejściu do jaskiń, do którego można dotrzeć tylko za pomocą smoka. Na mapie pojawi się odpowiednie miejsce, które znajduje się na północny wschód od twojej aktualnej pozycji. Po drodze spotkasz kilku przeciwników.
Odnalezienie tajnego wejścia
Przy tamtych ruinach nie ma już niczego ciekawego, ale kawałek dalej na wschód krąży kilka Wartoków.
Możesz sprawdzić wejście do kopalni, które znajduje się na południowym-zachodzie. Stwierdzisz jednak, że nie możesz się przez nie przedostać, więc musisz znaleźć sekretne wejście o którym była mowa wcześniej. Leć na północny-wschód.
Wejście znajdziesz na półce sklalnej na prawo od wodospadu. Zejdź z Arokha i wejdź do środka.
3. Kopalnie Wartoków
Zaraz po wejściu do środka zaatakuje cię pająk.
UWAGA: Do walki z pająkami używaj krótkiego miecza, z którym zaczynałeś grę. Jest szybki i potrzebuje tylko trzech trafień, aby zlikwidować pająka.
Idź na północ korytarzem i przeczekaj mały wstrząs. Po nim spotkasz kilka pająków.
Idź dalej korytarzem.
Po pokonaniu jednego lub dwóch pająków trafisz do dużego pomieszczenia z wielkim świdrem. Za chwilę tu wrócisz...
Przejdź przez kładkę na drugą stronę rozpadliny, a stąd wejdź w korytarz.
Gdy dojdziesz do miejsca, gdzie będziesz miał możliwość pójścia w dwie strony, idź w lewo i jeszcze raz w lewo. Po drodze natkniesz się na sporą ilość pająków, więc bądź ostrożny. Dojdziesz do pomieszczenia z wielkim kokonem na środku. Znajdziesz tu wielki miecz i napój leczący.
Idź dalej korytarzem.
W następnym pomieszczeniu znajdziesz trochę strzał, a w kolejnym napój leczący, eliksir niewidzialności i kryształ mocy.
Wróć małym korytarzem, przeczekaj kolejny wstrząs i dojdź do miejsca, z którego przyszedłeś. Przejdź z powrotem przez rozpadlinę.
Podejdź znowu do maszyny, i - ze strony która nie jest zwrócona w stronę rozpadliny - użyj kryształu mocy. Maszyna zacznie pracować i zrobi dla ciebie nowe przejście, przez które oczywiście powinieneś iść dalej.
UWAGA: Atakowanie Wartoków może być ciężką sprawą - szczególnie tych wielkich z tarczami. Po pierwsze, powinieneś używać długiej broni (wielki miecz jest w porządku), pamiętając przy tym, że taką bronią walczy się całkowicie inaczej niż np. krótkim mieczem. Najlepiej jest Wartoki atakować od tyłu albo w momencie, kiedy atakują i nie zasłaniają się tarczą. Po ataku najlepiej jest odskoczyć (np. przyciskiem strafe).
Po okolicy kręci się całkiem sporo Wartoków
Idź stąd na prawo, obok skrzyń do przejścia, gdzie spotkasz kolejnego Wartoka.
Zaraz za nim znajduje się główne wejście i kolejne dwa wielkie Wartoki (tylko jeden z tarczą).
Przełącz wajchę, aby otworzyć bramę. Szybko wyjdź na zewnątrz i zawołaj Arokha. Bardzo szybko pojawi się zielony smok - zabij go i ‘Green Rune of Poison’, który zostawi. Drzwi otworzą się do końca i będziesz mógł wprowadzić Arokha do środka.
UWAGA: Możesz przełączać rodzaj smoczego ataku tak samo, jak rodzaj broni używanej przez Rynn. Zauważ, że atak trucizną działa trochę inaczej niż zwykły atak za pomocą ognia. Nie bój się - nie zostaniesz ranny od własnej trucizny.
Wróć do śeodka, podejdź do rozpadliny i przefruń nad nią.
Pójdź w dół małym korytarzem, aż znajdziesz się w miejscu, gdzie będziesz miał dwie drogi do wyboru. Spotkasz tu kolejnego Wartoka.
Zejdź z Arokha, wejdź w lewy korytarz i przejdź przez drzwi.
Wejdziesz do pomieszczenia akurat w momencie, gdy dwóch Wartoków zabije więźnia. Szukają kogoś lub czegoś o nazwie ‘hider’.
Szukanie ‘hidera’
Zejdź po drabinie po lewej stronie. Zabij dwa Wartoki.
Użyj przełacznika (jeśli przełączysz go, a drzwi dalej będą zamknięte, wróć i przełącz jeszcze raz), aby otworzyć drzwi. Za nimi znajdziesz kolczugę, zużytą maczugę, 2 napoje leczące i napój życia.
Wróć do miejsca, gdzie zostawiłeś Arokha i pójdź drugim korytarzem, który teraz powinien być otwarty. Czeka tam na ciebie Wartok z tarczą. Powinieneś dać sobie z nim radę sam, ale w razie czego możesz użyć Arokha. Wejdź na grzbiet smoka i wejdź w korytarz.
Spotkasz sporo Wartoków, ale dla Arokha nie powinny być większym problemem.
Idź dalej korytarzem, aż spotkasz górnika, który dłubie coś w Grimstone (czyli zielonym kamieniu) - z powodu pracy nad tymi kamieniami jest szalony, więc od razu cię zaatakuje.
Górnik Grimstone: Ci biedni ludzie zostali owładnięci przez Grimstone - będą cię atakować, bo śmierć jest dla nich najlepszym wyjściem. Są słabi i powolni, więc powinieneś móc im pomóc bez większych problemów.
Skręć w lewo za górnikiem i idź korytarzem. Zabij Wartoka, którego spotkasz...
Trafisz na kolejnę zamkniętą bramę i znów będziesz musiał zostawić Arokha. Przejdź przez bramę samą Rynn.
Znajdujesz się teraz w dużym obszarze górniczym. Idź w lewo, wejdź na ścieżkę prowadzącą na górę i idź nią dalej, zabijając po drodze dwa wartoki i jeśli potrzebujesz - zabierając długi miecz. Możesz też rozwalić beczki, aby zabrać napój leczący.
Użyj przełącznika, aby otworzyć bramę dla Arokha.
Po północnej stronie tej komnaty (na prawo od bramy) znajdziesz kolejne małe drzwi, w które zmieści się tylko Rynn. Po ich drugiej stronie znajduje się bardzo dużo Wartoków, także będziesz musiał trochę postrzelać Arokhiem przez drzwi, zanim przez nie przejdziesz.
Idź korytarzem za drzwiami, dojdziesz nim do krawędzi klifu. Idź wąską ścieżką wzdłuż jego krawędzi i zabij Wartoka.
Przejdź przez wiszący most.
Idź dalej, aż dotrzesz do bardzo dużej komnaty. Tutaj oczywiście też będziesz musiał pokonać kilku wstrętnych Wartoków.
Podejdź do drugiego końca komnaty i wdrap się ma małą ścieżkę. Tutaj powinieneś znaleźć trzy śpiące Wartoki - zabij je i zabierz się do szukania jedynej beczki, która nie wybucha. W niej znajdziesz Fire Crystal.
Jeśli chcesz idź dalej wzdłuż ścieżki, zabij wartoka i zabierz napój leczący.
Wróć do frontowej części kopalni i zacznij się wspinać na drabiny. Na trzeciej z nich upewnij się, że znajdujesz się po jej właściwej stronie, czyli twarzą do półki skalnej.
Teraz z tej półki przeskocz na kolejną, uważając na pułapki.
Z tej półki przeskocz na ostatnią - drabiną nie zawracaj sobie głowy.
Idź tym małym korytarzem. Omiń pomieszczenie po prawej stronie (chyba, że strasznie ci potrzebna szabla) i skręć do tego po lewej.
Gdy do niego wejdziesz, spadnie na ciebie kamień - szybko wskocz do małej alkowy po lewej stronie, aby nic ci nie zrobił. Zabij Wartoka, który się tu kręci. Pójdź w lewo do oświetlonego obszaru, aby znaleźć dużą półkę z ciekawym widokiem i przycisk. Przełącz go, aby poruszyć dużą platformę.
Wróć do miejsca, gdzie skakałeś po półkach, uważając na pułapki. Przekocz na drugą półkę i tym razem wejdź po drabinie.
UWAGA: Jeśli chcesz strącić Wartoka z półki, po prostu poczekaj na moment, kiedy ten będzie niedaleko krawędzi i zaatakuj go.
Tutaj spotkasz Wartoka i górnika. Zignoruj ich, przebiegnij obok, skocz na platformę, którą podniosłeś, a z niej na kolejną półkę.
Tu znowu czeka cię walka z Wartokiem.
Biegnij wzdłuż ścieżki, aż do kolejnego korytarza - uważaj, żeby nie spaść w przepaść.
Gdy dojdziesz do znaku, skręć w prawo i idź dalej korytarzem.
Przy następnym znaku nie idź w górę. Musisz wyjść na zewnątrz - nadal pada tam śnieg, a po okolicy biegają dwa Wartoki (zapamiętaj to miejsce - na znaku jest napisane ‘crushing room’.
Idź ścieżką - uważając żeby nie spaść - wejdź do pomieszczenia, a z niego w kolejny korytarz.
Po zabiciu Wartoka idź dalej.
Przejście to prowadzi znowu na zewnątrz w miejsce, gdzie znajdziesz sporo Wartoków.
Znajdź ścieżkę prowadzącą w górę i tam poszukaj przejścia prowadzącego do następnej komnaty.
Na jej najdalszym końcu znajdziesz dwie beczki - w jednej z nich leży trochę strzał. Wejdź na górę po drabinie.
Po zabiciu wartoka idź na zachód, aż dotrzesz do miejsca, gdzie będziesz mógł iść w lewo albo w prawo.
Wybierz lewe przejście i idź nim przed siebie zabijając po drodze kilku Wartoków. Na końcu znajdziesz kilka beczek - rozwal je, uważając na eksplodujące niespodzianki ukryte pomiędzy normalnymi beczkami. Znajdziesz tu eliksir leczący, a na ławie magiczne strzały oraz w razie potrzeby długi łuk.
Wróć do miejsca, gdzie korytarze się spotykają i teraz wybierz prawe przejście.
Idąc cały czas w dół będziesz musiał zlikwidować dwóch Wartoków, ale warto, bo bronią oni dostępu do całkiem ładnej komnatki ze skarbami. Znajdziesz tu dobry miecz (‘Giant Slayer Sword’), zbroję łuskową (‘Scale Mail’), 2 mapoje leczące (w beczkach) i lodowy kryształ (‘Ice Crystal’).
Wróć do pomieszczenia z drabiną i tym razem wybierz przejście prowadzące na wschód.
Idź wzdłuż korytarza, aż wyjdziesz na zewnątrz, tam idź ścieżką wzdłuż klifu.
Po dojściu do kolejnego przejścia, skieruj się w dół - dotrzesz do ciemnego pomieszczenia. Wejdź do niego - w środku na piedestale znajdziesz klucz do ‘crusher room’. Zabierz klucz i wróć do miejsca, gdzie znajduje się znak z tym napisem. Zanim wyjdziesz, podejdź do skrzyń i zabierz z nich dwa eliksiry leczące.
Po wyjściu z pomieszczenia zostaniesz zaatakowany przez rycerza z dwoma płonącymi mieczami.
Rycerz: Może atakować zarówno konwencjonalnie - za pomocą dwóch mieczy - lub magią, czyli ognistym atakiem. Gdy podniesie miecz nad głowę oznacza to, że chce używać magii - wtedy uciekaj. Możesz spróbować użyć na nim lodowego kryształu i nowego miecza ‘giant slayer’.
Po zabiciu go, zabierz jego miecz (ma większą siłe ataku niż twój ‘short sword of flame’, ale jest mniej wytrzymały).
Teraz musisz wrócić do miejsca, gdzie miałeś wybór, czy wyjść na zewnątrz, czy udać się do ‘crushing room’.
Będąc już przy znaku przygotuj się do walki z dwoma Wartokami. Po poznaniu ich, podejdź do drzwi - tu prawdopodobnie będziesz musiał walczyć z Crow Dragonem.
Walka ze smokiem bez Arokha: Używaj łuku i magicznych strzał - one same naprowadzają się na cel.
Przejdź przez ścieżkę, uważając na Wartoki. Musisz iść cały czas na południe do nowego przejścia. Zobaczysz dużą zieloną rzecz wyglądającą jak portal - unikaj jej. Będziesz musiał wybrać przejście na wschód, aby wrócić po Arokha.
Idź przed siebie i na końcu pociągnij za dźwignię, aby otworzyć duże drzwi. Przejdź przez nie, wejdź na grzbiet Arokha i wróć skąd przyszedłeś.
Udaj się do wielkiej bramy w środku obszaru. Zeskocz ze smoka i otwórz ją nowym kluczem. Wejdź do środka.
Jest tu trochę Wartoków (ale gdzie ich nie ma). Znajdziesz też 3 beczki, z których środkowa eksploduje. Zabierz z beczek napoje leczące.
Wejdź w korytarz i idź nim, aż dotrzesz do ‘crushera’. Kręci się tu kilka Wartoków do których możesz się podkraść i zabić je - największy z nich zostawi napój leczący.
Znajdź duży przełącznik i użyj go, aby uruchomić ‘crushera’.
Podejdź na drugi koniec pomieszczenia i wąską ścieżką wejdź na półkę na prawo od maszyny.
Teraz przeskakuj z jednego elementu na drugi, aby dotrzeć do oddalonej półki. Ale nie martw się - nie powinieneś zostać zgnieciony. Stojąc na ostatnim elemencie po prosty poczekaj i zeskocz z niego na kolejną półkę, gdy będzie trochę wyżej od niej.
Idź korytarzem, aż dotrzesz do miejsca, z którego można iść w lewo i w prawo. Pilnuje go Scavenger.
Wejdź do małego pomieszczenia po prawej, aby zabrać dwa napoje leczące.
Następnie pójdź w lewo. Z zachodniej ściany wyskoczy kolejny Scavenger. Z miejsca, z którego wyskoczył możesz zabrać maczugę (‘mace of the hand’), która jest całkiem niezła.
Idź dalej, w pewnym miejscu ześlizgnij się w dół.
Zobaczysz naprawdę wielki kamień Grimstrone, który wygląda jakby spadały z niego małe płatki. Idź dalej, aż znajdziesz Hidera. Wyjaśni ci on, że aby zniszczyć kopalnię, musisz zniszczyć generator (‘Grimstone Generator’). Możesz to zrobić, bo twój brat został zabrany gdzie indziej, a ci którzy zostali, już dawno oszaleli.
Zniszczenie Kopalni
Pójdź na drugą stronę pomieszczenia obchodząc krawędź klifu koło Zielonej Bariery. Wskocz na jedną z pobliskich platform.
Teraz obróć kołowrót trzy razy tak, żeby platforma znalazła się na takim samym poziomie jak ta obok, podejdź do dźwigni, pociągnij za nią i szybko przeskocz na następną platformę (ta na której stałeś spadnie).
Tutaj musisz tylko pociągnąć za dźwignię i przeskoczyć na następną platformę.
Na niej przekręć kołowrót 4 razy, pociągnij za dźwignię i przeskocz na jeszcze jedną platformę.
Tu jest trochę trudniej. Musisz pociągnąć za dźwignię i skoczyć w dół na półkę koło bariery.
Przejdź przez otwór w barierze i wbiegnij do przejścia. Uważaj na spadające kamienie, gdy ziemia zacznie się trząść (najlepiej zostań po lewej stronie).
Przejdź przez drewnianą rampę.
Na tej półce obróć się w prawo, wskocz na platformę, a z niej na kolejną półkę.
Wejdź na najwyższe miejsce tej półki (bardzo blisko ściany) i stąd skocz na następną półkę.
Stąd skocz na półkę-ścieżkę na południowym-wschodzie.
Biegnij tą ścieżką. Będzie kolejny wstrząs i spadnie kolejny kamień. Biegnij przed siebie, aż wyjdziesz z kopalni i spotkasz Arokha.
Teraz zleć na dół do dużego południowego przejścia - do bardzo dużego portalu, który wcześniej był za barierą.
UWAGA: Przelatując Arokhiem przez portale upewnij się, że celujesz idealnie w środek, gdyż inaczej możesz się nie zmieścić.
- Odleć kawałek i ciesz się, że tą część gry masz już za sobą.
4. Grotto
Zdobycie lodowego miecza (‘Sword of Ice’)
W tym obszarze spotkasz 3 Crow Dragony (a nawet więcej, jeśli polecisz małym tunelem na zachód)
Leć prosto na zachód i likwiduj po drodze przeciwników. Leć tak wysoko jak możesz, żeby zauważyć jaskinię na południu. Podleć tam, wyląduj i zajmij się Wartokiem gigantem, który sobie tu krąży.
Gigantyczny Wartok: To naprawdę wstrętny koleś, który lubi rzucać w ciebie różnymi rzeczami. Może nawet podnieść ciebie, jeśli podejdziesz za blisko (ew. cię rozdepcze). Jeśli będziesz miał szczęście być na Arokhu, gdy go spotkasz, sprawa nie będzie trudniejsza od zniszczenia działa. Twoją jedyną szansą jest szybkie działanie - podbiec, zaatakować najlepszą bronią i odbiec. Nie używaj na niego strzał, bo po prostu nie działają.
Każ Arokhowi wylądować na górnej półce przy małej jaskini i wyślij Rynn ze środka.
Trafisz tu na kolejnego gigantycznego Wartoka, a po jego pokonaniu, znajdziesz zdobione wejście do kolejnej jaskini - pojawi się ono również na twojej mapie.
Wejdź do jaskini.
Zobaczysz lodowy miecz. Bądź ostrożny, gdy będziesz go brał, gdyż możesz zostać trafiony lodowymi atakami, które z niego emanują.
Nie możesz wrócić drogą, którą przyszedłeś, idź w dół ścieżką, która prowadzi na południe. Będziesz musiał rozprawić się z dwoma gigantycznymi Wartokami.
Wejdź do małej jaskini na zachodzie, aby zdobyć eliksir zdrowia i napój życia. Zabierz też lodowe strzały i długi łuk, jeśli jest ci potrzebny.
Wbiegnij na półkę skalną i idź nią, aż znajdziesz się nad jaskinią. Ześlizgnij się na dół do jaskini.
Teraz musisz zabrać Arkokha do większej jaskini.
Idź przed siebie dostępnumi drogami, potem każ Arokhowi strzelić w ścianę i zrobić dziurę (poznasz tę okolicę po czarnym kawałku terenu) i każ Rynn przejść przez nią.
Po drugiej stronie będziesz musiał rozprawić się z pięcioma scavengerami. Przejdź przez korytarz, który skręca w lewo.
Przy szkielecie zamarzniętym w ścianie znajdziesz napój niewidzialności. Przy drugim znajdziesz starożytny, długi miecz i zbroję łuskową.
Ześlizgnij się z półki, wróć do Arkoha i idź dalej.
Znalezienie drogi do Wschodniego Archipelagu
Wróć do miejsca, w którym zacząłeś ten poziom.
Leć na południe i na zachód koło wielkiego portalu. Jest zamknięty - musisz wylądować na jakiejś półce skalnej w pobliżu i zejść z Arokha.
Wejdź w drzwi, zaraz za nimi trafisz na Wartoka. Za skrzyniami znajdziesz strzały.
Idź korytarzem, rozwalaj po drodze beczki, aby zdobyć eliksir leczący.
Przejdź przez most i wejdź w kolejny korytarz. Są tu dwa Wartoki do zabicia, a pomiędzy skrzyniami znajdziesz jeszcze więcej strzał i ciężki łuk.
Wyjdź z korytarza i idź wzdłuż ścieżki. Uważaj na gigantycznego Wartoka, bo ten będzie rzucał w ciebie czym popadnie - nawet innymi Wartokami.
Ześlizgnij się na niższy poziom i rusz w dół ścieżką prowadzącą na zachód.
Kiedy będziesz miał możliwość wyboru, skręć na północ. Znajdziesz się po drugiej stronie dużego portalu, który widziałeś wcześniej, ale nie mogłeś przez niego przejść. Kawałeczek na zachód znajdziesz małą półkę skalną z przyciskiem na ziemi. Nadepnij na niego, aby wpuścić do środka Arokha. Uważaj - na południu znajduje się gigantyczny Wartok, który może rzucać w ciebie eksplodującymi beczkami.
Wróć na południe, a następnie wzdłuż ścieżki na zachód. Spotkasz tu Crow Dragona i kilka Wartoków.
Idź znów na południe. Trafisz na działo i dwa Wartoki. Na zachód stąd jest kolejne działo i być może smok latający w okolicy.
Kawałek dalej na zachód znajdziesz kolejny zamknięty portal. Na lewo od niego zobaczysz półkę skalną z przyciskiem. Nie możesz tam jeszcze wylądować, ale możesz pozabijać wszystkie Wartoki w pobliżu.
Kawałek na zachód znajdziesz małe przejście, w które Rynn może się zmieścić.
Po przejściu przez nie zobaczysz gigantycznego Wartoka. Skręć w prawo i idź małą ścieżką wzdłuż krawędzi klifu. Idź nią, aż dojdziesz do pomieszczenia z drabiną i Wartokiem. Rozwal beczki, które tu znajdziesz i zabierz napój leczący oraz eliksir niewidzialności.
Zejdź po drabinie na półkę, na której wcześniej biegały Wartoki, do których strzelałeś. Podejdź do krawędzi i użyj przełącznika, aby otworzyć portal.
Znalezienie kolejnej zbroi
Wejdź z powrotem po drabinie, wyjdź z małego pomieszczenia, ale nigdzie dalej nie idź. Musisz zeskoczyć z półki na mniejszą półkę na dole (to działa tylko, jeśli jesteś na samym dole ścieżki).
Stąd ześlizgnij się na kolejną małą półkę (traf w nią na pewno, gdyż w innym wypadku możesz zginąć) i stąd na następną, aż dotrzesz do ziemi. Tu prawdopodobnie będziesz musiał pokonać dwa Wartoki.
Wybierz ścieżkę prowadzącą na południe i idź nią, aż trafisz na kilka dużych Wartoków w obozie. Tu znajdziesz nową - całkiem dobrą - zbroję, młot bojowy i przy jednym z Wartoków - napój życia.
Wróć do głównego obszaru i skieruj się na wschód. Kiedy ścieżka odgałęzi się w kierunku północnym skręć w tę odnogę (droga na wschód prowadzi do klifu nad obozem Wartoków - jeśli chcesz ich łatwiej zabić możesz pozrzucać na nich kamienie, które tu leżą).
W tym małym pomieszczeniu będziesz musiał pokonać kilka Wartoków, jednego gigantycznego Wartoka, a w pobliżu skrzyń możesz znaleźć strzały.
Możesz też otworzyć bramę, aby wrócić do smoka, ale Arokh przez nią nie przejdzie.
Pójdź kawałek na południe, potem na wschód ścieżką ukrytą między drzewami.
Na jednej ze skrzynej znajdziesz napój nietykalności.
Wróć do smoka, wejdź na niego i przejdź przez bramę.
Wyjście z terenu
Po wejściu na ten obszar, gra pokaże ci małą scenkę, gdzie pojawi stary przyjaciel twojego smoka - Myrock. Dowiesz się od niego, że ma nowego mistrza, i że już nigdy nie zwiąże się z człowiekiem. Po tym zaatakuje cię. W tej walce obowiązują takie same zasady, lataj wkoło, atakuj i nie daj się zabić.
Gdy twój przeciwnik padnie, dostaniesz kolejny run - Dragon Rune of Ice.
UWAGA: Atak lodem nieco różni się od pozostałych typów ataku. Zamraża twoich przeciwników, ale nigdy ich nie zabije. Aby zlikwidować taki zmrożony cel, należy przełączyć się na atak ogniem i w ten sposób dokończyć sprawę.
- Gdy będziesz gotowy, przejdź przez tunel i wejdź do kolejnego obszaru.
5. Wyspy
Zanim zrobisz cokolwiek, obejrzyj sobie scenkę wyjaśniającą, co masz zrobić w tym obszarze. Musisz znaleźć czarownika i zabrać od niego Rift Crystal.
Odnalezienie Rimrila
To zadanie nie należy do zbyt trudnych. Leć na północny-zachód do świątyni, gdzie ukrywa się czarodziej. Po drodze zabij kilka lodowych smoków.
W połowie drogi na północny-zachód możesz wylądować na wysepce, zabić kilka Goblinów i zdobyć trochę skarbów. Rozwal wszystkie beczki, które znajdziesz - w jednej znajdziesz ogniste strzały.
GOBLINY: Te małe potworki będą strzalać do ciebie z łuków zarówno normalnymi strzałami, jak i płonącymi. Walcz z nimi z pomocą Arokha i za wszelką cenę unikaj strzał. Jeśli podejdziesz do nich blisko, zaczną używać broni białej.
Rimril wyjaśni ci, że Succubi to paskudni kłamcy, i że prawdopodobnie porwali twojego brata. Będziesz musiał przejść przez test i zdobyć Rift Crystal. Jednak, żeby przejść test musisz posiadać Elemental Amulet, a żeby go zdobyć, musisz najpierw znaleźć Bell Hammer.
Na zachodzie znajdziesz mała ukrytą jaskinię prowadzącą na plażę - jednak nie ma tam niczego ciekawego.
Wieże Grimstone: Te wielkie, robiące fenomenalne wrażenie wieże, mają na szczycie umieszczony kawałek Grimstone. Musisz zestrzelić kamień z pomocą Arokha, gdyż inaczej zostaniesz zaatakowany błyskawicą.
Zdobyć Bell Hammer
Udaj się teraz do południowo zachodniego narożnika mapy, gdzie widać mała ikonkę. Po drodze natkniesz się na kilka smoków i wież, a także na prawdziwe Giganty (nie gigantyczne Wartoki).
GIGANTY: Te potwory są bardzo podobne do swoich kuzynów - gigantycznych Wartoków, ale mają nielimitowany zapas toporów do rzucania w ciebie. Najlepszym sposobem na walkę z nimi jest używanie Arokha i unikanie toporów. Jeśli podejdziesz za blisko, Gigant zaatakuje cię kijem.
- Na północ od ikonki na mapie, do której się kierujesz, znajdziesz ruiny. Możesz tam znaleźć Fire Crystal, a także kilka wielkich komarów.
Wielkie Komary: Te wstręciuchy atakują z lotu nurkowego, a pomiędzy atakami trzymają się jak najdalej od ciebie. Atakują tak szybko, że możesz mieć problemy z trafieniem ich. Być może uda ci się trafić któregoś mieczem, ale najlepiej jest strzelać z łuku, używając normalnych strzał.
Sfruń teraz na niższy poziom i poszukaj drzwi. Wprowadź tam Arokha i poczekaj, aż załaduje się nowy poziom.
Wejdź w małe przejście i oglądnij scenkę twojej rozmowy z Soul Shadow. Jest on strażnikiem tego miejsca od czasu, kiedy stało tu miasto, które zostało zniszczone. Soul Shadow poprosi cię, żebyś przyniósł jej Soul Crystal, należący do jej zabitego smoka.
6. Ruiny Alwarren
Odnaleźć Soul Crystar Tuiri
Wleć w głąb jaskini. Tu czeka cię walka z kilkoma Wartokami i działami.
Kiedy miniesz drugie działo, powinieneś zobaczyć jaskinię ciągnącą się na północ. Poleć tam, aby znaleźć obóz Wartoków.
Gdy znajdziesz obóz, przeszukaj go dokładnie, aby znaleźć Speed Scimitar. Pomimo tego, że technicznie patrząc wcale nie jest szybszy od normalnego Scimitara, nadal jest całkiem niezły. Znajdziesz też kilka eliksirów leczących.
Pokręć się trochę, aby znaleźć ścieżkę prowadzącą na południe i rusz nią. Kiedy dojdziesz do jeziora, przeleć przez nie i wyląduj koło bramy po drugiej stronie.
Do środka musisz wysłać samą Rynn. Szybko znajdziesz obóz Wartoków, zabij je i użyj przełącznika. Kręci się tu jeden Gigant - nie atakuj go, dopóki nie będziesz tu na grzbiecie Arokha.
Wróć do smoka, po czym rozpraw się z gigantem z poprzedniego punktu. Idź dalej ścieżką przez otwartą bramę.
Szybko dojdziesz do kolejnego podziemnego jeziora. Każ Rynn zanurkować w nim, popłynąć na południe i na zachód, gdzie znajdziesz małą jaskinię, a w niej klucz (Vykruta’s Axe Key).
Wróć do Arokha i skieruj się na południe. Po drodze spotkasz kilka Wartoków, które właściwie wpadną na ciebie - bądź ostrożny.
Przy następnych drzwiach znajdziesz Flame Crystal.
Teraz musisz znowu zsiąść ze smoka. Zabij dwa Wartoki i uważaj, żeby nie wpaść do dość wyraźnie widocznej pułapki.
Wejdź w następny korytarz i idź nim do kolejnego pomieszczenia. Tu zabij dwa małe i jednego dużego Wartoka. Użyj klucza, który znalazłeś przy jeziorze na małym pudełku na prawo od portalu, po przeciwnej stronie komnaty. W środku znajdziesz wspanały topór ‘Vykruta’s Axe'.
Wróć do jeziora i tym razem pójdź północną ścieżką. Idź nią na wschód, w górę koło wodospadów, aż do ścieżki prowadzącej na północ.
Idąc nią dotrzesz do bramy pilnowanej przez kilka Goblinów. Rozbij jedną z beczek, aby zdobyć napój życia.
Użyj przełącznika, aby otworzyć bramę. Przejdź przez nią i zabij Giganta, który stoi po drugiej stronie i czeka na ciebie.
Wybierz drogę prowadzącą na wschód. Będziesz musiał zejść z Arokha i iść o własnych siłach. Bądź ostrożny - jest tu wielu niebezpiecznych przeciwników.
Na końcu tej drogi spotkasz kilka Goblinów strzelających płonącymi strzałami (i raniących przy tym samych siebie). Zabierz Soul Crystal i stań do walki z dwoma rycerzami na raz.
Wróć do Arokha. Brama, przez którą tu wszedłeś, jest teraz zamknięta, ale za to otworzyła się inna, przez którą musisz stąd wyjść. Za nią spotkasz kilka Goblinów strzelających do ciebie ognistymi i zwykłymi strzałami. Porozwalaj beczki w poszukiwaniu eliksirów leczących.
Idź korytarzem, aż z niego wyjdziesz. Będziesz musiał pokonać Giganta, kilka Wartoków, dwa działa i wielkiego Komara.
Wskocz w dziurę i wybierz drogę na południe.
Poleć do miejsca, gdzie pierwszy raz spotkałeś Soul Shadow (szkielet koło bramy przy wejściu do tej jaskini) i podejdź do szkieletu. Po krótkiej scence, w której Soul Shadow wyjaśnia ci co robić teraz, wracasz do gry, a Soul Shadow odzyskuje wolność.
Zebrać 6 magicznych ‘Barrier Runes’ i umieścić w miejskiej pieczęci (‘City Seal’)
Przejdź przez otwartą teraz bramę. Zobaczysz piedestał, a na jego środku pierwszy z poszukiwanych runów. Po zabraniu go, zostaniesz zaatakowany przez rycerza, który może atakować cię z dystansu. Podbiegnij do niego, zaatakuj i szybko wróć w pobliże Arokha. Rycerz pójdzie za tobą, a przy Arokhu walka z nim będzie dużo prostsza.
Wejdź w mały korytarz na zachodzie, ale nie ześlizguj się na dół. Popatrz tam - powinieneś zobaczyć napój leczący. Jeśli bardzo go potrzebujesz, możesz go zdobyć, ale jeśli masz ich trochę, nie zawracaj sobie głowy.
Ześlizgnij się na dół i biegnij. Ścieżka zacznie się zarywać i jeśli będziesz zbyt wolny - zginiesz. Po drugiej stronie znajdziesz Scavengera i beczkę.
Idąc dalej korytarzem, uważaj na brakujące elementy podłogi - po prostu trzymaj się tych, które wyglądają solidnie.
Po wyjściu z korytarza natkniesz się na coś, co wygląda na opancerzonego pająka. Zabij go, używając takiej samej taktyki jak przeciwko Scavengerom.
Idź dalej ścieżką. Na mapie pojawi się informacja o tym, że kolejny run znajduje się w pobliżu ciebie - niestety stąd nie możesz się do niego dostać.
Idź dalej ścieżką, zabij kilka opancerzonych pająków. Gdy zobaczysz zakręt w prawo, przygotuj się do walki z rycerzem. W tej okolicy znajdziesz kolczugę.
Idź dalej korytarzem, w pewnym miejscu po lewej stronie powinieneś znaleźć kilka eliksirów leczących. Po drodze będziesz musiał trochę poskakać, gdyż z podłogi pozostało niewiele elementów. Po wyjściu z tego obszaru, będziesz musiał zabić Scavengera.
Zaraz za nim znajdziesz kilka ognistych strzał. Wyjdź z korytarza.
Teraz jesteś przy drugim z poszukiwanych runów. Niestety jest cały otoczony ogniem, więc będziesz musiał trochę pokombinować. Zaraz za kręgiem płomienia stoją jakieś ruiny. Wskocz na najniższą z nich i popchnij mały blok na płomienie. Przejdź przez krąg i zabierz run.
Teraz ześlizgnij się na główną ścieżkę, która znajduje się poniżej.
Teraz zamiast skręcić w prawo, wybierzemy drogę na południe - kręci się po niej sporo Goblinów.
Powinieneś pójść w prawo po kolejny Run. W pobliżu ognistego kręgu leży sporej wielkości kamienny blok. Wskocz na mały kamień, z niego na duży i wskocz do środka kręgu, uważając na płomienie. Zabierz trzeci run. Aby wyjść musisz wskoczyć na piedestał i z niego skoczyć na duży kamień.
Po lewej stronie południowych schodów (patrząc od strony korytarza), w dziwnej kamiennej rzeczy, znajdzesz eliksir leczący.
Dokładnie na północ od kręgu znajdziesz małe przejście. Wejdź do niego i po dojściu do drabiny wdrap się na górę.
Skręć na wschód i idź, aż dotrzesz do bariery (która tym razem jest na ziemi). Jeśli pójdziesz ścieżką w lewo, znajdziesz mithrilowy długi miecz.
Przejdź przez barierę (nic ci nie będzie) i wejdź do następnego korytarza. Tu zajmij się Goblinami.
Idź dalej, aż dojdziesz do małej dziury na końcu korytarza. Wskocz do niej, aby zdobyć czwarty run.
Przyglądnij się dokładnie płonącemu kręgowi. Zauważ, że jeden z płomieni, co jakiś czas, znika na chwilę. Poczekaj na odpowiedni moment i przebiegnij przez krąg, aby zabrać czwarty run.
Skieruj się na północ przez kolejne przejście. Kiedy z niego wyjdziesz, będziesz musiał rozprawić się z kikoma goblinami. Na północy możesz zobaczyć piąty run. Nie biegnij jednak do niego od razu. Powoli idź w jego kierunku i uważaj, żeby nie wpaść do lawy.
Przejdź przez wiszący most i podejdź do ognistego kręgu. Tutaj musisz zaatakować zbiornik z wodą, co pomoże ci przygasić płomienie. Weź piąty run.
Wróć do miejsca, gdzie zdobyłeś czwarty run.
Na południe stąd znajdziesz małe drzwi, które można otworzyć tylko z drugiej strony. Za nimi znajduje się jeden Wartok. Poczekaj chwilę, a sam je otworzy - wtedy szybko wejdź do środka.
Idź korytarzem, aż znajdziesz kolejny płonący krąg.
Po drugiej stronie komnaty znajdują się schody, a na nich złamana kolumna. Popchnij ją w stronę kręgu - dzięki temu strącisz run z piedestału. Podbiegnij i zabierz go. Zaraz, gdy to zrobisz, zostaniesz zaatakowany przez rycerza.
Wejdź w kolejny korytarz i idź nim, aż znajdziesz centrum miasta, gdzie powinieneś zanieść wszystkie runy.
Podejdź do każdego z piedestałów i naciśnij ENTER, aby położyć na nim run. Gdy wszystkie runy znajdą się na swoich miejscach, kryształ w środku zacznie świecić, a bariery opadną.
Teraz masz do wyboru dwie drogi. Możesz po prostu przejść przez drzwi - znajdziesz się wówczas w mieście. Druga możliwość (jeśli chcesz zdobyć kilka rzeczy - na przykład nową zbroję) to wrócić do miejsca, gdzie znalazłeś piąty run i skorzystać z poniższego fragmentu tekstu.
Dodatkowa zdobycz
Wróć do miejsca, gdzie znalazłeś piąty run.
Skieruj się małą ścieżką w górę - doprowadzi cię ona do korytarza. Idź nim, ale uważaj - kończy się on przepaścią. Powinieneś zobaczyć półkę w centrum dziury. Możesz tam skoczyć - wygląda to na trudne zadanie, ale wcale takim nie jest.
Będąc po drugiej stronie, zabierz środkowemu szkieletowi wielki miecz.
Przeskocz na kolejną półkę i wejdź w kolejny korytarz. Wyjdziesz w miejscu, gdzie ze stropu zwisa szkielet z całkiem dobrą zbroją. Jeśli chcesz, zabierz ją i poszukaj w pobliżu beczek kilku płonących strzał.
Wejdź w kolejny mały i ciemny korytarz.
Znajdziesz tu wybuchającą beczkę - odsuń się i za pomocą strzały (zwykłej) wysadź ją w powietrze. Przejdź tędy...
Wróciłeś do miejsca, gdzie rozstałeś się z Arokhiem. Udaj się jeszcze raz na środek miasta.
Znalezienie Bellhammer of Alwarren
Gigant, którego tu zobaczysz wcale nie jest martwy. Obudzi się szybko i zaatakuje cię. Będzie rzucał wielkimi toporami, więc lepiej unikaj jego ataków i strzelaj do niego ogniem Arokha. Nie będzie to ciężka walka.
Zejdź z Arokha i podejdź do piedestału, aby zabrać Belhammer. Ziemia zacznie się trząść i pojawi się nowy Dragon Crystal.
Wejdź z powrotem na grzbiet Arokha i zabierz Crystal of Lighting.
Stąd tylko jedna droga prowadzi dalej - wyjście na północ (którędy wszedł Arokh i gdzie znalazłeś pierwszy run). Stąd możesz już opuścić całą jaskinię.
7. Kolejna wizyta na wyspach
Zdobycie Elemental Amulet w bazie Goblinów.
Na wyspie na północ od Alwarren znajdziesz małą jaskinię, a w niej jednego albo dwa Gobliny. Znajdziesz tu też kilka eksplodujących strzał.
Na południowym końcu półwyspu - na wschód od wyspy - znajduje się kolejna jaskinia. W niej znajdziesz skrzynkę która zawiera Ice Crystal i napój leczący.
Teraz podleć w pobliże bazy Goblinów, która znajduje się w północno-zachodniej części mapy.
Kawałek drogi na południe od bazy znajdziesz Speed Scimitar.
Znajdź wejście do bazy i wejdź do środka.
Zejdź na dół po drabinie, którą znajdziesz zaraz po wejściu. Następnie idź na zachód i na dół po kolejnej drabinie.
Idź na wschód i przeskocz przez platformę. Nie bój się - dasz radę. Nie zostawaj tu zbyt długo, bo Gobliny naszpikują cię strzałami.
Wejdź w korytarz i uważaj na niebezpieczeństwo, jakie stanowi pułapka. Wielka obracająca się metalowa rzecz wyskoczy z drzwi za tobą. Skocz w mały otwór po prawej stronie i od razu się schyl - metalowe kolce pojawią się w miejscu, gdzie przed chwilą miałeś głowę. Gdy pułapka będzie wracać na miejsce wytocz się ze swojej kryjówki i biegnij dalej. Będziesz musiał pokonać opancerzonego pająka.
Znajdziesz się w sporej wielkości pomieszczeniu. Zabij tu Goblina i porozwalaj beczki, aby znaleźć napój leczący. Wejdź w następny korytarz.
Gdy dojdziesz do skrzyżowania, portal przed tobą zamknie się i będziesz musiał walczyć z Goblinem. Idź w lewo.
Znajdziesz się w pomieszczeniu pełnym baryłek. Oprócz nich jest tu kilka Goblinów. Na skrzynce znajdziesz napój leczący. Wejdź po schodach na górę - tu poszukaj następnych i też po nich wejdź.
W tym pomieszczeniu, po pokonaniu dwóch Goblinów, będziesz mógł zabrać napój życia z piedestału. Na małym stojaku z bronią znajdziesz mithrilowy długi miecz, wielki miecz, topór bojowy i bojowy młot. Po prawej i lewej stronie komnaty znajdują się małe alkowy. Wejdź w nie i wciśnij przyciski (enter). Otworzą się sekretne drzwi. Przejdź przez nie, pociągnij za dźwignię i zejdź z powrotem po schodach.
Teraz możesz, albo wrócić, albo pójść schodami na dół. Wybierz tą drugą możliwość, na dole znajdziesz duże podziemne jezioro.
Zejdź na dół ścieżką po lewej stronie (z miejsca którędy wchodziłeś). Kiedy będziesz na dole, wejdź do wody i popłyń na mała wyspę i wejdź do jaskini. Znajdziesz tam Żądełko i Eliksir Golluma (niewidzialność). Takie małe nawiązanie do Hobbita.
Wróć do skrzyżowania, gdzie zamknęły się przed tobą drzwi i wybierz drugą drogę.
Gdy dojdziesz do statuy, skręć w prawo.
W tym pomieszczeniu unikaj jego środka, bo inaczej cały sufit spadnie ci na głowę. Zabij Goblina, aby zdobyć trochę strzał. Zabierz też magiczne strzały i szybki łuk. Na koniec porwij jeszcze ‘Goblin Access Key’, leżący koło strzał.
Użyj lewego przełącznika, aby otworzyć drzwi. Przejdź przez nie.
Zabij dwa Wartoki. Rozwal beczki i zabierz Fire Crystal. Wróć do pomieszczenia ze statuą.
Nie masz już stąd innego wyjścia, więc wróć na skrzyżowanie.
Tu użyj znalezionego klucza, aby otworzyć drzwi i wejść do nowego pomieszczenia.
W środku czeka na ciebie spora ilość przeciwników - Goblinów i opancerzonych pająków. Najpierw zabij Goblina, który strzela wybuchającymi strzałami i zabierz jego amunicję. Rozwal beczkę, żeby zabrać napój leczący.
Pobiegnij przez korytarz do kolejnego pomieszczenia. Zobaczysz w nim piedestał, a na nim Elemental Amulet. Powinieneś też zauważyć pułapkę, która jest umieszczona u góry. Na lewo od piedestału (patrząc z miejsca, z którego wszedłeś) stoi duża kolumna. Popchnij ją w stronę piedestału, czym uruchomisz pułapkę. Wyczuj odpowiedni moment i szybko zabierz amulet - uważaj na truciznę. Szkielet kręcący się gdzieś tutaj, ma na sobie zbroję.
Pobiegnij na południe do następnego pomieszczenia. Po zabiciu wszystkich obecnych tu Goblinów, otwórz skrzynkę i wyjmij z niej eliksir niewidzialności. W jednej z beczek znajdziesz napój leczący.
Kolejnym korytarzem przejdź do pomieszczenia z fontanną i statuą. Popatrz w kierunku następnego korytarza. Po jego prawej stronie stoi skrzynka. Popchnij ją, żeby dobrze pasowała do przejścia (a przynajmniej tak daleko w lewo, jak się da, zostawiając trochę miejsca dla siebie). Następnie zacznij ją pchać przed sobą w stronę końca korytarza. Stamtąd zaczną wylatywać strzałki, od których - dzięki skrzyni - jesteś całkowicie bezpieczny.
Gdy dojdziesz do końca, przetocz się w lewo i idź dalej, aż spotkasz kilka Goblinów.
Teraz będziesz musiał wskoczyć na kołyszące się platformy. Skacz w momencie, gdy są poziomo i zbliżają się do ciebie. Przy skakaniu z platofrmy, wybierz moment, kiedy ta będzie w najwyższym punkcie.
Po drugiej stronie zabij wszystkie gobliny, zbiegnij na dół i użyj przełącznika, aby zlikwidować kolce. Wejdź na drabinę. Zaprowadzi cię ona na południe od bazy Goblinów. Na półcę zaraz nad tobą znajdziesz Speed Scimitar - o ile jest ci jeszcze potrzebny.
Odzyskanie Rift Crystal
- Wróć do Rimril’s Cathedral. Tam spotkasz się z nim i dowiesz, że możesz iść do Fortecy, aby zabrać stamtąd Rift Crystal. Tyle tylko, że to miejsce jest wyjątkowo śmiertelne...
Przejście testów w Flame Fortress
Wejdź do środka i idź prosto przed siebie.
Użyj Elemental Amulet na portalu naprzeciwko (użyj go, jak normalnego klucza).
Znajdziesz się w małym przejściu. Po twojej lewej stronie widać trzy świeczki - dwie zapalone, jedna nie. Podejdź do nich i naciśnij enter. Na przeciwległej ścianie otworzą się drzwi. Zamkną się, gdy przez nie przejdziesz - zrób to.
Idąc tym korytarzem dotrzesz do miejsca, w którym będziesz miał wybór - w prawo albo prosto. Skręć w lewo, zejdź po schodach do dziwnego pomieszczenia z trzema statuami za drzwiami. Zaraz na prawo od ciebie, na ziemi znajduje się przycisk (są takie cztery) - nadepnij na niego. Teraz podejdź do przycisku znajdującego się po przeciwległej stronie pomieszczenia i również na niego nadepnij. Stąd podejdź do kolejnego przycisku i do jeszcze jednego. Teraz podejdź do każdego z portali - pojawiły się przed nimi przyciski. Każdy z nich naciśnij - co otworzy portal - i zabierz kryształ. Otrzymasz dzięki temu Fire Crystal, Ice Crystal i Lighting Crystal.
Wyjdź z tego pomieszczenia i idź korytarzem. Zaprowadzi cię on na początek poziomu.
Teraz idź korytarzem do przodu i do góry po schodach. Powinieneś usłyszeć bulgotanie - oznacza to, że w pobliżu jest lawa. Przejdź przez drzwi, które zamkną się za tobą.
Teraz musisz szybko biec przed siebie, gdyż podłoga pod tobą zacznie się zawalać, następnie skocz na schody.
Powoli idź w górę, trzymając się prawej strony schodów i kiedy te się skończą - zatrzymaj się.
Odwróć się i wskocz na półkę, którą widzisz poniżej.
Teraz podejdź, jak najbliżej możesz do ściany. Mały fragment skały wystaje z półki, wejdź na niego ostrożnie i użyj go do skoku na następną półkę.
Podejdź, jak najdalej możesz na południe (stojąc na półce) i przeskocz na następną półkę na południu.
Z niej wykonaj skok na południowy-zachód i z tej półki skocz jeszcze raz w tym samym kierunku.
Wejdź po schodach, ale tym razem po lewej stronie. Ostrożnie - kończą się tak samo jak poprzednie. Kiedy dojdziesz na górę, skocz na półkę.
Z niej skocz na ostatnią półkę i wejdź w korytarz.
Gdy przejdziesz przez drzwi, te zamkną się i nie będziesz mógł wrócić. Statua po lewej stronie ukrywa eliksir leczący.
Idź korytarzem, wejdź po schodach, a znajdziesz się w pomieszczeniu podobnym do ‘Crushera’. Wyczuj odpowiedni moment i przejdź na drugą stronę.
Po wyjściu z pomieszczenia, zamkną się za tobą kolejne drzwi.
Idź korytarzem do następnego pomieszczenia z pułapkami. Znów zamkną się za tobą drzwi i nie będziesz miał odwrotu.
Przejście tego pomieszczenia nie jest łatwe, pełno jest tu ‘Crusherów’ i dziur z lawą. Prawdopodobnie będziesz musiał kilka razy próbować, zanim uda ci się przejść na drugą stronę. Aby to zrobić poczekaj, aż pierwszy Crusher zacznie się do ciebie zbliżać i przeskocz go, przeskocz dziurę, crushera, jeszcze jedną dziurę i znajdziesz się przy wyjściu.
Teraz będziesz musiał skakać z bloku na blok i uważać, żeby nie spaść do lawy. Wskocz na platformę z przełącznikiem i użyj go - obniżysz w ten sposób poziom lawy.
Wskocz z powrotem na pierwszą półkę. Stąd powinieneś zobaczyć inną półkę, która pojawiła się po obniżeniu lawy - skocz na nią.
Następnie skocz na północ na półkę, która jest jeszcze niżej. Z niej skocz na wschód i użyj dźwigni, aby jeszcze raz obniżyć poziom lawy. Wróć na poprzednią półkę.
Skocz na niższą półkę na północ, a z niej na zachód. Zdejmij z piedestału Mystic Key. Skocz z powrotem na wschód.
Skacz cały czas w kierunku północnym, aż dotrzesz do najwyższej półki.
Użyj klucza i skocz, aby przejść przez drzwi.
Biegnij przed siebie, wbiegnij po schodach i przejdź przez drzwi. Znowu zamkną się za tobą drzwi.
Idź do przodu, aż usłyszysz dziwne odgłosy - w tym momencie szybko się cofnij, gdyż cały sufit się zawali, a gruz utworzy dla ciebie nowe schody. Wejdź po nich na górę.
W nowym korytarzu idź w prawo. Jedna statua ukrywa wielki mithrilowy miecz. Idź w dół korytarzem.
Gdy dojdziesz do komnaty, jak najszybciej przebiegnij na jej drugi koniec. Znowu zawali się sufit. Gdy już się wszystko uspokoi, wejdź dokładnie na środek podłogi. Wszystko zacznie się unosić, ale ty będziesz bezpieczny w środku pomieszczenia. Zostaniesz przeniesiony do nowego pomieszczenia.
Zdobycie Rift Crystal
Podbiegnij do spiralnych schodów i wbiegnij po nich.
Tutaj powinieneś zobaczyć ogromny dzwon, użyj na nim Bell Hammer. Uzbrój się w niego, jak w każdą inną broń i ‘zaatakuj’ dzwon. Spadnie i odkryje coś na dole.
Zejdź po schodach i wskocz w wielki portal, który się otworzył - prowadzi na nowy poziom.
Idź przed siebie, a następnie przepłyń małe jezioro.
Podążaj dalej korytarzem, przejdź przez małe drzwi. Te zamkną się za tobą i zaatakuje cię dwóch rycerzy.
Przedostań się przez nich i idź dalej korytarzem. Zabij kolejnego napotkanego rycerza i idź przed siebie, aż dojdziesz do drzwi.
Dalej idź przed siebie i zejdź na dół po schodach. Użyj przełącznika, gdy go zobaczysz i idź dalej.
Po wejściu do następnego pomieszczenia zobaczysz, że płomienie zabraniają ci dostępu do niektórych pomieszczeń. Jeśli dotkniesz któregoś z nich - zginiesz. Obróć się twarzą w kierunku zachodniego przejścia, podejdź w lewo i stań na płycie umieszczonej w podłodze, zrób ‘strafe’ w prawo, dotknij kolejnej płyty, wróć, znów nadepnij na płytę, ‘strafe’ w lewo i nadepnij na kolejną płytę. Wbiegnij w zachodni korytarz, nadepnij na płytę, szybko wróć i wbiegnij we wschodni korytarz i nadepnij na płytę.
Teraz idź na północ i na górę po schodach. Użyj przełącznika, który tu znajdziesz.
Wróć do miejsca, gdzie miałeś możliwośc wyboru - prosto albo w prawo - i tym razem wybierz drugą możliwość. Znajdziesz pomieszczenie, w którym na piedestale stoi Fire Crystal, a oprócz tego możesz zdobyć napój leczący i eliksir niewidzialności.
Wróć do miejsca, gdzie byłeś przed chwilą (z przełącznikiem).
Idź korytarzem i wyjdź stąd (ignorując schody na prawo). Zabij napotkanego rycerza.
Teraz wejdź w północny korytarz. Szybko dojdziesz do miejsca, z którego będziesz mógł iść w lewo albo w prawo - wybierz lewą stronę.
Idź cały czas, aż dojdziesz do ‘Komnaty Wiatrów’ - tu oczywiście zamkną się za tobą drzwi i pojawią się małe trąby powietrzne. Nie pozwól im się dotknąć. Na podłodze znajduje się osiem płyt - 4 koło środka pomieszczenia i cztery w narożnikach. Wciśnij jedną w środku, cztery w narożnikach i na koniec trzy pozostałe w środku.
Po ‘wyłączeniu’ zagrożenia w tym pomieszczeniu, możesz wrócić i wcisnąć wszystkie przyciski jeszcze raz, aby otworzyć sekretne przejście. Przejdź przez nie i zabierz mithrilowy młot i dwa napoje leczące.
Skieruj się na wschód, zejdź po schodach i idź korytarzem, aż znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu podobnym do ‘Crusher Room’. Przy szkielecie, na środku, znajdziesz wielki mithrilowy miecz. Przeskocz na drugą stronę pomieszczenia.
Idź cały czas tym korytarzem, aż dojdziesz do wyjścia. Tu pokonaj rycerza i idź na zachód, aż znajdziesz szkielet, który ma przy sobie mithrilowy topór.
Przejdź przez wschodni korytarz do Komnaty Ziemi. Dotknij płyty na podłodze (po przeciwległej stronie pokoju) i poczekaj, aż podłoga opadnie. Przeskocz na płytę po drugiej stronie pomieszczenia, aby otworzyć drzwi.
Wybierz przejście na południe.
Skręć w lewo i idź korytarzem, aż usłyszysz, że ktoś się z ciebie śmieje. W tym miejscu znowu znajdziesz osiem płyt na podłodze - cztery przy zewnętrznej krawędzi i cztery pomiędzy nimi, a wewnętrzną krawędzią. Podbiegnij i wciśnij płyty na zewnątrz. Teraz musisz wcisnąć wewnętrzne płyty, ale rób to tak, żeby jak najmniej zbliżyć się do wewnętrznej krawędzi. Po wciśnięciu wszystkich płyt otworzą się drzwi w środku i będziesz mógł zabrać cztery napoje leczące i topór ‘Axe of Order’.
Wróć i skieruj się na zachód w kolejny korytarz. Spotkasz tu rycerza - pokonaj go i idź na południe.
Znajdziesz się w ‘Komnacie Błyskawic’. Podbiegnij do każdego krańca pomieszczenia, nadepnij na płytę i wyłącz tym samym zagrożenie. Idź dalej na południe.
Gdy dojdziesz do rozgałęzienia, idź na południe. Nastąp na pierwszą płytę w podłodze, jaką znajdziesz - zmieni ona trochę otoczenie.
Biegaj na każdy koniec pomieszczenia i naciskaj płyty i gdy pojawią się schody, wejdź po nich na górę. Tutaj znajdziesz wybuchające strzały i Speed Bow. W skrzyni leży eliksir nietykalności. Pociągnij za dźwignię, gdy już wszystko pozbierasz.
Jedne z drzwi otworzą się, a za nimi znajdziesz zbroję płytową. Niestety nie jest ona w najlepszym stanie, dlatego zachowaj sobie jakąś inną zbroję na wszelki wypadek. Wszystkie zmienione korytarze wrócą teraz na swoje stare miejsca.
Idź na północ, a następnie na zachód do pomieszczenia, gdzie na piedestale znajdziesz eliksir leczący. Oczywiście jest tam pułapka. Jeśli naprawdę potrzebujesz tego eliksiru, wskocz na piedestał i szybko z niego zejdź, zanim spadną na ciebie kolce.
Idź znowu na północ i wyjdź z korytarza. Będzie tam kilku rycerzy, w tym jeden używający eksplodujących strzał.
Idź na północ wzdłuż krawędzi dziury, aż dojdziesz do ścieżki, która prowadzi na wschód.
Udaj się korytarzem na wschód. Znowu będziesz musiał zlikwidować kilku rycerzy - po tym idź dalej przed siebie.
Możesz zabrać napój życia, jeśli chcesz wejdź do następnego pomieszczenia, ale nie podchodź do Rift Crystal. Najbardziej uważaj, żeby nie wejść na płytę naciskową koło niego. Wbiegnij w lewy korytarz, na górę i dwukrotnie użyj przełącznika. Teraz wróć i pójdź na góre innym korytarzem i tam użyj raz przełącznika. Wróć na dół, nadepnij na płytę koło kryształu, dzięki czemu będziesz mógł go zabrać. Zrób to i wracaj.
Idź korytarzem, aż do portalu.
Znalezienie drogi do Succubus Lair
Idź przed siebie, aż wyjdziesz ze świątyni. Po wyjściu znajdziesz Rimrila leżącego na ziemi i rannego. Powie ci, że Succubu zabrały Arokha - oczywiście musisz go uwolnić.
Idź na wschód wzdłuż ścieżką i rozpraw się z Succubi.
SUCCUBI: Te wstrętne, będą atakować cię śmiertelnie niebezpieczną magią. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest używanie łuku.
Będziesz musiał ześlizgnąć się na dół, wejść do wody i przepłynąć do małego obozu Goblinów. Rozwal beczki, aby zdobyć dwa eliksiry leczące.
UWAGA: Jeśli zobaczysz latającego wkoło smoka, nie atakuj go (chyba, że on zaatakuje ciebie).
Z obozu skieruj się na wschód. Zobaczysz duży okrągły klif z przybudowanym do niego ziemnym mostem. Udaj się na most i stamtąd ścieżką na górę.
Gdy będziesz na ścieżce, Goblin spróbuje zrzucić na ciebie kamień, a Gigant będzie rzucał wybuchającymi beczkami. Przejdź przez most - oprócz Giganta będziesz musiał jeszcze walczyć z wielkim komarem.
Idź dalej wzdłuż ścieżki, spotkasz trzy Gobliny. Przy jednym z nich znajdziesz napój życia.
Idź cały czas do góry i przed siebie. Przejdź przez kolejny most - powinieneś zobaczyć pływający statek.
Na moście czeka na ciebie rycerz. Zabij go i zabierz napój leczący. Idź dalej do przodu. Ścieżka zacznie prowadzić w dół, a następnie przez kolejny most (przy przechodzeniu przez niego będziesz pod ostrzałem Goblinów).
Ściezka kończy się na plaży, gdzie czekają na ciebie dwa Gobliny.
Udaj się na wschód wzdłuż plaży, a następnie na północny wschód do małej dziury. Wynurzy się z niej trumna i zostaniesz zaatakowany przez Mummy Mage.
MUMMY MAGE: To naprawdę poważny przeciwnik. Wystrzeliwuje w ciebie zielone pociski, które potrafią nakierowywać się na cel. Po trafieniu mumia znika i pojawia się w innym miejscu. Staraj się cały czas zwracać uwagę na to, gdzie jest - nie jest trudny do trafienia.
Wejdź do trumny i zabierz klucz. To jeden z najtrudniejszych skoków w całej grze. Najlepiej podejść w pobliże trumny, ale nie zaraz przy półce skalnej. Teraz obróć się tak, żebyś stał idealnie tyłem do trumny. Użyj prawego przycisku, aby stanąć idealnie tak, żebyś po skoku wylądował w środku trumny. Nagraj stan gry i skoczy tyłem do trumny. Zabierz klucz - ENTER - i wyskocz z niej.
Wróć na zachód w miejsce, gdzie walczyłeś z Goblinami, omiń to miejsce i idź dalej. Zobaczysz drzwi z dziurką od klucza. Masz klucz, więc użyj go i wejdź do środka. Tu znajdziesz łuk (‘Energy Bow’). Do tego łuku nie potrzeba strzał (wystarcza na mniej więcej 50 ataków), dlatego lepiej zostaw sobie Speed Bow - na później.
Zejdź na dół do obozu Goblinów (są tam dwa chętne do walki), aby zdobyć trochę wybuchających strzał. Nie zawracaj sobie głowy beczkami, bo są puste.
Przepłyń przez kanał do ruin na zachodzie. Po drugiej stronie spotkasz kilka goblinów, które możesz zabić.
Idź ścieżką na południe i wejdź do małej jaskini. Pokonaj dwa Giganty, które w niej spotkasz i idź dalej na południe.
Teraz natkniesz się na naprawdę dużego Giganta i naprawdę wielką maczugą. To dość ciężki przeciwnik, ale powinieneś dać sobie radę.
Kontynuuj drogę na południe. Spotkasz dwa Gobliny strzelające do ciebie eksplodującymi strzałami. Idź dalej na południe, aż do ściany. Odwróć się i pójdź w stronę jaskini. Zauważysz, że statek, który widziałeś wcześniej przybił tutaj do brzegu.
Wejdź do jaskini.
8. Jaskinie Succubi
Uratować Arokha
Po wejściu do jaskini idź przed siebie, aż zobaczysz skrzynkę ze skarbami po swojej lewej stronie. W środku znajdziesz długi łuk i trochę magicznych strzał.
Wejdź do następnej komnaty i zabij Succubi.
Idź do następnego pomieszczenia, gdzie Succubi powie ci, że ich królowa Shilla trzyma Arokha koło doków. Ona może pokazać, jak tam dojść pod warunkiem, że odzyskasz jej lustro.
Odnalezienie magicznego lustra w łaźni
Droga do przodu jest zablokowana, więc skieruj się na południe wzdłuż komnaty. Gdy dotrzesz do platformy poruszającej się z góry na dół, wskocz na nią i zjedź na dół. Zabij rycerza, który tu na ciebie czeka i idź na północ.
Jesteś teraz w bardzo dużej komnacie z kilkoma Succubi i rycerzami. W środku pomieszczenia znajduje się sporej wielkości skała. Wejdź na jej szczyt i stamtąd skocz na półkę. Zostaniesz lekko ranny. Podbiegnij do szkieletu po eliksir leczący i miecz (‘Sword of Resentment’). Ten miecz jest o tyle dziwny, że każdy atak nim kosztuje cię odrobinę zdrowia.
Z tej półki skocz z powrotem na skałę i zejdź na dół. Spotkasz kolejnego rycerza, który nie będzie miał szans przeciwko twojemu nowemu mieczowi. Rozwal beczkę, aby zdobyć napój życia, ciężki łuk i kilka magicznych strzał.
Idź na wschód. Zatrzymaj się koło drzwi i poczekaj, aż pokażą się kolce. Poczekaj, aż znikną i przejdź dalej. Zaatakuje cię kilka opancerzonych pająków.
Gdy wejdziesz do następnej komnaty, Rynn zauważy, że jest w niej za cicho. Zaraz po tym, jak powie te słowa, z sufitu zaatakuje cię bardzo dużo opancerzonych pająków. Po ich pokonaniu możesz iść dalej.
W małym korytarzu znajdziesz dwie skrzynki. Zabierz eliksir leczący z jednej i zatrute strzały z drugiej.
Dalej trafisz na otwarty teren, gdzie będziesz musiał stawić czoła dwóm Succubi. Rozwal je za pomocą ‘Energy Bow’ i ruszaj dalej.
Ta droga zaprowadzi cię do łaźni. Idź wzdłuż południowej ścieżki (to po twojej lewej ręce) tak długo, aż dojdziesz do drzwi. Przejdź przez nie.
Za nimi natkniesz się na kilka Scavengerów. Zabij je. W pobliżu znajdziesz skrzynkę i klucz. Idź dalej na zachód. W drugim pomieszczeniu na południu znajdziesz zbroję płytową i maczugę (‘Death Mace’)
Wejdź do trzeciego pokoju, otwierając drzwi znalezionym kluczem. Pozwól Wartokowi wybiec ze środka i idź za nim. Otworzy skrzynkę, którą widziałeś przed chwilą. Po tym możesz go zabić i zabrać zawartość skrzynki - napój leczący, eliksir niewidzialności i magiczne strzały.
Wróć do łaźni. Kręcą się tam trzy Mummy Mage. Podejdź do jednego i odciągnij go od reszty. Zabij go i zajmij się następnym. Jeśli nadal posiadasz ‘Vykruta Axe’, użyj ataku błyskawicą. Przy jednym z przeciwników znajdziesz napój leczący.
Idź cały czas na zachód koło łaźni i wejdź do małego pokoju. W środku spotkasz różowego Wartoka, uzbrojonego w młot. W pokoju znajduje się również skrzynia, a w niej poszukiwane lustro.
Odnalezienie pomieszczenia tronowego.
Skieruj się w pobliże jeziora - na północną stronę kolczastych drzwi (zamkniętych). Gdy podejdziesz bliżej, wyskoczy zza nich rycerz.
Wejdź do środka, idź korytarzem do kolejnych podobnych drzwi, które również same się otworzą tyle, że tym razem nie będzie za nimi rycerza do pokonania.
Skręć w prawo i ruchomą platformą wjedź na górę. Znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym rozmawiałeś z Succubi. Podejdź na środek pomieszczenia, a twoja rozmówczyni pojawi się jeszcze raz. Każe ci iść za jasną, błyszczącą istotką, która ma cię zaprowadzić do sali tronowej.
Twój przewodnik ruszy do przodu - na wschód i otworzy kolejne kolczaste drzwi. Przejdź przez drzwi i idź dalej korytarzem. Tu czeka cię walka z Succubi, a następnie z rycerzem. Przejdź przez następne drzwi.
Idź dalej, aż dotrzesz do dużej komnaty. Twój przewodnik będzie wisiał koło drzwi.
Jesteś teraz, jakby na skrzyżowaniu. Idź w prawo. Jest tu bardzo dużo Succubi. Po drodze spotkasz też rycerza. Idź dalej, aż dotrzesz do drzwi, przez które musisz przejść.
Górną półkę, na której stoisz, łączy z dolną - na którą chcesz się dostać - ruchoma platforma.
Skieruj się ścieżką w dół zabierając po drodze dwa napoje leczące, eliksir niewidzialności i ‘Energy Bow’. Wróć do platformy i powalcz z rycerzem, który cię zaatakuje.
Wróć do miejsca, gdzie mogłeś iść w lewo i w prawo i wybierz drugie przejście. Zanim dojdziesz do drzwi będziesz musiał pokonać jeszcze jednego rycerza. Z jego zwłok zabierz eliksir leczący.
Przejdź przez drzwi i pójdź ścieżką w dół. Przejdź przez kolczaste drzwi i zabij kolejnego rycerza, mającego przy sobie eliksir leczący.
Idź na dół do miejsca, gdzie czeka na ciebie przewodnik. Jeśli przejdziesz przez drzwi, które wskazuje i pójdziesz kawałek dalej, szybko zobaczysz, że następne drzwi są zamknięte i nie możesz iść dalej. Idź dalej ścieżką. Dotrzesz do drugich drzwi, które są otwarte i możesz przez nie przejść.
Zostaniesz zamnknięty w środku przez Wartoka. Znajdziesz tu trochę magicznych strzał i ciężki łuk. Na końcu pomieszczenia zobaczysz dziwnie wyglądającą podłogę. Schyl się i zaatakuj ją (do tego najlepszy jest miecz, z którym zaczynałeś grę).
Zeskocz na dół, przejdź przez południowe drzwi (północne zaprowadzą cię tam, gdzie już byłeś), a nastepnie rusz korytarzem przed siebie. Pokonaj rycerza.
Od miejsca potyczki z rycerzem, pójdź wzdłuż ścieżki na północny wschód. Znajdziesz skielet, przy którym leżą dwa napoje leczące, napój życia i ‘Cleaver’.
Idź dalej. Podejdź do ruchomej platformy i wskocz na nią. Z niej skocz na półkę skalną. Zejdź na dół ścieżką, żeby dojść do drzwi prowadzących do komnaty tronowej. Zabij rycerza, który ich pilnuje i przejdź do sali tronowej.
Idź w dół korytarzem. Zaprowadzi cię on do małego pomieszczenia z zamkniętymi i z otwartmi drzwiami. Przejdź przez otwarte drzwi. Gdy wejdziesz do kolejnego pomieszczenia, zobaczysz na jego przeciwległym końcu nowego przeciwnika - czarnego rycerza.
CZARNY RYCERZ: Nie atakuj go twarzą w twarz. Zamiast tego użyj łuku energetycznego, aby pokonać tego przeciwnika potrzeba około sześciu celnych strzałów.
- Podejdź do miejsca, gdzie padł twój przeciwnik i podnieś miecz 'Mourn Bringer'. Możesz już spokojnie schować miecz, z którym zacząłeś grę. Nowe ostrze nie dość, że jest niezniszczalne to jeszcze za każdym trafieniem przeciwnika, dodaje ci życia.
- Znalezienie doków
- Idź na północ i obejrzyj krótką scenkę. Dowiesz się, że Arokh ma zostać załadowany na statek 'master'. Musisz znaleźć go jak najszybciej.
- Wyjdź z komnaty tronowej i wróć do miejsca, gdzie były zamknięte drzwi - teraz będą otwarte. Przejdź przez nie.
- Gdy wyjdziesz z korytarza, natkniesz się na wielkiego Giganta, którego musisz pokonać, aby otworzyć drzwi na południu. Po wygranej walce drzwi otworzą się i będziesz mógł przez nie przejść.
- W tym korytarzu kręci się kilka naprawdę dużych Scavengerów. Gdy dojdziesz do skrzyń, zauważysz drzwi na południu, przez które powinieneś przejść.
- Znajdujesz się teraz w odpowiednim miejscu.
- Uratowanie Arokha
- Na tym obszarze biega duża ilość małych Wartoków oraz jeden Gigant. Gdy wejdziesz tu pierwszy raz, od razu skręć gwałtownie w prawo i idź małą ścieżką, aby znaleźć trochę strzał. Wróć tą samą drogą.
- Aby wejść na statek, musisz okrążyć go trochę, idąc na południe. Znajdziesz się w dokach, gdzie będziesz musiał pokonać Wartoka.
- Z doków wskocz na małą rzecz wystającą z burty statku.
- Krótka scenka pokaże ci uwolnienie smoka i zakończenie poziomu.
9. Wulkan
- Po obejrzeniu wspaniałej scenki, w której Wartoki szaleńczo próbują uniknąć jakiejś dziwnej formy kary, podbiegnij do Arokha. Dowiesz się od niego, że musisz zdobyć 'Rune Cage Key' od królowej Shilli.
- Zdobycie 'Rune Cage Key' od Królowej Shilli.
- Skieruj się na zachód i wejdź na górę po małej półce. Zobaczysz tu kolejnego czarnego rycerza. Podbiegnij do niego jak najszybciej i pokaż mu ostre ostrze swojego nowego miecza. Po zabiciu go, możesz zabrać 'Dark Scimitars'.
- Idź w górę wzdłuż ścieżki. Po drodze pokonaj dwa Wartoki z wielkimi mieczami i wejdź w korytarz. Pokonaj kolejnego czarnego rycerza.
- Gdy wyjdziesz z korytarza, znajdziesz się na dużym otwartym obszarze, a patrząc w dół zobaczysz bardzo dużego Scavengera.
KRÓL SCAVENGER: To największa z wszystkich tych bestii. Potrzeba bardzo dużo trafień - nawet Mourn Bringerem - aby go zabić. Jak tylko go zobaczysz, zacznij do niego strzelać. Potrzeba około 20 normalnych strzał.
- Przejdź przez ścieżkę i wejdź w drzwi.
- Po wyjściu z korytarza zobaczysz kolejną scenkę - widać w niej, że twój brat nie jest zbyt zadowolony z pobytu tutaj. Wygląda na to, że jakiś czarodziej chce przejąć kontrolę nad nim. Gdy scenka się skończy, Shilla wyfrunie z korytarza.
- Zanim ruszysz w pogoń za nią, możesz zdobyć kilka skarbów. Skrzynki z nimi znajdują się w zachodniej części pomieszczenia. Możesz z nich zabrać trzy napoje leczące, trochę magicznych strzał, topór ('Lighting Axe') i eliksir życia.
- Stąd na południe prowadzi jedno przejście - ale nie ono nas interesuje. Musisz wrócić na rampę na zachodzie. Idź dalej ścieżką na górę, przejdź przez korytarz, którym tu przyszedłeś i wyjdź po jego drugiej stronie. Tam przy moście będzie czekała na ciebie Shilla. Po krótkiej wymianie zdań zaczniecie ze sobą walczyć.
KRÓLOWA SHILLA: Shilla na szczęście nie może do ciebie strzelać, ale będzie za to latać wkoło i będziesz musiał użyć łuku strzelającego energią. Twoja przeciwniczka będzie próbowała wznieść się nad ciebie i zaatakować dokładnie z góry. Traf w nią kilka razy, aby ją zabić.
- Zabierz run i wróć do Arokha. Po przebiegnięciu przez most, pojawi się kolejny smoczy run.
- Pójdź po Arokha i wróć z nim po run lawy. Po krótkiej scence dowiesz się, że potrzebujesz runicznego ostrza, aby pokonać niejakiego Navarosa.
- Znalezienie 'Dragon Armor Rune'
- Najpierw musisz jednak znaleźć run smoczego pancerza.
- Zanim zrobisz cokolwiek, zostaniesz zaatakowany przez szkielet smoka. To dość trudny przeciwnik, ale taktyka walki jest taka sama, jak w wypadku każdego innego smoka.
- Zejdź z Arokha i wróć do miejsca spotkań.
- Idź w dół południowym korytarzem. Bądź ostrożny, gdyż kilka drzwi po drodze jest zabezpieczonych pułapkami - na szczęście uruchamiają się zanim na nich staniesz, więc wystarczy iść powoli i wszystko będzie w porządku.
- Po wyjściu z korytarza, zobaczysz kilka obracających się wielkich ostrzy. Żeby przez nie przejść, musisz przeskakiwać nad nimi, gdy się zatrzymają. Kiedy pierwsze się zatrzyma - wskocz na nie. Poczekaj, aż znowu się zatrzyma i skocz na drugie ostrze. Gdy to będzie się ruszać, podejdź na jego koniec i gdy się zatrzyma, skocz na półkę.
- Idź korytarzem, aż spotkasz rycerza. Uważaj na kawałki lawy wylatujące z rozpadliny.
- Musisz teraz skoczyć na kolejną półkę. Skacz, gdy odłamki lawy będą w najwyższym punkcie.
- Aby wykonać kolejny skok, stań koło dużego niebieskiego kryształu, podbiegnij i skocz. Tu będziesz musiał pokonać rycerza, a z jego zwłok możesz zabrać napój leczący.
- Biegnij korytarzem i skocz na następną półkę. Tu znów pokonaj rycerza i zabierz kolejny napój leczący (znajdziesz też płonący miecz, ale nie powinien być ci potrzebny).
- Skocz na ostatnią półkę i przejdź przez drzwi.
- Tu znajdziesz dziwnie wyglądającą zieloną platformę. Wskocz na nią i zabierz 'Dragon Armor Rune'.
- Zeskocz na półkę i wejdź w kolejne drzwi. Uważaj na kolce gdy będziesz szedł tym korytarzem.
- Następne pomieszczenie jest jednym z najzabawniejszych w całej grze. Zaostaniesz zaatakowany przez cztery mumie. Najlepszą radą, jaką mogę ci dać przed tą walką, jest 'nie przestawaj się ruszać'. Biegaj, unikaj ataków i atakuj, jak często będziesz mógł. Po pokonaniu wszystkich mumii podejdź do zielonego gejzera na środku pomieszczenia.
- Powinieneś znaleźć się poziom wyżej. Pójdź w dół korytarzem.
- Po wyjściu z niego wskocz na ruchomą platformę, aby dostać się z powrotem na obracające się ostrze. Z niego wskocz na półkę i wróć do miejsca spotkań.
- Gdy się tam znajdziesz, będziesz musiał pokonać trzy mumie. Przy jednej z nich znajdziesz napój życia.
- Wróć i wsiądź na Arokha.
- Zdobycie smoczej zbroi ('Dragon Armor')
- Wejdź na Arokha i leć na zachód do miejsca, które na mapie jest zaznaczone jak coś przypominającego wielkie usta (w rzeczywistości jest to po prostu wielka jaskinia, znajduje się na północ od trzech wież Grimstone, zaznaczonych na mapie). Po drodze napotkasz wiele smoków, wież i czarnych rycerzy. Do jaskini nie możesz wejść przednim wejściem, gdyż jest ono zabezpieczone polem siłowym. Z boku jaskini znajdziesz kilka małych wejść, którymi Rynn może się przecisnąć.
- Po wejściu do środka, pokonaj dwóch rycerzy. Potem znajdź przejście prowadzące w głąb jaskini (jako że prowadzą do niej dwa wejścia, zignoruj to prowadzące na zewnątrz).
Idź wzdłuż dziwnego, zielonego strumienia, aby dostać się na półkę pilnowaną przez kilka mumii. Znajdziesz tu dźwignię, która po przestawieniu likwiduje pole siłowe i pozwala wprowadzić Arokha do jaskini. Sam do ciebie przyleci, także nie będziesz musiał się wracać.
- Wejdź na Arokha, leć na wschód, a następnie w dół - koło rzeki lawy. Spotkasz tu kilka smoków. Gdy zobaczysz małą półkę, wyląduj na niej i zejdź ze smoka.
- Podejdź do małego piedestału po lewej stronie drzwi i umieść tu run. Operacja ta otworzy drzwi - przejdź przez nie.
- Na końcu komnaty znajdziesz skrzynię. Nie otwieraj jej jeszcze - gdy to zrobisz z trumien wyjdą dwie mumie. Aby przyspieszyć sprawę, zrób miejsce w ekwipunku, schowaj broń, otwórz skrzynię, wskocz do niej, zabierz przedmiot (enter), szybko wciśnij 'i', kliknij dwukrotnie na nowym przedmiocie, jeszcze raz kliknij 'i' i pokonaj mumie. Ewentualnie możesz najpierw je pokonać, a potem otworzyć skrzynię.
- Wyjdź na zewnątrz.
- Znalezienie runicznego ostrza
- Leć na zachód i trzymaj się nisko. Po drodze spotkasz wiele szkieletów smoków i innych przeciwników ,jak czarni rycerze czy zwykłe smoki. Na ziemi znajdziesz naprawdę dziwnie wyglądającą, świecącą rzecz, która strzela błyskawicami. To przejście do 'Rift World'.
- Na wschód od tego miejsca (w najniższym punkcie) znajdziesz dużą bramę. Przeleź przez nią i od razu przygotuj się do walki ze smokiem. Na półce zobaczysz czarnego rycerza. Zabij go, aby zdobyć napój niewidzialności.
UWAGA: Jeśli podejdziesz blisko do czarnego rycerza, nie będzie mógł w ciebie rzucać włócznami z błyskawic. Jeśli się oddalisz, będzie mógł robić to znowu. Cała sprawa polega na tym, żeby podejść blisko, ale nie za blisko.
- Idź jaskinią, aż zobaczysz następną - zamkniętą - bramę.
- Podleć na półkę i zejdź ze smoka. Wejdź na ruchomą platformę, która się tu znajduje.
- Po zejściu z platformy będziesz musiał pokonać dwóch czarnych rycerzy. Gdy skoncentrujesz się na walce z jednym, drugi będzie w ciebie rzucał błyskawicami.
- Zeskocz na kolejną półkę i pokonaj następnego czarnego rycerza.
- Wejdź w drzwi. Znajdziesz się na półce, poniżej zobaczysz kolejną komnatę tortur, a w niej czarnego rycerza i mumię. Musisz zeskoczyć na dół i pokonać ich. Ewentualnie możesz użyć łuku - tak czy inaczej skończysz na dole.
- Rycerz powinien upuścić runiczny klucz, zabierz go i idź w dół ścieżką. Pokonaj kolejnego rycerza.
- Na prawo zobaczysz drzwi - nie przechodź przez nie, tylko idź dalej ścieżką.
- Na skrzyniach znajdziesz kilka eliksirów leczących.
- Na końcu ścieżki znajdziesz zamknięte drzwi. Otwórz je i wejdź do środka. Tam zobaczysz sporo skrzynek. Po otworzeniu każdej z nich, pojawi się czarny rycerz i zaatakuje cię. Skarby, które znajdziesz to: napój nietykalności, łuk energetyczny, 'Lighting Crystal' i napój życia.
- Wróć do drzwi, które widziałeś wcześniej i przejdź przez nie. Kolejny czarny rycerz stoi na moście i czeka na śmierć z twoich rąk.
- Idź cały czas w dół ścieżką, aż dojdziesz do dźwigni. Pociągnij za nią, aby odblokować drogę dla Arokha.
- Wejdź na smoka i leć na południe. Szybko dotrzesz do miejsca, które wygląda jak koniec drogi. Sfruń niżej i wejdź do dziury. W niej trafisz na smoka. Zleć na sam dół.
- Tu spotkasz kolejnego smoka. Zleć na dół do jaskini. Leć w dół, aż zobaczysz duże, podejrzanie wyglądające drzwi. Na razie nie zawracaj sobie nimi głowy, ale zapamiętaj ich lokalizację. Skręć w prawo i poleć na górę przed wodospadem z lawy.
- Znalezienie runu lawy
- Ta droga zaprowadzi cię do przyjemnego dużego pomieszczenia. Jest tak duże, że może się wydawać, że znalazłeś się na otwartej przestrzeni. Jest tu kilka smoków, które musisz pokonać. Podfruń na półkę, przy której widać drzwi i wyląduj.
- Każ Rynn zejść z Arokha i przejdź przez drzwi. Za nimi będziesz musiał pokonać trzech czarnych rycerzy.
- Wejdź w następny korytarz.
- Przeskocz na kolejną półkę. Tu trafisz na mumię - będziesz musiał z nią walczyć wcześniej czy później. Tak czy inaczej wskocz na kolejną półkę i przejdź przez drzwi.
- Po drugiej stronie trafisz na jeszcze jednego czarnego rycerza oraz wielkie poruszające się ostrza, na których możesz trochę pojeździć. Wskocz na pierwsze, poczekaj, aż spotka się z drugim i wskocz na nie. Z niego dostań się na półkę.
- Przebiegnij przez drzwi i dojdź do dźwigni - przełącz ją.
- Wróć do ostatnio napotkanej mumii (nie musisz znowu jeździć na ostrzach - możesz skorzystać z ruchomej platformy).
- Po pokonaniu mumii, wejdź do jej trumny i poczekaj, aż zawiezie cię ona do korytarza znajdującego się kawałek wyżej. Podbiegnij do świecącego, niewidzialnego mostu. Nie możesz zobaczyć samego mostu, ale widać za to świecące rzeczy, które od niego odpadają.
- Przejdź przez most.
- Wbiegnij do pokoju, w którym zobaczysz sporą ilość trumien z mumiami. W skrzyni znajdziesz run lawy.
- Teraz wróć do drzwi o których była mowa wcześniej.
- Zdobycie runicznego ostrza
- Przejdź przez drzwi i idź w dół korytarzem. Dotrzesz do dużego pomieszczenia wypełnionego lawą - w nim zobaczysz piedestał. Wyląduj w pobliżu i połóż run na piedestale. Prawie cała lawa zniknie.
- Wejdź na grzbiet Arokha. Poleć w dół na małą półkę naprzeciwko ciebie. Zobaczysz tu małe, słabo widoczne drzwi - przejdź przez nie.
- Znajdziesz się teraz w komnacie z runicznym ostrzem. Ostrze jest zatopione w dużym bloku lodu. Przełącz trzy razy dźwignię, którą tu znajdziesz. Środek pomieszczenia przemieści się i ustawi wielką pochodnię pod słupem światła.
- Wróć do smoka i wejdź na niego. Podleć do dziury znajdującej się nad pochodnią i strzel do środka kulą ognistą. Celuj za pomocą prawego przycisku myszy. Gdy już to zrobisz, wyślij Rynn do środka.
- Wróć do dźwigni i znów przestaw ją trzy razy.
- Pobiegnij dookoła pomieszczenia, aż dotrzesz do gigantycznej statuy. Na jej tyle znajdziesz duży zielony przycisk, który musisz przycisnąć - statua wystrzeli wtedy wielką strzałę, która przeleci przez ogień i roztopi lód.
- Podejdź tam i zabierz runiczne ostrza. Właśnie zdobyłeś najlepszą broń w grze - gratulacje.
- Wejście do 'Rift World'
- Wróć na smoku do dziwnie wyglądającej rzeczy (pisałem, że to przejście do 'Rift World'). Wleć w nią, aby znaleźć się w ostatnim etapie gry.
10. 'Rift World'
UWAGA: Na tym poziomie nie działa mapa, ale nie będziesz jej potrzebował.
- Zabicie Navarosa
- Znajdujesz się w dużej komnacie, gdzie od razu zaatakują cię cztery smoki - możesz im uciec, ale spróbuj zlikwidować chociaż jednego.
- Możesz lecieć tylko w jednym kierunku. Podleć na półkę i wyląduj na niej. Następnie każ Rynn zejść ze smoka. Znajdują się tu ogromne drzwi, przejdź przez nie.
- Przed sobą zobaczysz kolejne - tym razem zamknięte drzwi, skręć w prawo i idź korytarzem. (nagraj stan gry zanim zobaczysz przerywnik tak, żebyś mógł tu wrócić w razie śmierci).
- Dość szybko zobaczysz krótką scenkę, a w niej Navarosa przejmującego ciało twojego brata. Będziesz musiał z nim walczyć
ZŁY DELON: Może atakuje powoli, ale większość jego ataków jest dla ciebie śmiertelna. Atakuj go, jak szybko możesz za pomocą runicznego ostrza i unikaj jego ataków. Cały czas atakuj i poruszaj się.
- Zło zostanie usunięte z Delona, ale niestety wpadnie on w otchłań, a przeciwko tobie stanie do walki ogromna i wstrętna kreatura. To Navaros - ostatni zły facet w tej grze.
NAVAROS: To gigantyczny smok z czterema głowami. Możesz unikać jego zionięć, ale gdy podejdziesz za blisko, będzie próbował cię ugryźć. Ma tylko jedno miejsce czułe na twoje ataki - w środku paszczy. Najlepiej używaj klasycznego zionięcia swojego smoka i atakuj, jak najszybciej możesz. Rozwal każdą z głów, aby pokonać NAVAROSA.
- Gratulacje - właśnie ukończyłeś grę 'Drakan - Order of the Flame'. Teraz możesz zobaczyć końcowy filmik - całe pięć sekund.
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor Dan Simpson
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.