Dzień 1
Zaczynasz w swojej księgarni. Przeczytaj poranną gazetę i weź ze stołu szkło powiększające oraz szczypce. Wyciągnij z górnej półki książkę z poezją niemiecką i o wężach - obie przeczytaj. Jako, że Gabriel nie rozumie niemieckiego skorzystaj ze słownika pod oknem. Otwórz kasę i wyciągnij z niej kupon. Porozmawiaj z Grace na wszystkie tematy. Ubierz się i wyjdź. Pojedź do domu babci. Przywitaj się i porozmawiaj z nią. Dowiesz się kilku ciekawych faktów o rodzinie Knight'ów. Przejdź na strych. Zabierz notatnik ojca - obejrzyj go sobie dokładnie. Przyjrzyj się zegarowi. Nawiązuje on do treści wiersza "Drei Drachen", który czytał Gabriel, więc ustaw wskazówki zegara na trzecią i pokręć pierścieniem by na dwunastej był smok. Przekręć kluczyk a otworzy się skrytka. Zabierz z niej zdjęcie (obejrzyj) i list (przeczytaj). Zejdź na dół i porozmawiaj z babcią ponownie - dowiesz się, że dziadek Gabriela wyemigrował do USA w wieku 21 lat i przedtem nazywał się Heinz Ritter. Podziękuj i udaj się do apteki Dixieland. Tam przyjrzyj się reklamie o obrzędach Św. Jana i wypytaj sprzedawcę. W pewnym momencie przerwie rozmowę okrzykiem "Cabrit Sans Cor". Ponownie z nim porozmawiaj. Udaj się do księgarni i zagadnij Grace dwukrotnie o nowe wiadomości - dzwonił ktoś z Niemiec i Mosely. Pojedź do komisariatu policji. Porozmawiaj z oficerem przy biurku. Przypadkowo dowiesz się, że Mosely pojechał na miejsce zbrodni. Po rozmowie dostaniesz kopertę - przeglądnij zawartość (2 zdjęcia). Pojedź na cmentarz St. Louis. Przerysuj do notesu znaki na grobie i zabierz cegłę. Porozmawiaj ze dozorcą Toussaint'em. Jedź do Jackson Square (park) - podejdź do mima naśladującego przechodniów i chodź dookoła niego, aż za tobą zacznie iść. Podejdź z mimem za plecami do policjanta przy motorze. Mim zacznie go naśladować, a policjant ze zdenerwowania przegoni mima. Teraz szybko użyj policyjnego radia - miejsce zbrodni to brzeg jeziora. Pojedź tam. Zagadnie Cię Mosely - rozmowa zostanie przerwana przez nadjeżdżającą limuzynę. Od Mosely'a dowiesz się, że ta piękność z limuzyny to Malia Gedde. Gdy policjanci odjadą, przerysuj do notatnika znaki z ziemi i oglądnij przez lupę ślady krwi. Przeszukaj, również lupą, trawę pod drzewem, aż trafisz na łuskę węża. Podnieś ją szczypcami. Weź jeszcze trochę gliny z brzegu jeziora. Jedź znowu na posterunek. Wejdź do gabinetu Mosely'a i rozmawiaj tak długo, aż pojawi się opcja "Other Six Patterns". Wyjdź i porozmawiaj (chmurka z wykrzyknikiem) z policjantką Franks. Poproś o akta, przeglądnij je i odłóż na jej biurko. Wejdź ponownie do biura Mosely'a i poproś go o wykonanie zdjęcia. Gdy przyjdzie Franks, powiedz, że musisz poprawić włosy - wyjdź, weź akta i skseruj, używając stojącego ksero. Odłóż akta na miejsce i wejdź do biura. Pożegnaj się i udaj się do księgarni. Poproś Grace aby dowiedziała się coś o Malii Gedde ("Request Research").
Dzień 2
Przeczytaj gazetę i porozmawiaj z Grace. Jedź do Jackson Square. W północno-wschodniej części pracuje artysta szkicujący Katedrę. Pogadaj z nim. W pewnej chwili wiatr zabierze mu rysunek. Kup za talon jednego hot-doga, którym przekup tańczącego chłopca by wszedł między pręty po rysunek. Oddaj go artyście. Będzie chciał ci się zrewanżować, więc daj mu kserokopię akt policyjnych oraz twój szkic z miejsca zbrodni. Jedź na posterunek policji. Tam ustaw termostat na maksimum i udaj się do biura Mosely'a. Gdy Mosely zdejmie marynarkę poproś go o kawę, a gdy wyjdzie zabierz mu z niej odznakę. Jedź do rezydencji Gedde. Wejdź używając odznaki. W środku porozmawiaj z Malią o niej, jeziorze a w końcu z nią poflirtuj. Gdy cię wyrzuci pojedź do muzeum VooDoo. Utnij sobie pogawędkę z Dr Johnem, aż do wyczerpania tematów. Jedź na cmentarz i pogadaj z dozorcą. Jedź do pani Moonbeam. Porozmawiaj z nią i poproś aby zatańczyła. Podczas tańca zwiń z klatki skórę węża. Zobacz ją pod lupą i porównaj łuski z tą znalezioną nad jeziorem. Poproś również o przetłumaczenie znaków przepisanych z grobowca. Jedź do apteki Dixieland. Podsłuchaj rozmowę Williego z Madame Cazaunoux. Wypytaj sprzedawcę o maskę i o Cazaunoux. Jedź do księgarni i poproś Grace aby zrobiła wywiad nt. Cazaunoux.
Dzień 3
Zacznij od lektury gazety, rozmowy z Grace i odebrania wiadomości. Idź do siebie i zadzwoń do Cazaunoux (555-1280) przedstawiając się jako przyjaciel właściciela apteki. Nie będzie z tobą chciała gadać, ale usłyszysz jak woła swojego psa Castro. Zadzwoń do weterynarza (555-6170) i powiedz, że jesteś nauczycielem Castra. Dostaniesz adres Cazaunoux. Weź z łazienki żel. Gdy w sklepie pojawi się Bruno (pojawia się o różnych porach) sprzedaj mu obraz ojca, mimo sprzeciwu Grace, za 100$. Jedź do apteki i kup maskę - płyn na szczęście dostaniesz gratis. Jedź do Jackson Square i odbierz od artysty gotowy rysunek. Idź w lewo. Przyjrzyj się cygance, a gdy zacznie tańczyć, dołącz się do niej. Zgubi apaszkę. Podnieś ją i obejrzyj pod lupą - weź szczypcami łuskę, oddaj apaszkę i porównaj łuskę z tą znad jeziora. Jedź na uniwersytet i wysłuchaj wykładu. Pogadaj z dr Hartridge'em, daj mu zrekonstruowany rysunek do skopiowania. Udaj się do Katedry. Zwiedzając zaplecze zabierz sutannę i koloratkę. Pod domem pani Cazaunoux ubierz się w księdza i nałóż żel. Porozmawiaj z nią, a gdy pokaże ci bransoletę zrób jej odcisk w glinie. Wyjdź i jedź do Napoleona. Pogadaj z barmanem. Przypatrz się partyjce jaką rozgrywają panowie. Zagadaj Sam'a i daj mu płyn na szczęście. Sam wygra i z wdzięczności zrekonstruuje ci bransoletę (daj mu odcisk), ale dopiero na jutro. Jedź do księgarni - poproś Grace aby dowiedziała się czegoś o "veve pattern". Jedź na cmentarz i odwiedź grobowiec Gedde - pogadaj z Malią. Udaj się na posterunek i wysłuchaj przesłuchania Crash'a. Teraz wracaj do domu.
Dzień 4
Jak zwykle najpierw kawa i poranna gazeta, po chwili rozmowa z Grace. Odbierz od niej artykuł z 1810 roku i przeczytaj go. Jedź do Napoleona i odbierz kopię bransolety. Pojedź do Jackson Square i spróbuj zagadać Crash'a. Następnie wejdź na wzgórze i podpatrz go sobie przez lunetę - będzie rozmawiać z Murzynem bębniącym pod płotem. Zejdź ponownie do parku i wejdź do Katedry. Porozmawiaj z nim, a kiedy już nie będzie chciał, pokaż mu bransoletę. Rozmów się z nim po raz ostatni zanim wyzionie ducha. Odchyl jego koszulę i przerysuj do notesu tatuaż. Wróć do domu, zleć Grace dowiedzenie się czegoś o Rada Drums i zadzwoń do Wolfganga (49-09-324-3333).
Dzień 5
Przeczytaj gazetę, odbierz książkę o kodzie bębnowym i paczkę od Wolfganga. Otwórz je i poczytaj. Jedź do babci i wypytaj ją właśnie o Wolfganga. Następnie jedź do Muzeum - gdy zaatakuje cię wąż szybko włącz wentylator (włącznik po lewej stronie). Wróć do księgarni - Grace zdejmie ci z twarzy łuskę. Podnieś ją z popielniczki za pomocą szczypiec i porównaj z tą z nad jeziora. Pasuje! Jedź do dr Hartridge'a, znajdziesz go martwego. Weź ze stołu notatki, przeglądnij je i jedź na komisariat. Każ Mosely'owi ponownie otworzyć sprawę, powiedz o śmierci Crash'a i Hartridge'a. Pokaż mu kopię napisów z grobowca, rekonstrukcję rysunku, notatnik Hartridge'a, artykuł z 1810 roku i łuski.
Dzień 6
Rano zobaczysz makabryczny obraz. Ktoś wrzucił ci przez okno zwłoki kurczaka. Przeczytaj gazetę, otwórz kopertę i przeglądnij zawartość. Jedź na posterunek - nie chcą cię wpuścić, poza tym nie ma ich sprzedawcy bułeczek. Jedź do parku i przekonaj go by wrócił. Zrób na wszelki wypadek save. Jedź ponownie na posterunek. Zwiększ szybkość gry do maksimum (to konieczne) i gdy policjanci wyjdą szybko przejdź przez drzwi, następnie użyj kluczyka z koperty by wejść do gabinetu. To dość trudny fragment, musisz próbować aż do skutku, za każdym razem wczytując poprzednio zapisany stan gry. Z szuflady zabierz odbiornik i dwa nadajniki. Udaj się do muzeum i umieść jeden z nich w małej trumience. Jedź do parku i odczytaj, używając książki o Rada Drums, wiadomość z bębnów: "Call Conclave Tonight Swamp." Teraz jedź na cmentarz i odszyfruj nową wiadomość pozostawioną na grobie używając tłumaczenia Moonbeam. Brakuje trzech liter (kolejno Y U M). Napisz cegłą swoją wiadomość - "DJ bring sekey madoule" (brakuje liter, ale wiesz jakich bo czytałeś poprzednią wiadomość). Udaj się do swojej księgarni i poproś Grace, aby namalowała ci tatuaż Crash'a (pokaż jej kopię) - powiedz, że to na bal przebierańców. Jedź na bagna (Park Św. Jana) i uruchom odbiornik. Za wskazaniami radaru dotrzesz do ogniska. Ubierz maskę krokodyla i przywitaj się z Orłem (przebrany DJ). Na jego pytania odpowiedz kolejno Damballah i Ogoun Badagris. Rozpocznie się ceremonia...
Dzień 7
Pogadaj z Grace i przeczytaj gazetę. Zadzwoń do Wolfganga i wypytaj go o wszystko. Zabierz ze stolika w pokoju latarkę. Pojedź na cmentarz i wejdź do grobowca Gedde. Zapal latarkę i otwórz środkową szufladę, gdy upadniesz ponownie zajrzyj do niej i wyciągnij portfel Mosely'a. Wróć do księgarni - otwórz portfel, zadzwoń do Biura Podróży (585-1130) i zarezerwuj sobie lot do Niemiec używając karty kredytowej Mosely'a. Jedź na lotnisko. Gdy już będziesz w Schlossritter, zwiedź Zamek zwracając uwagę na witrynę w kaplicy, ołtarz, i gryfy na ścianach. Przeczytaj napis nad drzwiami w swojej sypialni. Porozmawiaj o tym z Gerdą. Wprowadzi cię w ceremonię inicjacji. Idź do sypialni, otwórz okno i umyj się w śniegu. Nożyczkami z komody utnij trochę włosów, zabierz także miskę i pergamin z szafki. W głównym holu zabierz z półki ostry sztylet i solniczkę. Idź do kaplicy - postaw na ołtarzu miskę i nasyp do niej trochę soli. Następnie zrań się nożem nad miską, uklęknij, pomódl się i przeczytaj treść pergaminu.
Dzień 8
Weź kluczyk ze skrzyni i otwórz nim drzwi z napisem nad nimi. Znajdziesz się w bibliotece. Znajdź książkę "People's Republic" z środkowego regału, następnie "The Primal Ones" z prawego regału, potem "Ancient Roots Of Africa" z lewego regału przy ścianie, potem "Sun Worshippers" z lewego regału, następnie "Ancient Digs Of Africa" z prawego regału i na koniec "Snake Mound Book" z tylnego regału. Pokaż książkę Gerdzie i zamów lot do Afryki na kartę Mosely'a.
Dzień 9
Wejdź do kręgu. Pomieszczenie w którym jesteś ma numer 6. Pomieszczenia ponumerowane są zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Idź w górę i pozbieraj wszystkie rozrzucone tablice a także kij w kształcie węża. Udaj się do pokoju numer 4 i zacznij wkładać tablice w wolne miejsca (odpowiednio do ilości węży na tabliczce) idąc cały czas w górę. Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu nr 3 zrób save game. Włóż tabliczkę, a następnie włóż w otwór kij i naciśnij. Pojawią się zombie. Pobiegnij do pokoju numer 4 i tam omiń zombie. Idź do nr 5 - tutaj musisz wykiwać zombie. Gdy się do ciebie zbliży ucieknij szybko po skosie, potem ponownie po skosie w kierunku drzwi i spadaj do pomieszczenia nr 6. Tutaj zombie będą chciały cię okrążyć, ale ty złap się liany. W pokoju nr 7 pojawi się Wolfgang - ty otwórz drzwi kijem. Znajdziecie się w wewnętrznym kręgu. Idź do ołtarza. Przypatrz się naczyniu na ołtarzu. Weź pręty ze ściany (po jednym) i wsadź w pokrywę ołtarza. Potrzeba włożyć żywe serce do naczynia - wyjdź do tunelu i użyj sztyletu na zombie. Usłyszysz krzyk. To wuj Wolfgang poświęcił swoje życie i położył własne serce na ołtarzu. Odsuń pokrywę i wydobądź talizman.
Dzień 10
Ponownie w Nowym Orleanie! Przeczytaj gazetę, weź z biurka kopertę, otwórz i przeczytaj list. Pogadaj z Mosely'em. Jedź do Katedry. Wejdź do prawego konfesjonału i w dziurę wsadź kij w kształcie węża. Gdy zjedziesz kilka pięter niżej, schowaj pod ławką różdżkę i nadajnik. Wkrocz do Świątyni. Jest ona w swej budowie podobna do kręgu z Afryki. Idź do pomieszczenia nr 7 i zabierz stamtąd 2 skóry i 2 maski, a z nr 4 zabierz notatnik i przeczytaj go. SAVE. W nr 2 jest dr John, idź do centrum kręgu i zabębnij "Summon Brother Eagle" ew. "Summon Brother Eagle today hounfour". Teraz musisz udać się właśnie do nr 2 ale w taki sposób by ominąć idącego do centrum kręgu DJ'a. Gdy już tam się znajdziesz zwiń ze ściany kartę. Dzięki niej wejdziesz do nr 1 - zabierz tyle pieniędzy ile zdołasz, do nr 11 - obejrzyj sobie wszystko i do nr 8. Tam jest Grace. Pojawi się też Mosely. Obudź Grace za pomocą talizmanu, a ty i Mosely przebierzcie się w skóry i maski. Teraz oglądaj ceremonię. Gdy Malia będzie chciała uśmiercić Grace, użyj na niej talizmanu. Szybko odrzuć talizman Mosely'owi. Malia złapie cię i będzie chciała cię zabić, więc rozbij statuetkę o podłogę. Ziemia się rozstąpi. Teraz masz dwie możliwości: albo uśmiercić Malię swoim sztyletem, albo podać jej rękę i spróbować uratować życie. Drugie zakończenie jest pozytywne.
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.