OPERACJA IRON SWARM - WŁOCHY 7 Maja 1942
Celem tej operacji jest uwolnienie angielskich pilotów zestrzelonych nad terenem Włoch i uwięzionych przez Niemców. Niemcy trzymają ich gdzieś w obszarze Piemontu, ale nie wiadomo dokładnie gdzie. Trzeba ich znaleźć za wszelką cenę.
Jako że jest to pierwsza misja w grze - i jako taka najłatwiejsza, nie należy wybierać do niej głównych członków SAS. Proponuję następujący skład:
David Rodney
Robin Smedley
Thomas Smooth
William Hobbs
Gilbert Caven
George Darmont
David Lincoln
Jan Wolchowski
WYBÓR SPRZĘTU
W pierwszych dwóch kampaniach można teoretycznie użyć automatycznego wybierania sprzętu, ale nie ufaj za bardzo komputerowi i sprawdź, czy masz na liście następujące rzeczy:
8 noży
30 granatów
2 pistolety na flary z zapasem 20 sztuk amunicji
4 pistolety Colt 1911 z zapasem 512 naboi
3 lornetki
10 lasek TNT
4 pistolety maszynowe Sten z zapasem 2000 sztuk amunicji
2 karabiny snajperskie MK4 z 300 nabojami
1 lekki karabin maszynowy Bren z 1000 naboi
MISJA AMBER ARROW, WŁOCHY 7 Maja 1942 5:38
Zadaniem gracza w tej misji jest spotkanie się z sojusznikami po drugiej stronie rzeki. Są oni trzymani w kamieniołomie.
WYBÓR KOMANDOSÓW
William Hobbs (dowódca)
George Darmont
Gilbert Caven
Thomas Smooth
Spokojne usposobienie i dobre wyszkolenie Hobbsa powinno zapewnić ci dobrego dowódcę do przejścia tej misji. Największą zaletą Darmonta jest jego umiejętność skradania się i pozostania niezauważonym - będziesz go używał do cichej likwidacji przeciwników. Caven to może nie najlepszy snajper, jakiego możesz użyć, ale jego umiejętności powinny wystarczyć do wszelkiego strzelania na większe odległości. Jako wsparcie drużyny będziesz używał Smootha, który w razie problemów może użyć sporej siły ognia.
WYBÓR SPRZĘTU
Hobbs - lornetka, Sten z 128 nabojami, nóż
Darmont - pistolet z zapasem 5 flar, Sten z 128 nabojami
Caven - Colt 1911 z 32 nabojami, MK4 z 40 nabojami, nóż
Smooth - lornetka, Bren z 210 nabojami, nóż
MISJA
Na mapie strategicznej wybierz Hobbsa, klikając na jego portrecie. Kliknij przycisk "bend", a następnie "move". Wybierz punkt docelowy na prawo od skał. Wykonaj tę operację dla wszystkich członków drużyny z wyjątkiem Cavena, czyli snajpera; następnie naciśnij spację. Śledź swoich ludzi w trybie 3D aż dotrą na miejsce - wtedy każ wszystkim położyć się na ziemi i wybierz Cavena. Teraz masz trzech swoich ludzi 100 metrów od posterunku wroga oraz snajpera 100 metrów za nimi. Kontrolując Cavena, każ mu kucnąć i w trybie 3D poprowadź go na wschód wzdłuż linii drzew, aż dotrzesz do reszty drużyny. Teraz każ mu pójść na północ do krawędzi wzgórza i podczołgaj się do skał aż znajdziesz się na krawędzi klifu, patrząc na posterunek wroga z góry. Następnie używając karabinu snajperskiego zlikwiduj żołnierza patrolującego tory kolejowe. Upewnij się, że nie widzą cię pozostali żołnierze - jeśli wydaje ci się, że jednak ktoś może cię zobaczyć, połóż się na ziemi. Żołnierza na torach zabij precyzyjnym strzałem w szyję. W tej okolicy znajduje się jeszcze dwóch żołnierzy. Jeden z nich stoi przy belach drzewa - jego również zabij. Widząc to, trzeci żołnierz najprawdopodobniej weźmie nogi za pas, pobiegnie w kierunku wschodnim w stronę torów i usadowi się w dobrym do obrony miejscu. W trybie FPP podprowadź Cavena do budynku strażników i stań przed jego drzwiami - koło emblematu. Bądź jednak ostrożny, gdyż tory są patrolowane przez jeszcze jednego żołnierza - jeśli nie schowasz się za rogiem budynku, może cię zauważyć. Jego trasa obejmuje praktyczni całą długość mostu. Używając kamery zlokalizuj go i gdy odwróci się do ciebie tyłem, zastrzel go. Będziesz musiał zapewne trochę zmienić pozycję, żeby moc go trafić, ale dopóki jest odwrócony do ciebie tyłem, wszystko jest w porządku.
Dalej musisz poradzić sobie z jeszcze jednym kolesiem, ale teraz już przewaga jest po naszej stronie. Przełącz się na resztę drużyny - po kolei każ im kucnąć, podejść na wschód tak, żeby wszyscy klęczeli za dużym głazem. Wybierz Hobbsa i z osłoną zapewnianą przed dwóch pozostałych przy kamieniu podbiegnij do najbliższego stosu drzewa - powinieneś zobaczyć pojedynczego żołnierza stojącego przy torach. Przełącz się na tryb FPP, wstań i zabij go. Jeśli nie będziesz mógł go trafić, podejdź kawałek do przodu cały czas strzelając. Po zdjęciu go możesz sobie pogratulować oczyszczenia północnej strony rzeki.
Następne zadanie to przeprowadzenie drużyny - w grupie - koło pierwszych schodów przy torach. Wybierz Hobbsa i podejdź nim do prawej (tzn. po prawej ręce) strony mostu aż znajdziesz ciało zabitego niemieckiego snajpera. Pamiętaj, aby trzymać się z dala od torów, żeby nie zostać potrąconym przez pociąg. Stojąc nad martwym Niemcem kliknij przycisk "use", wybierz jego karabin snajperski i kliknij jeszcze raz "use", aby go zabrać. W trakcie gry możesz używać tej metody do zdobywania cennego sprzętu i uzbrojenia.
Pod mostem znajduje się przejście służące do obsługi technicznej. Możesz dostać się na nie, zeskakując z jednej z trzech dróg na moście - nie daje ci to jednak żadnej strategicznej przewagi, dlatego nie warto tego robić. Podejdź resztą oddziału do ciała i ustaw żołnierzy tak, żeby dwóch znalazło się po lewej stronie torów, a dwóch po prawej. Naciśnij spację, aby przenieść się do ekranu z mapą. Podejdź wszystkimi czterema żołnierzami na środek mostu. Wybierz Cavena, któremu każ czołgać się do przodu i trzymać się po prawej stronie mostu. Gdy dojdzie do ostatniego miejsca, z którego można skoczyć ma dół, każ mu się położyć. Używając karabinu snajperskiego zlikwiduj strażnika patrolującego obszar koło torów - po prawej stronie. Następnym zagrożeniem jest kolejny posterunek. Jeśli nie podszedłeś zbyt blisko, powinieneś mieć możliwość zabicia strażnika bez zagrożenia dla siebie - uważaj jednak, strażnik jest uzbrojony w karabin snajperski.
Teraz zwróć uwagę na drugą stronę torów na duży kamień. Na lub za kamieniem ukrywa się kolejny Niemiec. Jeśli nie jesteś w stanie go zobaczyć z powodu jakichś przeszkód terenowych, poczekaj aż nadjedzie pociąg - obracając się w kierunku północnym powinieneś zobaczyć jego światła gdy będzie się zbliżał. Gdy zasłonią cię wagony, podejdź trzy lub cztery kroki to przodu i wyceluj w miejsce, gdzie powinien znajdować się Niemiec. Chwilowo pociąg blokuje ci widok, ale dzięki temu przeciwnik też cię nie widzi i nie jest świadomy twojej obecności. Dlatego też gdy tylko pociąg przejedzie, szybko wyceluj i zastrzel go.
Podprowadź Cavena na południe, tak żeby klęknął za prawym słupem. Jakieś 150 metrów dalej na południe znajduje się duży stos pni drzew. Jeśli powiększysz ten obszar za pomocą lornetki, powinieneś zobaczyć postać stojącą za nimi. Zauważ, że stawiając jeden krok więcej staniesz się ofiarą tego gościa. Dobrze wyceluj i zlikwiduj go.
Doprowadź resztę drużyny w miejsce, gdzie jest Caven. Kliknij przycisk "home" lub użyj komendy "me" i poprowadź oddział na zachód do ciężarówki (OPEL BLITZ TRUCK), czym zakończysz tę misję.
MISJA HEART OF BELL, WŁOCHY 7 Maja 1942 20:14
Lokalny ruch oporu powiadomił nas, że uwięzieni piloci są przetrzymywani w pobliskiej rafinerii. Będziesz musiał dostać się tam niezauważony, uwolnić więźniów i dokończyć pracę, którą zaczęły nasze bombowce.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Do poprowadzenia tej misji proponuję szeregowca Jana Wolchowskiego. Jest on weteranem z dużym doświadczeniem jako komandos. Jako strzelca wybierz Davida Rodneya, a jako że będziesz potrzebował dobrego snajpera, wybierz również Smedleya - najlepszego snajpera w grze. Jako czwartego weź Davida Lincolna - uzupełni on drużynę tak, że powinieneś dać sobie radę w Bergamo.
WYBÓR SPRZĘTU
Sprzęt każdej z postaci zależy od tego, co ciekawego znalazła ona w trakcie poprzednich misji. Mając to na uwadze, proponuję wzięcie co najmniej takiego wyposażenia na tę misję.
Jan Wolchowski - loornetka, nóż, Sten z 352 nabojami, 2 granaty
David Rodney - lornetka, nóż, Sten z 352 nabojami, 1 granat, 2 ładunki TNT
Robin Smedley - nóż, karabin snajperski MK4 z 75 nabojami, Colt 1922 z 32 nabojami, 1 granat
David Lincoln - nóż, Bren z 360 nabojami, 1 granat, 2 ładunki TNT
Jak najmniejsze obciążanie komandosów pozwala na zabieranie dodatkowego sprzętu w trakcie misji.
BERGANO
Misję zaczynasz w kanałach pod rafinerią. Twoja aktualna pozycja jest dość bezpieczna, ale jest w pobliżu kilku patrolujących strażników, dlatego bądź ostrożny. Poprowadź swój oddział naprzód, wybierając Wolchowskiego, klikając przycisk "follow me" i podchodząc do najbliższej drabinki na południu. Dobrym pomysłem w tym miejscu jest wywołanie mapy i skasowanie wszystkich rozkazów, klikając na portrecie żołnierza i wciskając klawisz delete. Kiedy skończysz, będziesz gotowy do ruszenia dalej. Wybierz Lincolna i podejdź nim do przodu i w lewo, tak żeby ustawić go w małym zaciemnionym obszarze na lewo od drabinki. Każ mu klęknąć i obrócić się na zachód, żeby widział długi tunel. Dzięki temu zabezpieczysz swoje tyły. Wybierz Wolchowskiego, podejdź do drabiny i wejdź na górę. Po wyjściu z kanału każ mu uklęknąć i ukryć się za najbliższym zbiornikiem z paliwem (pod napisem "petroleum").
Obracając się w kierunku zachodnim. zobaczysz słup dymu unoszący się w niebo - to pozostałości po kolegach z RAFu. Dym zapewnia ci osłonę przed strażnikiem ustawionym w wieżyczce 200 metrów od twojej aktualnej pozycji. Wybierz Rodneya, wejdź po drabinie i ustaw go plecami do Wolchowskiego. Teraz wprowadź na górę Smedleya - upewniając się wcześniej, że ci. którzy są na górze leżą przyczajeni. Ustaw Smedleya przy prawej ścianie zbiornika, tak żeby patrzył na północny wschód - zaraz przy linii ognia Rodneya. Na razie zostaw Lincolna na dole. Wybierz Rodneya i poprowadź go skulonego w kierunku zachodnim do najbliższej ciężarówki Opla. Obróć się na północ, gdzie powinieneś zobaczyć Niemca patrolującego obszar kawałek dalej. Najlepiej go widać z niepowiększonego widoku w trybie TPP. Poobserwuj go chwilę, aby poznać drogę jego patrolu. Gdy już do tego dojdziesz, wybierz Smedleya i podejdź nim na zachód - do krawędzi cementowego bloku. W zależności od pozycji Wolchowskiego, możesz, ale nie musisz, widzieć patrolującego Niemca. Jeśli go widzisz, zlikwiduj go szybko i sprawnie. Wybierz Smedleya i podejdź nim do zbiornika z paliwem, przy którym jest drabinka. Szybko na nią wejdź - będziesz musiał wstać, żeby to zrobić. Będąc na górze, od razu się połóż - z tej pozycji zlikwiduj faceta na wieżyczce. Dalej leżąc, obróć Smedleya w kierunku północ-północny wschód - tam za dwoma zbiornikami powinieneś zobaczyć kolejnego Niemca. Ten zdaje sobie sprawę z tego, że coś jest nie tak - pewnie dlatego, że kawałek przed nim leżą zwłoki jego kolegi.
Teraz nadeszła pora, aby nauczyć się nowej sztuczki. Przytrzymaj przycisk "run" i równocześnie wciśnij "strafe". Twój komandos wykonał klasyczne przetoczenie się w czasie leżenia. Powinieneś ustawić się tak, żeby jedna z rur była dokładnie naprzeciw ciebie. Wykonaj ten ruch jeszcze trzy razy, tak żeby znaleźć się w pobliżu metalowej kładki, która łączy dwa zbiorniki z paliwem. Wejdź na kładkę i przejdź na drugi zbiornik, ale zrób to ostrożnie. Dwie rury są teraz jedynymi rzeczami między tobą a niemieckim żołnierzem. Podejdź w jego kierunku, żeby rury maskowały twoją pozycję. Poruszając się w taki sposób, w końcu zauważysz MG-34, które obsługuje strażnik. Ustaw się tak, żebyś widział kawałek przeciwnika i zastrzel go. Zadanie Smedleya na zbiornikach jest już skończone - każ mu poczołgać się na pierwszy zbiornik i zejść z drabiny.
W tym sektorze masz jeszcze jednego przeciwnika do likwidacji, a znajdziesz go w pobliżu wieżyczki strażniczej. Z powodu jego umiejscowienia łatwiej zlikwidować go kimś innym niż snajper. Wybierz Wolchowskiego i poprowadź go na prawą stronę zbiornika. Resztę drużyny sprowadź w miejsce przy pierwszym zbiorniku - tam, gdzie ustawiali się po wyjściu na górę. Wzdłuż północnej ściany rafinerii stoi siedem kominów. Jeden z nich, ten w środku, wyrzuca kłęby czarnego dymu. Za płotem i kawałek niżej znajduje się dwóch przeciwników. Poprowadź drużynę na zachód i zbierz ich koło drabinki przy drugiej grupie zbiorników. Ustaw Wolchowskiego pośrodku dwóch zbiorników, a zaraz za nim postaw Rodneya. Smedleya ustaw po lewej stronie zbiornika z drabinką. Ten obszar jest patrolowany przez jednego Niemca - zlokalizuj go i zabij. Czołgając się, podejdź szybko do najbliższej dziury powstałej podczas wczorajszego bombardowania. Na północ za ciężarówką Mercedesa znajdziesz kolejnego Niemca. Powiększ widok i strzel mu w oczy.
Teraz powinieneś móc doprowadzić Smedleya do zniszczonego zbiornika na paliwo. Następnie doprowadź tam Rodneya. Potem wybierz Wolchowskiego i podejdź nim w prawo w stronę kominów i ukryj się za najbliższą ciężarówką. Następnie bardzo ostrożnie podejdź do Benza i przyprowadź w to samo miejsce Smedleya. Jakieś 150 metrów na zachód znajduje się kolejna wieżyczka. Ustaw Smedleya za prawą tylną oponą, powiększ widok i zastrzel strażnika. Wybierz Rodneya i rusz nim do przodu, przez zbiorniki, przez ulicę, aż do pierwszej grupy zbiorników. Przejdź przez mały prześwit, aż zobaczysz szarą beczkę. Koło niej stoi Niemiec - zabij go i zabierz jego rzeczy. Teraz właściwie na poziomie gruntu nie ma już przeciwników. Włącz mapę i przesuń trzech członków drużyny za wagony koło wieżyczki strażniczej. Pojedynczy Niemiec patroluje ten obszar - zlikwiduj go i zaopiekuj się jego rzeczami.
Podejdź do południowej ściany i zatrzymaj się przed samymi otwartymi drzwiami. Wybierz Rodneya i wciśnij klawisz F2, będąc w trybie trzeciej osoby. Dzięki temu poznasz pole widzenia danej postaci - często będziesz używał tego narzędzia. Przesuń Rodneya tak, żeby był mniej więcej dziesięć kroków przed drzwiami - ale zrób to w taki sposób, żeby nie ściągnąć na siebie ognia ze środka. Przed wybraniem granatu ustaw się tak, żeby granat wylądował dokładnie za drzwiami. Teraz z granatem podejdź trzy kroki do przodu, żebyś był bardzo blisko krawędzi drzwi. Leżąc, wysuń się trochę do przodu, by granat nie trafił w ścianę, a następnie rzuć go do środka. Większość strażników powinna zostać zabita, jednakże co najmniej jeden na górze zostanie. Każ Smedleyowi się położyć i czołgaj się równolegle do południowej ściany aż zobaczysz tego Niemca na górze. Zabij go - oprócz niego został tylko jeden wrogi żołnierz, który pilnuje więźniów. Podejdź Wolchowskim na trzecie piętro, cały czas trzymając się prawej strony. Na trzecim piętrze znajdziesz biuro, do którego drzwi są otwarte. Jeśli będziesz odpowiednio manewrował kamerą, powinieneś zobaczyć cywila i wrogiego żołnierza w środku. Czołgaj się, trzymając się prawej strony, wciśnij klawisz F2, przytrzymaj przycisk "run" i wciśnij "strafe" w lewo jeden raz. Twój komandos przetoczy się w lewo wprost przed otwarte drzwi. Jak tylko skończysz się toczyć, otwórz ogień - tak długo, jak będziesz strzelał prosto przed siebie, trafisz Niemca, zanim zdąży zareagować. Pogadaj z cywilem podchodząc do niego. Poinformuje cię, że przybyłeś za późno - więźniowie zostali przeniesieni.
Teraz nadeszła pora na działanie pana Lincolna - także możesz wyprowadzić go na górę. Resztę drużyny doprowadź do pierwszej grupy zbiorników. Rodney niech ustawi ładunek na 1:30 po środku zbiorników. To samo zrób z drugą grupą. W tym samym czasie niech Lincoln umieści ładunki przy zbiornikach koło wyjść. Zgrupuj ludzi przy wejściu do kanałów, zejdź na dół i przedostań się do wyjścia. Poczekaj na eksplozję, która zakończy misję.
MISJA WHIRLWIND, WŁOCHY, 7 Maja 1942, 20:14
Według najnowszych informacji, jakie otrzymaliśmy, nasi piloci mają zostać zapakowani do pociągu na stacji Piemonte. RAF przygotowuje się do zbombardowania stacji. Twoim zadaniem jest uwolnienie zakładników i zlikwidowanie obrony przeciwlotniczej zanim nadlecą bombowce.
WYBÓR KOMANDOSÓW
William Hobbs (dowódca)
George Darmont
Gilbert Caven
Thomas Smooth
Czyli ten sam skład, co w misji pierwszej.
WYBÓR SPRZĘTU
William Hobbs - lornetka, nóż, Sten z 384 nabojami, 3 ładunki TNT, 1 granat
George Darmont - lornetka, nóż, Sten z 384 nabojami, pistolet na flary z 20 nabojami, 1 granat
Gilbert Caven - nóż, karabin snajperski MK4 z 90 nabojami, Colt 1911 z 40 nabojami, granat
Thomas Smooth - nóż, Bren z 240 nabojami, 1 granat
PIEMONTE
Zacznij misję, wywołując mapę. Powiększ ją, aby uzyskać dokładniejszy obraz pola akcji. Każ wszystkim swoim ludziom przykucnąć. Wybierz Hobbsa i stwórz linię wzdłuż płotu na północny wschód od twojej pozycji. Wciśnij spację i pozwól mu wykonać rozkaz. Jest noc, więc manewr ten nie powinien być zbyt ryzykowny. Następnie skieruj w to miejsce pozostałych członków drużyny. Gdy już tam będą, ustaw ich tak, żeby mogli ze sobą cicho rozmawiać i wciśnij przycisk "hold fire".
Wybierz Cavena i rusz go do najdalszej wzdłuż cementowej ściany - tej z drutem kolczastym. Następnie rusz Darmonta na wschód pomiędzy płaski samochód i lokomotywę na torach kolejowych. Połóż go na ziemi twarzą w kierunku północno-wschodnim. Smooth i Hobbs na razie powinni zostać na swoich miejscach. Znów wybierz Cavena, każ mu się położyć i czołgaj się na północ, aż znajdziesz się prostopadle do pierwszego reflektora, który znajduje się na wagonie na wschodnie. Wyceluj teraz w stronę dwóch świateł, których promienie się przecinają. Jakieś 10 stopni na lewo od nich stoi dwóch Niemców pomiędzy dwoma działkami przeciwlotniczymi i jeszcze jeden za pojazdem transportowym. Jeśli będziesz szybki i naprawdę celny, może uda cię zabić tych trzech przeciwników bez podnoszenia hałasu. Czołgając się dalej przy ścianie, udaj się na północ, aż znajdziesz się prostopadle do dwóch przecinających się świateł. Na północ znajdziesz posterunek z jednym żołnierzem. Jeśli będziesz odpowiednio blisko, będziesz mógł go zlikwidować strzałem w głowę. Jeśli jest za daleko, powoli podchodź bliżej i zlikwiduj go.
Podejdź Cavenem do posterunków wroga i ustaw się za małym obozem. W tym momencie dobrze jest wydać mu komendę "move on", dzięki której będzie mógł strzelać w razie zagrożenia. Wywołaj mapę, wybierz Hobbsa i stwórz mu drogę, która będzie przebiegała koło zachodniego płotu i prowadziła do pozycji Cavena. Po dotarciu do miejsca przeznaczenia wydaj mu komendę "lay down". To samo zrób dla Thomasa Smootha. W tym miejscu dobrze jest na wszelki wypadek nagrać stan gry. Wybierz Cavena i każ mu poczołgać się do dział przeciwlotniczych i ukryć się tam. Kawałek dalej na wschód jest strażnik, którego musisz zlikwidować. Po tym przesuń Cavena na wschód i ustaw koło ściany przy wieży ze zbiornikiem z wodą.
Wybierz Hobbsa i Smootha i w przykucnięciu poprowadź ich na północ za budynek, przy którym stoją dwie ciężarówki Mercedesa. Na wschód stąd znajdują się schody i dwie duże skrzynie na platformie. Zaprowadź obydwu żołnierzy na schody i każ im schować się po prawej stronie skrzyń. Niedługo pojawi się tam strażnik, którego powinieneś zastrzelić.
Podejdź Cavenem do wieży z wodą i wejdź na nią. Na pierwszym występnie rozglądnij się uważnie po okolicy i upewnij się, że nic ci nie grozi. Następnie wejdź na samą górę. Przeczołgaj się na południową stronę i zostań w pozycji leżącej. Z tego miejsca powinieneś móc zlikwidować kolejne stanowisko obrony przeciwlotniczej. Chroni je czterech strażników, których powinieneś zlikwidować, jeśli możesz. Jeśli nie dasz rady, wybierz Darmonta i wyślij go tam, żeby dokończył robotę. Następnie jak najciszej przeprowadź Smootha i Hobbsa na północ wzdłuż torów. W tym obszarze jest naprawdę dużo wrogów pilnujących zbiorników. Ponieważ na tym etapie misji nie chcesz ściągać na siebie uwagi, po prostu zabij strażników - zbiornikami zajmiemy się później. Pójdź na wschód, podejdź do torów i pójdź wzdłuż nich na południe. Pamiętaj, żeby ukrywać się za wagonami. Na końcu drogi znajdziesz wieżyczkę obsadzoną jednym żołnierzem. Połóż się koło wagonu i obadaj sytuację. Przełącz się z powrotem na Darmonta, skieruj go na wschód do dworca - tam gdzie są ławki. Poruszaj się powoli, dwóch Niemców patroluje ten obszar. Niech Darmont i Caven uderzą z południa na jedyne pozostałe stanowisko obrony przeciwlotniczej. Hobbs i Smooth niech w tym czasie siedzą w miejscu.
Zaraz za reflektorami umieszczony jest zbiornik z paliwem, który będziesz musiał wysadzić. Przejmij kontrolę nad Cavenem i przejdź nim przez wagony do stacji, uważając, żeby nie zauważył cię Niemiec na wieżyczce lub oficer na stacji. Idź wzdłuż ściany aż zobaczysz strażnika na wieżyczce - zlikwiduj go. Teraz musisz wprowadzić całą swoją drużynę na stację i zlikwidować strażników. Używaj techniki "przetaczania się", której nauczyłeś się w poprzedniej misji. Będąc w środku, znów dowiesz się, że przybyłeś za późno, ale misja jeszcze się nie kończy. Musisz jeszcze zniszczyć transformator i jeden z wagonów z paliwem. Poprowadź Hobbsa do transformatora, który jest umiejscowiony pod wieżyczką. Ustaw zapalnik na 1:30 i zbierz drużynę koło cysterny z paliwem. Ustaw kolejny ładunek tutaj i ewakuuj się do miejsca zaznaczonego na mapie. Możesz chwilkę poczekać, aby zobaczyć wynik akcji.
MISJA PHOENIX FALL, WŁOCHY 7 Czerwca 1942, 10:42
Pociąg wiozący uwięzionych pilotów jest właśnie w drodze do Niemiec. Na szczęście grupa Włochów chce nam pomóc - zaminowali most, przez który pociąg musi przejechać. Powinno to dać nam wystarczająco dużo czasu na uratowanie naszych znajomych.
WYBÓR ŻOŁNIERZY
Jan Wolchowski (dowódca)
William Hobbs
Gilbert Caven
George Darmont
WYBÓR SPRZĘTU
Jan Wolchowski - lornetka, Sten z 448 nabojami, nóż, 1 granat
William Hobbs - lornetka, Sten z 448 nabojami, nóż, 3 ładunki TNT, 1 granat
Gilbert Caven - MK4 z 135 nabojami, Colt 1911 z 40 nabojami, nóż, 1 granat
George Darmont - Bren z 210 nabojami, bazooka z 2 nabojami, nóż
RZEKA TICINO
Zabierz Wolchowskiego i Cavena na pierwsze wzgórza na północy. Upewnij się, że są oni w pozycji leżącej lub co najmniej przykucniętej. Przesuń Cavena tak, żeby widział Niemca, który znajduje się 400 metrów na wschód. Z tej samej pozycji po zabiciu go obróć się 45 stopni na północ, a powinieneś zobaczyć końcówkę hełmu kolejnego Niemca - powinno to wystarczyć do zabicia go. Na razie zostaw Hobbsa i Darmonta za samochodem Opla, tak żeby nie zostali wykryci.
Poślij czołgających się Wolchowskiego i Cavena w miejsce, gdzie leży drugi martwy Niemiec. W dolinie niżej znajduje się ponad 30 żołnierzy SS i pilotów Luftwaffe. Bądź maksymalnie ostrożny, manewrując na krawędzi klifu. Są oni w stanie cię zauważyć, a to się źle skończy. Z twoimi umiejętnościami snajperskimi powinieneś być w stanie zlikwidować 10-15 Niemców z aktualnej pozycji. Liczba ta zależy od kilku rzeczy, między innymi od poziomu trudności, zgrania w czasie i ilości czasu, jaki chcesz poświęcić na to zadanie. Tak długo jak wszystko będzie w porządku, powinieneś zostać na tej całkiem przyjemnej pozycji. To, co zostało ze zniszczonego mostu patroluje strażnik, ale prawdopodobnie nie będziesz w stanie go zlikwidować. Wolchowski zostaje przy snajperze w razie odkrycia jego pozycji przez Niemców.
Teraz możesz zostawić Cavena i Wolchowskiego na ich pozycji - mają wystarczająco dużo amunicji i umiejętności, aby nie dać się zabić. Wybierz Hobbsa i wydaj komendę "follow me" Darmontowi. Każ im kucnąć i skieruj ich na wschód wzdłuż północnej strony nasypu przy drodze. Nasyp powinien osłonić cię przez jakieś 200 metrów, natomiast gdy dojdziesz do końca drogi, ryzyko odkrycia znacznie wzrośnie. Dość dużo patroli krąży pod mostem i po okolicznym terenie. Jest tu trochę wzgórz, które osłonią cię, jeśli dotrzesz do nich szybko. Po ukryciu się za wzgórzem przed mostem powinieneś nagrać stan gry. Teraz Hobbs powinien wbiec pod most i zaatakować strażników, których spotka. Darmont w tym czasie kładzie ogień zaporowy, aby zapewnić mu ochronę po drodze. W tym momencie część strażników słysząc walkę wycofa się do doliny. Dobrym pomysłem jest przełączenie się teraz na Cavena i Wolchowskiego, aby ustrzelić wszystkich tych, których nie można było zastrzelić wcześniej - powinno ich być kilku. Najprawdopodobniej wywiąże się walka z grupą Niemców próbujących pokonać dzielącą was odległość i zaatakować twoją pozycję. Po swojej stronie masz teren - wzgórze jest pełne skał, rozpadlin i jest dość strome. Twoim zadaniem jest przycisnąć atakujących do ziemi, gdy będą szli w górę - przełączaj się między Cavenem i Wolchowskim, aby tego dokonać. Po oczyszczeniu terenu powinieneś zabrać Cavena i Wolchowskiego w dół do starej farmy w dolinie. Stary budynek zniszczony przez bombardowania powinien zapewnić im dobrą ochronę w czasie gdy pozostali komandosi będą wykonywać swoje zadania. Po drodze możesz obrobić kilka ciał.
Po oczyszczeniu większej części terenu możesz przenieść Hobbsa i Darmonta na ich pozycje. Ukryj ich obydwu pod mostem. Pamiętaj, że dwóch strażników patroluje wschodnią część mostu, jeden północną i jeden południową. Idź Hobbsem na wschód na wzgórze i zatrzymaj się przy krawędzi ceglanej ściany - połóż się na ziemię. Niedługo z północy powinien nadejść żołnierz, którego oczywiście powinieneś zlikwidować. Po tym obróć się w kierunku południowo-zachodnim i zlokalizuj kolejnych strażników. Ze swojej aktualnej pozycji każ Hobbsowi rzucić granat do pierwszego wagonu. Nie jest to najłatwiejsza rzecz i wymaga trochę zręczności. Ale jeśli granat upadnie odpowiednio blisko wagonu, zniszczy go i zabije dwóch Niemców w środku. Jeśli to nie podziała lub coś się nie uda, spróbuj tej samej taktyki Darmontem. Jeśli dalej coś ci nie wyszło, użyj Bazooki i rozwal ten wagon w kawałki. Teraz na terenie misji nie powinno zostać nic poza dwoma opancerzonymi wagonami. Każ Hobbsowi iść na południowy wschód, trzymając się tak blisko pociągu, jak to możliwe, aż dotrze do jego końca. Jeśli za bardzo się od niego oddalisz, Niemcy w środku zajmą się tobą. Gdy znajdziesz się przy końcu pociągu ustaw pierwszy ładunek na czas 1:30. Następnie podejdź do środkowego wagonu i zrób to samo. Gdy wysadzisz wszystkie wagony, twoja misja powinna być ukończona. Jeśli gdzieś zostali jacyś Niemcy, użyj mapy, aby ich zlokalizować i zlikwidować. Właśnie skończyłeś pierwszą kampanię. Gratulacje żołnierzu...
OPERACJA IRON SILVER GATE, JUGOSŁAWIA, 9 Maja 1941
Celem tej kampanii jest rozbicie transportu przez rzekę Dunaj. Jednostka spadochroniarzy będzie atakować statek. W czasie operacji będziemy w kontakcie z lokalnym ruchem oporu i partyzantami. Lancastery lecące normalną trasą bombardowań przetransportują nas do celu. Po przybyciu dostaniesz więcej informacji.
WYBÓR KOMANDOSÓW NA KAMPANIĘ
Sir Thomas Woolley
Jiri Trebissky
Andreas Gulp
John Smith
Julio Zapata
Henry William Slim
William Web
David Jenkins
WYBÓR SPRZĘTU NA KAMPANIĘ
8 noży
40 granatów
1 pistolet na flary z 10 nabojami
4 Colty 1911 z 640 nabojami
3 lornetki
4 Steny z 2560 nabojami
2 MK4 z 450 nabojami
2 Breny z 1200 nabojami
2 MP40 z 416 nabojami
2 miny
2 kamery
1 Johnson M41 z 100 nabojami
MISJA BROKEN KNIFE, JUGOSŁAWIA, 9 Maja 1941, 9:24
W tej misji zadaniem jest zniszczenie sprzętu do transportu przez Danube. Naszym celem jest Irongate. Zostaniemy zrzuceni gdzieś niedaleko miejsca akcji, gdzie będziemy musieli dotrzeć na piechotę. Lokalny ruch oporu zaopatrzy nas w ładunki wybuchowe.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Sir Thomas Wooley (Dowódca)
Andreas Gulp
William Web
Henry William Slim
WYBÓR SPRZĘTU
Sir Thomas Wooley - lornetka, nóż, 1 granat, Sten z 448 nabojami
Andreas Gulp - lornetka, nóż, 1 granat, Sten z 448 nabojami
William Web - nóż, 1 granat, MK4 z 100 nabojami, Colt 1911 z 32 nabojami
Henry William Slim - lornetka, nóż, 1 granat, Bren z 300 nabojami
ZELZENA VRATA
Od razu po rozpoczęciu misji naciśnij spację, aby wywołać mapę. Wydaj każdemu żołnierzowi komendę
"lay down" i każ im ją wykonać. Następnie znów wywołaj mapę. Wylądowałeś za liniami wroga w niezbyt mocno patrolowanym lesie na wzgórzach. Ciemne obszary na mapie reprezentują gęsty las i krzaki. Musisz zebrać żołnierzy tak szybko jak to możliwe i ruszyć na wschód-północny wschód do punktu wyjścia, który jest na mapie zaznaczony przez animowany czerwony znaczek "X" po prawej stronie mapy.
Pozycje strażników są następujące. Dwóch Niemców patroluje południowy obszar lasu, gdzie wylądował Web. Największym wyzwaniem dla Wooleya jest borykanie się ze sporą ilością żołnierzy patrolujących drogę. Pozycja Gulpa jest najbardziej centralna i to właśnie tutaj przyprowadzisz Wooleya i Weba. Koło Gulpa rośnie trochę gęstych krzaków - wykorzystaj je do ukrycia się i do pomocy przy likwidacji strażników. Slim jest w najbardziej niepewnej pozycji - na razie każ mu iść na południe do miejsca, gdzie do krawędzi wzgórza podchodzi sadzawka. Połóż go na ziemię i ukryj za którymś z dużych krzaków - na razie tutaj zostanie.
Wywołaj mapę strategiczną i wybierz Wooleya - dalej powinien być w pozycji leżącej. Stwórz mu drogę, która zaprowadzi go na północny zachód do krawędzi wzgórza. Podczas tej misji będzie używał nowej techniki, z którą powinieneś się zapoznać, gdyż będziesz używał jej dość często. Członkowie twojego oddziału są bardzo spostrzegawczy, co pozwala im zauważyć wroga, ukryć się i zaatakować z zasadzki. Kiedy wyznaczysz swojemu żołnierzowi jakąś drogę do przejścia i pozwolisz mu podążać nią samemu, nieraz zejdzie on z niej, aby dotrzeć na miejsce przeznaczenia, pomimo napotkanych wrogów i innych przeszkód. Niezmiernie rzadka jest sytuacja, gdy żołnierz nie dociera do miejsca przeznaczenia. Może po drodze zostać zabity, ale to zazwyczaj zdarza się, gdy wydasz zły rozkaz lub umieścisz żołnierza w niepewnej lub niebezpiecznej sytuacji. Gdy wyznaczysz Wooleyowi ścieżkę ruchu, wciśnij spację i obserwuj go, jak podąża do miejsca przeznaczenia.
Z powodu losowego rozstawienia wrogich patroli (są ciągle w ruchu, także ciężko określić ich dokładną pozycję w danym momencie), pozwolenie komputerowi na wykonanie tej części gry (w tej akurat misji) jest bardzo zalecane. Twoim zadaniem jest asystowanie poszczególnym członkom oddziału w razie gdyby trafili na jakieś problemy z dostaniem się do wskazanych miejsc. Możesz w dowolnej chwili przejąć kontrolę nad żołnierzem, wciskając dowolny z klawiszy ruchu, jak np. "strafe".
Gdy twoi żołnierze są w drodze i jeśli tylko zauważysz jakiegoś Niemca przed AI, przejmij kontrolę nad żołnierzem i zlikwiduj przeciwnika.
Gdy Wooley znajdzie się już bezpiecznie na krawędzi wzgórza, kliknij na mapę strategiczną i wybierz Weba. Dla niego stwórz ścieżkę, która poprowadzi go przez las i zatrzyma się jakieś dziesięć metrów przed krawędzią drogi. Po drodze najprawdopodobniej napotkasz jakiś opór - np. dwóch żołnierzy patrolujących południowy koniec drogi. Bądź cierpliwy - pozwól Webowi wykonać jego zadanie - na pewno szybciej zauważy przeciwnika niż ty i poradzi sobie z nim równie sprawnie. Gdy dojdzie już do wskazanego miejsca, każ mu kucnąć i przebiegnij przez drogę w pobliże pozycji Gulpa; z Wooleyem zrób to samo. Zebrałeś już razem trzy czwarte swojej drużyny. W przykucnięciu wydaj komendę "follow me" i poprowadź drużynę wzdłuż północnej strony wzgórza, zakręć i wejdź na wzgórze aż znajdziesz kilka dużych kamieni umieszczonych na pagórku. Ustaw wszystkich trzech członków drużyny w taki sposób, żeby skały dawały im osłonę. Weź Weba i Woolleya i poprowadź ich do małej skały na południowy wschód i ustaw ich tak, żeby patrzyli na drogę - w kierunku, z którego przyszedłeś. Być może będziesz musiał czekać dość długo, ale powinni przybyć dwaj strażnicy patrolujący ten teren. Będą oddaleni od siebie o jakieś dziesięć metrów, ale Woolley i Web powinni sobie z nimi poradzić.
Po zlikwidowaniu tych dwóch strażników nadszedł w końcu czas, aby wprowadzić do akcji Slima. Na mapie utwórz mu ścieżkę, która zaprowadzi go do posterunku strażników - na wschód od miejsca, gdzie zostawiłeś resztę drużyny. Upewnij się, że będzie się tam przedostawał w pozycji leżącej. W tym samym czasie weź Weba i podprowadź go do stosu bali drzewnych. Wyceluj w posterunek i zlikwiduj dwóch Niemców; jeden znajduje się na lewo za małym bunkrem, ale możesz go trafić. Przeprowadź w to miejsce resztę drużyny i tu spotkaj się ze Slimem. Na końcu drogi - na wschód - zostało jeszcze trzech Niemców. Niech Web poczołga się na wschód aż zobaczy ich cienie. Ponieważ mają przy sobie tylko MP40, powinieneś być bezpieczny - zabij ich wszystkich. Zbierz całą drużynę, zabierz, co się da z ciał i idź do punktu wyjścia.
MISJA INTO THE DARKNESS, JUGOSŁAWIA 9 Czerwca 1941, 0:17
Zadaniem priorytetowym jest znalezienie cywilnych ciuchów. Nie dojdziemy zbyt daleko o własnych siłach przez te wzgórza, więc musimy ukraść łódź z portu w Velke Gradiste. Załoga jest w barze, a z cywilnymi ubraniami powinniśmy przejść przez straże bez większych problemów.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Sir Thomas Woolley (dowódca)
Andreas Gulp
William Web
Henry William Slim
Pomimo tego, że gra pozwala nam na wybór innych żołnierzy niż w pierwszej misji tej kampanii - nie byłoby to zbyt logiczne...
WYBÓR SPRZĘTU
Sir Thomas Woolley - lornetka, nóż, 1 Granat, Sten z 128 nabojami, pistolet na flary z 10 nabojami
Andreas Gulp - lornetka, nóż, 1 granat, Sten z 128 nabojami
William Web - nóż, 1 granat, MK3 z 40 nabojami
Henry William Slim - lornetka, nóż, 1 granat, MP40 z 160 nabojami
VELKE GRADISTE
Ta misja jest dość krótka i stosunkowo prosta. Każ Woolleyowi wydać komendę "follow me". Poczekaj aż przejedzie trolejbus i podbiegnij oddziałem za niego. Biegnij wzdłuż niego, aż dotrzesz do łukowatego przejścia prowadzącego w prawo. Wbiegnij przez nie do parku. Drogę przy wschodnim wejściu do parku patrolują żołnierze. Uważaj, żeby cię nie zobaczyli, jak będziesz podchodził do wschodniej ściany. Pamiętaj o odwołaniu rozkazu "follow me" poprzez otwarcie mapy i skasowanie rozkazów każdemu żołnierzowi. Teraz przejmij kontrolę nad Gulpem (jest najlepszy w skradaniu się) - on ukradnie dla reszty jakieś ubrania. Cywilne ciuchy znajdziesz za wschodnim wejściem do parku - mniej niż 100 metrów od twojej aktualnej lokalizacji. Upewnij się, że strażnicy sobie poszli. Przebiegnij przez ulicę, przez przejście i wbiegnij w aleję. Na jej końcu znajdziesz kilka ubrań na sznurku - ktoś zostawił je, żeby wyschły. Nie wziąłeś zbyt wiele sprzętu na tę misję, więc miejsca nie powinno zabraknąć. Niech Gulp podniesie wszystkie ubrania, podchodząc do każdego sznurka i wciskając klawisz "use". Używając tej samej taktyki wróć do swoich kolegów.
Wróć do miejsca w parku, wyrzuć ubrania na ziemię i podnieś je resztą drużyny. Ubierasz je na siebie, tak jak być brał do ręki karabin czy jakikolwiek inny przedmiot. Będziesz musiał wyjąć swoim ludziom z rąk broń, żeby nie przyciągnąć czyjejś uwagi i nie zepsuć kamuflażu. Gdy już wszyscy się ubiorą i schowają broń, wydaj każdemu z komandosów komendę "hold fire" - zabezpieczy cię to przed wyciągnięciem broni w nieodpowiedniej chwili.
Teraz każ Woolleyowi wydać komendę "follow me" i wyjdź na ulicę. Nie powinieneś napotkać żadnego oporu, ale na wszelki wypadek pójdziesz trochę na około. Wyjdź wschodnim wyjściem i skręć w prawo. Idź drogą na południe i skręć w drugą aleję na lewo. Spotkasz tu strażnika, ale powinieneś przejść obok niego bez większych problemów. Przejdź całą aleję, na drugi koniec miasta. Tu znajduje się kolejny park, którego pilnuje kilku Niemców. Skieruj się na północ przez tory kolejowe. Dwóch strażników pilnuje mostu. Przejdź przez most jak gdyby nigdy nic. Ustaw swój oddział tak, żeby stali koło płotu i obserwowali zatokę z góry. Najlepsza pozycja to zaraz za pobliską ciężarówką, na schodach lub w dokach. Doku pilnuje jeden Niemiec. Wywołaj mapę i wydaj wszystkim poza Gulpem komendę "hold" - dzięki temu nikt nie zrobi czegoś głupiego.
Sprowadź Gulpa do doku i stań obok strażnika. Gdy ten się odwróci, wyciągnij nóż i cicho go zabij. Po tym nie zapomnij schować noża - jeśli ktoś go zauważy, możesz mieć problemy. Teraz szybko wejdź Gulpem do głównej kabiny łodzi, stając koło drzwi i wciskając klawisz "use". Jak na razie nikt nie wie o twoich poczynaniach.
Szybko sprowadź resztę drużyny do łodzi - jej główna kabina zapewni ci osłonę przed ogniem przeciwnika, gdy będziesz odpływał. To koniec misji.
MISJA TREE AT THE END OF GARDEN, JUGOŁAWIA, 9 Czerwca 1941, 8:32
W końcu przybyliśmy na miejsce. Na szczęście pozostałe Lancastery, które wiozły resztę naszego oddziału szczęśliwie dokonały zrzutu i możemy się spotkać ze znajomymi. Nie udało się nawiązać kontaktu z ruchem oporu, więc nie mamy ładunków wybuchowych. Na moście stoi czołg - jeśli uda nam się przejąć kontrolę nad nim, powinniśmy móc zniszczyć cel.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Jiri Trebissky (dowódca)
Julio Zapata
William Web
David Jankins
WYBÓR SPRZĘTU
Jiri Trebissky - lornetka, Nóż, 2 granaty, MP40 z 288 nabojami, M42 z 80 nabojami
Julio Zapata - nóż, MK4 z 90 nabojami, 1 granat, Sten z 352 nabojami
William Web - nóż, 1 granat, MK4 z 110 nabojami, Colt 1911 z 96 nabojami
David Jankins - lornetka, nóż, 2 granaty, Bren z 600 nabojami
Jak najszybciej przybij do brzegu, ustawiając łódź równolegle do nabrzeża. Jankins prowadzi łódź, więc nie wyjdzie z kabiny i zeskoczy na brzeg. Następnie niech zejdą z łodzi Zapata i Web. Ustaw uzbrojonego w Brena Jankinsa na nasypie. Trebissky (dowódca) niech zostanie na tyle łodzi uzbrojony z M41.
Każ Zapacie i Webowi czołgać się na zachód w stronę płotu. Gdy Web będzie trochę bliżej, powiększ sobie widok posterunku przeciwnika. Gdy będziesz go już widział dokładnie, jak najszybciej zlikwiduj trzech strażników. Z pomocą Zapaty uzbrojonego w Stena nie powinieneś mieć z tym większych problemów. Gdy będzie już po wszystkim, niech Web i Zapata szybko przejdą przez ulicę i położą się na ziemi przy pierwszej latarni ulicznej. Za rzeką powinieneś zobaczyć strażnika stojącego za płotem - musisz go zlikwidować tak szybko jak to tylko możliwe. Następnie zwróć uwagę na zachód w stronę kompleksu budynków - tam zobaczysz kolejnych Niemców. Po raz kolejny musisz ich zastrzelić i jak najszybciej odwrócić się na wschód - zobaczysz piechotę z Velke Gradiste, która się tu zbliża. Przesuń Jankinsa na zachód w pobliże płotu i obróć go w kierunku południowo-wschodnim. Niezależnie od tego, jak dobrze będziesz przygotowany, będzie to ciężka walka. Wszystkie twoje siły powinny celować na południowy wschód w kierunku zbliżających się wrogów - a jest ich całkiem sporo. Najłatwiej będzie ci, jeśli przejmiesz kontrolę nad Jankinsem, jako że będzie on odpowiedzialny za zajęcie się wrogiem, zanim ten będzie mógł zrobić coś twoim ludziom zostawionym na otwartej przestrzeni. Trebissky jest odpowiedzialny za likwidację wroga po północnej stronie rzeki.
Nie popełnij żadnego błędu - Web i Zapata powinni być pomocni w zlikwidowaniu części przeciwników.
Uwaga: Jest bardzo możliwe, że podczas tej misji stracisz Weba lub Zapate. Jeśli któryś z nich zginie, Jankins powinien zapewnić wsparcie.
Ponieważ swoje już przeszedłeś i masz już jako takie doświadczenie, przypuszczam, że nie straciłeś żadnego człowieka. Kolejnym krokiem jest doprowadzenie Weba i Zapaty do stóp wzgórza. Uzbrój ich w karabiny snajperskie i pozwól zlikwidować wszystkich wrogów, których widzą. Trzech znajduje się na wieży z wodą, trzech na moście i pięciu biega po ziemi. Z tego miejsca powinieneś zabić ich wszystkich.
Gdy będziesz już pewny, że zlikwidowałeś większą część sił wroga, poprowadź cały swój oddział do posterunku koło bramy. Z tego miejsca możesz zlikwidować ewentualne pozostałości sił przeciwnika. Podczas poruszania się używaj standartowych procedur opisanych w podręczniku gry. Poprowadź trzech żołnierzy na most i do czołgu. Do środka można wejść dwoma drogami - do wieżyczki i do kabiny kierowcy. Jeśli stoisz przed przodem czołu - wejdziesz do kabiny kierowcy. Ponieważ w zbiornikach czołgu nie ma paliwa, nie będziesz mógł nigdzie pojechać, a działo kontroluje się z wieżyczki. Podejdź kilka kroków w kierunku środka czołgu i wejdź do środka. Dwóch komandosów pozostaw po lewej stronie czołu i nie wykonuj żadnych manewrów przed nim.
Po wybraniu żołnierza, który siedzi w czole skieruj działo w stronę swojego celu i rozwal go. Będzie do tego potrzebnych kilka strzałów i w sumie kilka razy możesz chybić - masz łącznie sześć sztuk amunicji. Po zniszczeniu celu doprowadź oddział do punktu wyjścia. Jeśli chcesz, możesz zlikwidować wrogów po północnej stronie rzeki, ale jeśli kontrolujesz bazę, nie będą cię oni niepokoić.
MISJA NIE WIADOMO JAKA, NIE WIADOMO GDZIE - POPRAWIĆ
WYBÓR KOMANDOSÓW
Sir Thomas Woolley (dowódca)
John Smith
Julio Zapata
Andreas Gulp
WYBÓR SPRZĘTU
Sir Thomas Woolley - lornetka, nóż, 1 granat, Sten z 352 nabojami
John Smith - nóż, 2 granaty, Bren z 300 nabojami
Julio Zapata - nóż, 1 granat, MK4 z 100 nabojami
Andreas Gulp - nóż, 1 granat, Bren z 300 nabojami
PRITINA BUNKER
Uwaga: W tej misji jako przeciwnicy występują rumuńscy żandarmi - używają tego samego sprzętu i są tak samo wyszkoleni jak SS, a jedyna różnica to rumuńskie flagi na hełmach.
Po rozpoczęciu misji od razu wywołaj mapę strategiczną i każ każdemu z żołnierzy się czołgać. Wybierz Zapatę i wejdź nim na wzgórze na zachodnie. Stąd powinieneś zauważyć dwóch żołnierzy stojących za mostem - jeśli nie będzie to problem, powinieneś ich zlikwidować. Przeciwnicy wiedzą, że tu jesteś, więc nie musisz się martwić o element zaskoczenia. Kolejnym celem do zlikwidowania jest żołnierz chowający się w małym bunkrze na północny wschód. Po tym, jak Zapata umiejscowiony na wzgórzu zlikwiduje kogo trzeba, będziesz mógł ruszyć resztę oddziału i przejść nim przez most. Po drugiej stronie skieruj oddział do bunkra, w którym przed chwilą siedział przeciwnik. Po wejściu do środka zostań na miejscu. Z tego bunkra i z występu przed nim będziesz mógł zabić sporą ilość żandarmów czy to stojących w miejscu, czy patrolujących. Gdy będziesz pewny, że wszyscy w zasięgu wzroku zostali zlikwidowani, przenieś swój oddział do bunkra leżącego na północny wschód od twojej aktualnej pozycji. W tym miejscu podziel oddział na dwie grupy. Wybierz Gulpa i Zapatę i w przykucnięciu każ im iść na północ dookoła tunelu. Wooley i Smith niech idą na wschód. Po drodze prawdopodobnie napotkasz jakiś opór. Używając kombinacji czołgania się i kucania, zwabiaj wroga do zaatakowania twojej pozycji. Okop i jego ostre zakręty powinny dać ci dobrą osłonę, szczególnie gdy będziesz leżał. Spróbuj rzucić granat za ostry zakręt - nie tylko zaskoczysz wroga, ale i zlikwidujesz poważnego przeciwnika. Gdy wrogowie rzucą się do ataku - poczęstuj ich ołowiem.
Rób tak, aż oczyścisz cały obszar. Do bunkra prowadzą dwa główne wejścia - jedno daleko na północy, drugie daleko na wschodzie. Skieruj oddział na wschód i wejdź do bunkra przez to wejście. Pierwsze pomieszczenie jest puste i zapewni ci spokojną bazę operacyjną. Niech Woolley i Smith wejdą do środkowego pomieszczenia techniką przetaczania się. W środku stoi stół, który da ci dobrą osłonę. W centrum pomieszczenia mogą być strażnicy, ale prawdopodobnie ich nie będzie. Podobnie pomieszczenie na południe powinno być puste. Obrzucaj granatami pokoje na północ i zachód. Po wybuchu niech drużyny równocześnie wejdą do tych pomieszczeń i oczyszczą je z pozostałych przeciwników.
Po oczyszczeniu głównego bunkra skieruj się na wschód używając dwóch dostępnych dróg i użyj dokładnie takiej samej taktyki do oczyszczenia mniejszego bunkra. Na północnym wschodzie znajduje się jeszcze jeden bunkier - obserwacyjny - jest w nim tylko jeden przeciwnik, którego również powinieneś zlikwidować. Idź dalej na północny wschód w kierunku lotniska.
MISJA LAST COURTEST, JUGOSŁAWIA 9 Czerwca 1941, 10:02
Lokalny ruch oporu zorganizował dla nas transport. Przybyliśmy na lotnisko Pritina, ale ścigają nas żandarmi, a wywiad informuje, że w pobliżu znajduje się oddział strzelców górskich.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Sir Thomas Woolley (dowódca)
Andreas Gulp
William Web
David Jankins
WYBÓR SPRZĘTU
Sir Thomas Woolley - lornetka, nóż, 2 miny, 1 granat, Sten z 512 nabojami
Andreas Gulp - lornetka, nóż, 2 granaty, Sten z 320 nabojami
William Web - nóż, 1 granat, MK4 z 110 nabojami
David Jankins - nóż, 1 granat, Browning z 150 nabojami
PRISTINA AIRPORT
Wybierz Woolleya i poprowadź go w stronę stodoły tak szybko jak się da. Po drodze każ mu położyć w dowolnym miejscu dwie miny, które ma przy sobie - musisz jednak pamiętać ich lokalizację, żeby potem żaden z twoich ludzi nie wdepnął w nie. Wywołaj mapę i wydaj wszystkim ludziom rozkaz udania się w kierunku stodoły - na zachód. Musisz się tam schować tak szybko jak się da - masz na ogonie spore siły przeciwnika, a oni nie marnują czasu. Będąc w środku, musisz się odpowiednio ustawić - a oto propozycja, jak to zrobić.
Wybierz Weba i ustaw go za pudłem z maszyną do ziemniaków przy tylnej ścianie - twarzą do drzwi. Następnie ustaw Gulpa za jedną z beczek koło Weba i obróć go w tym samym kierunku. Woodley niech ustawi się za beczką koło frontowej ściany i niech patrzy na tylną ścianę - naprzeciw wejścia. Jankins powinien położyć się na środku podłogi - w tym momencie będziesz gotowy na atak z każdej strony. Gdy wszyscy będą już na pozycjach, wybierz Weba i zlikwiduj tak dużo przeciwników jak tylko będziesz mógł z takiej odległości. Z połową oddziału koncentrującego się na ścianie frontowej, jedną czwartą na tylnej i z Jankinsem na podłodze powinieneś zlikwidować większość wrogów. Niestety, i tak pozostanie kilku z nich oddzielających cię od wolności - dokładniej rzecz biorąc paru Niemców ukryło się za drzwiami i nie są to mięczaki. Możesz ich zlikwidować za pomocą Pancerfausta. W pobliżu cały czas znajdują się oddziały specjalne SS i to na nie najbardziej musisz uważać.
Gdy otrzymasz komunikat, że wszyscy wrogowie zostali zlikwidowani, a samolot jest w drodze, musisz działać bardzo szybko, gdyż nie będzie on długo czekał. Zabierz jak najwięcej ekwipunku od zabitych żołnierzy. Najlepszym sposobem doprowadzenia drużyny do samolotu jest użycie mapy. Każdemu z żołnierzy każ wstać, wybiec i wbiec do samolotu.
KAMPANIA JAKAŚ TAM, POPRAWIC!!!!!!!
WYBÓR KOMANDOSÓW NA KAMPANIĘ
Paul Mountbatten
Lasse Thekjus
Anthony Switcher
John Stirling
Ted Silk
John Jeffers
Tony Atkins
Paul McGatt
WYBÓR SPRZĘTU NA KAMPANIĘ
8xnóż
20xgranat
2xColt 1911 z 258 nabojami
3xlornetka
10xTNT
3xSten z 3200 nabojami
2xMK4 z 285 nabojami
1xBren z 1000 naboi
4xmina przeciwczołgowa
2xmina przeciwpiechotna
1xK98 z 285 nabojami
1xBrowning z 2150 nabojami
1xbazooka z 3 rakietami
MISJA FIRE PORTAL, NIEMCY, 24 Kwietnia 1943, 21:49
Naszym zadaniem jest porwanie wysokiego rangą niemieckiego żołnierza, dzięki któremu będziemy mogli dostać się do tajnej bazy, gdzie trwają prace nad rakietą. Zanim to zrobimy, musimy odwrócić ich uwagę. W tym celu zaatakujemy Centrum Szyfrów Abwehry. Musimy być szybcy, efektywni i szybko uciec.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Paul Mountbatten (dowódca)
Anthony Switcher
John Stirling
John Jeffers
WYBÓR SPRZĘTU
Paul Mountbatten - lornetka, Sten z 384 nabojami, nóż, 1 granat
Anthony Switcher - lornetka, Sten z 416 nabojami, nóż, 1 granat, 4 ładunki TNT
John Jeffers - nóż, Browning z 300 nabojami, 2 granaty
GELUWEDORF
Ta misja jest bardzo długa i wymaga dużej precyzji i cierpliwości. Przed tobą stoi dużo zadań i równie dużo niebezpieczeństw. Przeprowadź drużynę przez labirynt, aż dojdziesz do pierwszej otwartej przestrzeni porośniętej czerwonymi kwiatami. Ustaw oddział w szyku V z dwoma ludźmi w środku leżącymi, a dwoma na zewnątrz klęczącymi. Powinno to pozwolić na szybkie i sprawne zlikwidowanie żołnierza, który patroluje ten teren. Zaraz po nim przyjdzie jeszcze jeden, którego potraktuj w taki sam sposób. Kiedy dotrzesz do pierwszego przejścia prowadzącego do budynku Abwehry, zatrzymaj oddział i wydaj wszystkim komendę "hold fire". Wybierz Stirlinga (snajpera) i przejdź szybko przez skrzyżowanie - tak żeby go nikt nie zauważył. Na następnym skrzyżowaniu zrób dokładnie to samo, mając nadzieję, że znów nikt cię nie zauważy. Teraz obróć się w kierunku południowo-zachodnim. Popatrz na balkon, a na nim powinieneś zobaczyć strażnika, którego musisz zlikwidować. Zanim wejdziesz całym oddziałem do budynk,u musisz zlikwidować patrole, które wokół niego krążą. Budynek patroluje łącznie siedmiu żołnierzy w grupach dwu-, jedno-, trzy- i dwuosobowych. Podprowadź Jeffersa i Mountbattena do wejścia koło Stirlinga, a jego wycofaj na pozycję w pobliżu Switchera.
Następnie ustaw Stirlinga w pozycji leżącej i powiększ sobie widok na przejście. Gdy tylko zza rogu wyjdą strażnicy, zlikwiduj tak wielu z nich jak będziesz mógł. Będziesz musiał ustawić Switchera na zachodnim końcu przejścia - najprawdopodobniej nie zlikwidujesz wszystkich celów, a gdy Niemcy zorientują się, gdzie jesteś - zaatakują. W takim wypadku wycofaj się i pozwól wykonać robotę chłopakom od wsparcia.
W tym samym czasie niech Mountbatten i Jeffers ustawią się w drugim przejściu i gdy tu pojawią się strażnicy, niech ich zlikwidują. Przed drzwiami, przez które powinieneś przejść ułoży się stos ciał, ale to najlepszy sposób dostania się do środka. Po zniszczeniu patrolu podejdź na front budynku. Będąc tam, uważaj na strażników pilnujących limuzyny. Są tu też strażnicy usadowieni przy frontowych drzwiach i wzdłuż trawnika. Gdy pozbędziesz się ich wszystkich, będziesz gotowy na wejście do budynku.
Wejście do budynku powinno się odbyć równocześnie z przodu i z tyłu. W zależności od tego, ile zrobiłeś hałasu, niektóre drzwi mogą być zamknięte. Otwieranie ich wymaga trochę wprawy - jeśli wykonywałeś wcześniejsze instrukcje dokładnie, powinieneś mieć żołnierza przy każdych drzwiach z przodu i z tyłu. Jest to dobre ustawienie, dopóki są oni w zasięgu swojego ognia i mogą się osłaniać. Najpierw otwórz frontowe drzwi po prawej stronie. Za nimi może być jeden lub dwóch strażników, którzy wybiegną za tobą. Zastrzel ich i zauważ, że kilku Niemców zebrało się na górze schodów. Jeśli perfekcyjnie rzucasz granatami, możesz spróbować ich zlikwidować granatem. W przeciwnym wypadku użyj techniki przetaczania się.
Teraz możesz wejść do budynku. Niech wszyscy twoi ludzie wejdą w tym samym czasie - twoja siła to liczebność. Na pierwszym piętrze nie ma niczego ciekawego, ale możesz sobie po prostu pozwiedzać. We wschodnim skrzydle jest trochę strażników, ale dopóki będziesz robił wszystko tak jak umiesz najlepiej (przetaczanie się, ubezpieczanie i granaty), wszystko powinno być w porządku.
Główne schody nie są najlepszą drogą na górę i na dół. We północnej części wschodniego skrzydła znajdziesz tajną klatkę schodową prowadzącą zarówno w górę i w dół. Na początek skierujemy się w dół, aby uratować więźniów. Zabierz dwóch swoich żołnierzy na dół i zlikwiduj dwóch żołnierzy pilnujących więźniów. Pamiętaj, aby zabrać im klucze, aby uwolnić uwięzionych. Otwórz każdą celę i wydaj komendę "follow me". Wyślij więźniów do głównego pokoju pod eskortą Jeffersa. Z pomieszczeń na dole zabierz wszystko, co będziesz w stanie unieść. Teraz nadszedł czas na wysadzenie tego miejsca w powietrze. Weź trzech pozostałych członków oddziału, zabierz ich do tajnych schodów i pójdź na samą górę. Możesz trafić na kolejnego strażnika, którego potraktuj tak jak resztę. Po otworzeniu zamkniętych drzwi uważaj na strażnika patrolującego korytarz. Po zlikwidowaniu go twoim celem stanie się pomieszczenie magazynowe po prawej stronie.
W pomieszczeniu tym znajduje się dwóch dobrze wyszkolonych Niemców, więc bądź ostrożny. Zabij ich i połóż na środku pomieszczenia dwa ładunki ustawione na 1:30. Szybko wyjdź i ustaw dwa następne ładunki dokładnie po drugiej stronie korytarza. Jedyny przeciwnik, jaki został w budynku znajduje się na poziomie drugim - zajmiesz się nim po drodze na dół. Zejdź schodami na drugie piętro i zabij Niemca patrolującego korytarz przy głównych schodach. Potem zejdź na dół, zabierz Jeffersa i więźniów i skieruj się w stronę limuzyny. Pilnuje jej dwóch żołnierzy - po jej wyeliminowaniu misja się kończy.
MISJA TRAP KEY, NIEMCY, 25 Kwietnia 1943, 4:36
Teraz przed nami stoi zadanie nocnego ataku na willę pułkownika Steinera. Jest on jednym z oficerów pracujących przy większości tajnych projektów wojskowych. Aby zmusić go do współpracy, musimy wyeliminować wszystkich żołnierzy, którzy go pilnują.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Lasse Thekjus (dowódca)
Paul McGatt
Tony Atkins
Ted Silk
WYBÓR SPRZĘTU
Lasse Thekjus - lornetka, nóż, 1 granat, Sten z 320 nabojami
Paul McGatt - nóż, MP40 z 320 nabojami, 3 tłuczki (granaty)
Tony Atkins - nóż, MK4 z 75 nabojami, Colt 1911 z 32 nabojami
Ted Silk - nóż, 1 granat, 1 tłuczek, Bren z 210 nabojami
HEIDERBERG
Na początek przydałoby się, żeby ktoś zapalił światło, gdyż ciemności, jakie panują po rozpoczęciu tej misji są nieco denerwujące na początku. Po wyłączeniu wszystkich świateł w pomieszczeniu, w którym masz komputer i przystosowaniu wzroku włącz mapę. Strażnicy patrolujący ten obszar nie są tak niebezpiecznie blisko, jak mogło sugerować intro.
Używając mapy poprowadź oddział - w pozycji leżącej lub w przykucnięciu - na południe na wzgórze. Na południowy zachód na dole wzgórza znajduje się nie zamknięta brama, która pozwoli ci dostać się na teren - przez płot nie da się przejść. Z tego miejsca obadaj dokładnie, jaką drogę przeczesuje reflektorem jeden ze strażników. Gdy będzie świecił na fragment trawnika w północno wschodniej części, zastrzel go. Dzięki temu będziesz miał wystarczająco dużo światła, żeby twoi ludzie nie obijali się o siebie, ale pomimo to będzie na tyle ciemno, że będziesz mógł pozostać niezauważony. Na balkonie stoi dwóch Niemców. Czterech strażników patroluje teren wkoło rezydencji. Jednakże twoim najgroźniejszym przeciwnikiem jest Niemiec, który stoi na trawie zaraz za małą sadzawką koło tamy na strumyku. Jeśli użyłeś proponowanego triku ze światłem, powinieneś widzieć wszystkich tych żołnierzy, dzięki czemu snajper będzie mógł się nimi zająć. Gdy będziesz szedł przez trawnik z tyłu domu, podążając w kierunku frontu willi, musisz być pewny, że nie ma tam już żadnego przeciwnika. Podejdź do cementowego podwyższenia i każ snajperom wejść na balkon - pamiętaj, aby cały czas kucać lub czołgać się, żeby nie mogli cię zauważyć przez okna. Z balkonu zwróć uwagę na dwie rzeczy - pokój Steinera i strażnika ustawionego poza terenem jakieś 200 metrów na północny wschód.
Teraz przyszedł czas na przejście przez drzwi. Wtargnięcie do pomieszczenia jadalnego powinno się odbyć bez większych problemów i bez oporów ze strony przeciwnika. Jednak na pewno nie zabierze mu wiele czasu zorientowanie się, że jesteś w środku. Drewniane drzwi dokładnie naprzeciwko niedługo się otworzą i z nich zaatakuje cię kilku strażników. Po zabiciu ich podejdź Silkiem do czegoś w rodzaju poczekalni na lewo od jadalni. Każ mu rzucić tłuczek do foyer. Tam znajduje się kilku Niemców, więc granat i kilka cennych strzałów pozbawią cię problemu kilku przeciwników. Zostaw Atkinsa w jadalni, a McGatta i Thekjusa poprowadź w kierunku wschodnim przez kuchnię. Wszystkie drzwi otwieraj w następujący sposób - jeden człowiek leży naprzeciw nich z wycelowaną bronią, a drugi otwiera je, stojąc z boku. Za kuchnią skręć na południe, gdzie trafisz na korytarz, który zaprowadzi cię do wielu pomieszczeń. Jest on patrolowany przez dwóch strażników - najlepiej załatwić ich za pomocą przetaczania się. W tym korytarzu za drzwiami wysuniętymi najdalej na północ znajduje się mały skład amunicji. Możesz zabrać dodatkową Bazookę, karabin maszynowy i pudełko tłuczków. Żadne z innych pomieszczeń po zachodniej stronie nie jest warte odwiedzin, a drzwi po lewej (wschodnie) nie mają nic do zaoferowania poza strażnikami. Zamiast zajmować się drzwiami, pójdź korytarzem do zakrętu w prawo (zachód) i wejdź do foyer.
Wcześniejsza akcja Silka powinna wyeliminować wszystkie zagrożenia z tego pomieszczenia, ale pamiętaj o przeciwnikach nad tobą. Wejdź Atkinsem po pomieszczenia i ustaw go na pierwszych schodach celującego w górę na drugie piętro. Wprowadź też tutaj Silka - jako wsparcie. Teraz do foyer mogą wejść Thekjus i McGatt, niech otworzą drzwi prowadzące na wschód. Wejdź w korytarz i otwórz drugie drzwi, pamiętając, że w środku znajdują się żołnierze Luftwaffe. Spodziewają się twojego ataku, ale z drugiej strony, więc dzięki zaskoczeniu powinieneś wygrać bez większego problemu. Teraz oczyść pomieszczenia po lewej - których unikałeś na początku i zabij strażników, którzy się tam znajdują.
Na tym piętrze nadal zostało kilku przeciwników. Kryją się gdzieś w zachodniej części budynku. Jeden z nich znajdujący się w pomieszczeniach biurowych sprawia, że wycieczka tam staje się opłacalna. Gdy już oczyścisz ten obszar, pierwsze piętro powinno być całkowicie puste.
Teraz wejdź po schodach na górę. Na początek oczyść z przeciwników część piętra po lewej stronie - pomieszczenia tam to głównie sypialnie i biura. Jedyny poważniejszy opór może tu stawić dwóch Niemców, ale powinieneś dać sobie z nimi radę. Po oczyszczeniu tego terenu otwórz zamknięte drzwi, które prowadzą na wschód. W tym pomieszczeniu spotkasz strażnika, który ukrył się za łóżkiem - załatw go granatem lub używając techniki przetaczania się.
Pozostali członkowie drużyny, którzy obstawiali schody najprawdopodobniej zlikwidowali już strażnika, który patrolował ten obszar. Drzwi prowadzące z pomieszczenia, gdzie spotkałeś żołnierza za łóżkiem prowadzą do kwater oficerskich, ale w środku jest tylko jeden normalny strażnik. Do tego pomieszczenia prowadzą dwie drogi - proponuję wejść obydwoma równocześnie. Będąc w środku wybierz McGatta i wejdź do wschodniego biura, które jest przedsionkiem do kwater Steinera. Do celu prowadzą dwie drogi - jedna z sypialni oficera, a druga z biura. Najlepszym sposobem na dostanie Steinera jest wejście z biura i zlikwidowanie strażnika, który go pilnuje. Gdy ten padnie na ziemię, porozmawiaj ze Steinerem, co zakończy misję.
MISJA VIPER NEST, NIEMCY, 25 Kwietnia 1943, 8:02
Z pomocą Steinera mamy możliwość dostania się do dobrze strzeżonego kompleksu badawczego. Nie możemy jednak za bardzo mu ufać, dlatego w tej misji wskazana jest maksymalna ostrożność.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Paul Mountbatten
John Stirling
Tony Atkins
John Jeffers
WYBÓR SPRZĘTU
Paul Mountbatten - lornetka, nóż, 2 granaty, Sten z 448 nabojami
John Stirling - nóż, 2 granaty, MP40 z 416 nabojami
Tony Atkins - nóż, 1 tłuczek, MK4 z 70 nabojami
John Jeffers - nóż, 1 tłuczek, Browning z 150 nabojami
PEENEMUNDE AREA FACTORY
Zaraz po rozpoczęciu misji Steiner cię zdradzi i będzie musiał za to zapłacić - zastrzel go. Ustaw swoich żołnierzy tak, żeby byli zabezpieczeni przed atakiem kilku Niemców, którzy niedługo rozpoczną szturm. Gdy trzech lub czterech z nich wejdzie do pomieszczenia i padnie pod twoimi kulami, szybko przejdź do następnego pomieszczenia wszystkimi członkami swojej drużyny, a następnie do jeszcze kolejnego, gdzie jest w miarę spokojnie. W kompleksie daje się zauważyć duży ruch - ustaw wszystkich tak, żeby mogli widzieć główne piętro fabryki. Twój snajper powinien mieć możliwość zastrzelenia wielu strażników z tego miejsca. Lepiej jest tak zrobić, gdyż ułatwi ci to sprawę w dalszych częściach misji. Wyceluj do samochodów i wysadź je w powietrze, podobnie zrób z magazynem materiałów wybuchowych, który znajduje się na wschodzie. Wkrótce powinieneś być świadkiem szalejących pożarów i widzieć dużą ilość ciał na podłodze.
Niemcy będą woleli raczej zginąć niż pozwolić ci na zdobycie ich tajnych planów. Zbierz swój oddział i wejdź wszystkimi żołnierzami do głównego obszaru kompleksu. Gdy się tam znajdziesz, uciekający Niemcy spowodują eksplozję, która spowoduje, że spadnie na ciebie sufit i zrobi się ciemno.
Poprowadź drużynę w stronę zewnętrznej krawędzi kompleksu - w stronę wyjścia. W zależności od tego, jak długo siedziałeś w pomieszczeniu przed wejściem do fabryki, tak dużo żołnierzy wroga tu pozostanie. Najprawdopodobniej nie trafisz na więcej niż trzech Niemców, którzy będą chowali się za stertą sprzętu koło wyjścia. Zabij ich, przejdź przez wyjście i to koniec misji.
MISJA ESCAPE FROM HELL, NIEMCY, 25 Kwietnia 1943, 8:48
Jest całkowicie pewne, że nasze przebranie się za Niemców nie pomoże nam zbyt długo. Naszą jedyną szansą na szybką ucieczkę stąd jest kradzież samochodu z parkingu.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Paul Mountbatten
Lasse Thekjus
Anthony Switcher
John Stirling
WYBÓR SPRZĘTU
Paul Mountbatten - lornetka, nóż, 3 granaty, Sten z 400 nabojami
Lasse Thekjus - lornetka, nóż, 2 granaty, 2 tłuczki, MP40 z 400 nabojami
Anthony Switcher - nóż, 2 granaty, MK4 z 150 nabojami, Colt 1911 z 32 nabojami
John Stirling - lornetka, Sten z 360 nabojami, bazooka z 3 rakietami, 1 tłuczek
PEENEMUNDE AREA LABOR CAMP
Bardzo ważne w tej misji jest, aby wybrać żołnierzy o nieprzeciętnej samokontroli. Nawet tym zaprawionym w bojach weteranom będziesz musiał wydać komendę "hold fire" zanim będziesz gotowy do rozpoczęcia akcji. Kolejną istotną rzeczą jest dokładne oczyszczenie terenu - zlikwidowanie strażników na ziemi i na wieżach zanim przeciwnik się zgrupuje i zaatakuje. Tak długo jak nie wystrzelisz - twoja obecność będzie tajemnicą. Jednakże po spotkaniu Niemca, który stoi na głównej ścieżce, za psami przed barakami twój kamuflaż będzie już niepotrzebny. Ta kombinacja żołnierzy, którą proponuję do tej misji oferuje najlepszą kombinację celności i zdolności do cichego działania - czyli tego, co jest potrzebne do ukończenia tej misji.
Idź drogą aż do momentu, kiedy ta zacznie skręcać. Ustaw snajpera tak, żeby celował w Niemca na wieżyczce za budami dla psów. Ustal też dokładne pozycje trzech wieżyczek widocznych w promieniu 100 stopni. Dwóch innych komandosów obróć w stronę dwóch pozostałych wieżyczek. Będziesz musiał strzelać przez płot, ale jeszcze nie teraz.
Wybierz Stirlinga i idź nim wzdłuż drogi, trzymając się lewej strony płotu. Powoli podejdź do stojącego Niemca. Jeśli cały czas szedłeś maksymalnie po lewej stronie, facet nie zauważy noża, który wsadzisz mu pod żebra. Jeśli zrobisz to dobrze, nadal nie zostaniesz zdemaskowany. Nie idź dalej - gdy przekroczysz tę ścieżkę, zawsze wywołasz alarm.
Zamiast pozwolić, żeby to się stało, lepiej zlikwidować jeszcze kilku Niemców. Gdy będziesz gotowy, otwórz ogień do wszystkich trzech wieżyczek w jednym momencie. Straciłeś anonimowość, więc wszyscy wiedzą o tobie - w obozie zaczną się gromadzić grupy żołnierzy. Od tego momentu sprawy trochę się komplikują.
Po zlikwidowaniu strażników na wieżach ukryj się za barakami. W każdym rogu obozu możesz spodziewać się wieżyczki strażniczej. Wywołaj mapę i zapamiętaj ich lokalizację. Każda z nich jest obsadzona, a więc niebezpieczna. Odpowiednie manipulowanie kamerą, aby dowiedzieć się, co jest przed, za, obok nad i pod czymś będzie ważne nie tylko dla ukończenia misji, ale i dla przeżycia twoich ludzi.
Ponieważ wybrałeś na tę misję tak dobry skład, skoncentruj się na tym, żeby nikt nie zginął. Nagraj teraz stan gry i nagrywaj go dość często. Gdy będziesz szedł ścieżką wzdłuż obwodu obozu, upewnij się, że idziesz w stronę parkingu. Przed tobą znajdują się trzy wieże strażnicze i jeszcze dwie umieszczone w strategicznych punktach obozu. Niech twoi ludzie poruszają się w formacji, która zapewni im dużą siłę ognia z przodu, ale i przy okazji osłonę z tyłu. Po przejściu trzech narożników zobaczysz parking, na którym stoją praktycznie wszystkie pojazdy występujące w grze. Umieść Switchera na wieży obróconej w stronę parkingu. Rusz do przodu, aż będziesz równolegle do pierwszej grupy srebrnych beczek. Teraz wybierz Mountbattena i pójdź nim jakieś 75 metrów do przodu, a następnie połóż się na ziemi przy lewej stronie płotu. Wybierz Stirlinga, pójdź 50 metrów do przodu i połóż się przy prawej stronie płotu. Switcher powinien móc z wieżyczki pozbyć się kilku celów widocznych w pewnej odległości.
Teraz nadszedł czas na małą zadymkę z udziałem przynęty - będzie nią Thekjus. Poprowadź go do przodu, aż usłyszysz, że muzyka zaczyna grać szybciej. Właśnie udało cię się wywabić z pobliskiego baraku sześciu żołnierzy - teraz jak najszybciej wróć do miejsca, gdzie znajduje się reszta twojej drużyny, unikając przy tym ognia zarówno wrogiego, jak i swoich ludzi. Jeśli Thekjus zginie, możesz ten manewr powtórzyć, ale weź pod uwagę to, że na wojnie muszą być jakieś ofiary. Pozostali żołnierze z twojego oddziału powinni przeżyć i bez problemu poradzić sobie z żołnierzami przeciwnika. Po wszystkim rusz całym oddziałem do przodu, pamiętając, że musisz pozbyć się jeszcze żołnierzy wroga, którzy zostali przy życiu.
Przedostań się do parkingu, gdzie będziesz mógł chwilę odetchnąć. Nie potrwa to jednak zbyt długo - nadal masz kilka przeszkód do pokonania. Gdy będziesz gotowy, wybierz Stirlinga i Mountbattena i poprowadź ich pod wieżą strażniczą w stronę głównej części obozu, którą poznasz po powiewających flagach. Napotkasz tutaj pewien opór, który systematycznie zlikwiduj, a następnie wróć na parking. Nagraj stan gry. Teraz niech wszyscy wejdą do samochodu HAKL i ruszą drogą poza obóz. Po drodze spotkasz jeszcze jeden posterunek wartowniczy - za mostem, dzięki któremu przekroczysz Ren. Dobrze się rozpędź, żeby przejechać most i przygotuj się na spotkanie z PZ VI, czyli osławionym Tygrysem. Wgraj z powrotem stan gry i wybierz Stirlinga z jego bazooką. Ze Stenem w ręku pobiegnij jakieś 50 metrów przed posterunek przy moście. Stoi tam pojedynczy strażnik, którego musisz zlikwidować, zanim zajmiesz się Tygrysem. Gdy już to zrobisz, schowaj się za posterunkiem. Przesuwaj się krok po kroku w lewo, aż czołg pojawi się w twoim polu widzenia. Jeśli będziesz za blisko, czołg strzeli i prawdopodobnie zabije cię. Ty uzbrojony w bazookę reagujesz szybciej niż czołg - wykorzystaj to. Masz trzy rakiety, a jeden celny strzał wystarczy do zniszczenia tej maszyny. Gdy Tygrys zamieni się w dymiący wrak, reszta drużyny powinna podjechać HAKLem po Stirlinga - załaduj go na auto, czym też ukończysz misję.
MISJA CLOSE FIRE, NIEMCY, 25 Kwietnia 1943, 10:24
Trzeba jak najszybciej uciekać z Peenemunde - mamy całą brygadę zmotoryzowaną na karku.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Paul Mountbatten
Ted Silk
Tony Atkins
John Jeffers
WYBÓR SPRZĘTU
Paul Mountbatten - lornetka, nóż, 3 granaty, Sten z 400 nabojami
Ted Silk - lornetka, nóż, 2 granaty, 2 tłuczki, MP40 z 400 nabojami
Tony Atkins - nóż, 2 granaty, MK4 z 150 nabojami, Colt 1911 z 32 nabojami
John Jeffers - lornetka, Sten z 360 nabojami, bazooka z 3 rakietami, 1 tłuczek
ROAD TO PEENEMUNDE CITY
Uwaga - dla tej misji nie ma mapy
Wejdź jak najszybciej do HAKLa. Jedź tak szybko, jak tylko umiesz, bo jesteś ścigany przez dwa Tygrysy - siedzą ci na ogonie od momentu twojej ucieczki z obozu w Peenemunde. Ważne jest utrzymywanie jak największej prędkości - dużo trudniej jest trafić szybko poruszający się cel niż powolny lub nieruchomy. Gdy zobaczysz transparent przewieszony przez drogę - nagraj stan gry.
Po dojechaniu na plażę każ Jeffersowi za pomocą MG34 zlikwidować biegających po tym terenie Niemców. Część z nich używa Pazerfaustów, które zadają uszkodzenia na dużym obszarze i mogą zniszczyć HAKLa. Pamiętaj - ci goście poruszają się na nogach, więc łatwiej będzie ich dogonić niż trafić.
Skieruj się w stronę wrogiego obozu, ale trzymaj się poza drogą - wjechanie na nią to jak wyrok śmierci. Zamiast tego skieruj się na plażę po prawej stronie drogi. Teraz oprócz czołgów, które cię ścigały masz jeszcze dwa Tygrysy przed sobą. Aby przejechać przez plażę, stosuj jak najwięcej uników - jedź zygzakami i pamiętaj, żeby wieża z reflektorem zawsze znajdowała się pomiędzy tobą a czołgami - utrudni im to celowanie. Jedź przez piach, skręć za biały budynek po prawej stronie i za zaparkowane czołgi. Poruszając się jak najszybciej możesz wjedź na wzgórze i cały czas zygzakując skręć za róg.
W tym miejscu jesteś stosunkowo bezpieczny - przynajmniej na chwilę. W lesie jest kilku Niemców, ale Jeffers i Atkins powinni dać sobie z nimi radę. Jedź dalej drogą, omiń BMWR75. Zjedź ze wzgórza, za zakrętem omiń mały posterunek, wjedź na kolejne wzgórze, ignorując drogę na prawo. W miarę jazdy zauważysz, że powierzchnia drogi staje się coraz ciemniejsza. Przed tobą trochę po prawej stronie stoi pusty KUBELWAGEN. Podziel drużynę, zostawiając Mountbattena i Silka w HAKLu, a Atkinsa i Jeffersa pakując do KUBELWAGENa.
Jedź KUBELWAGENem drogą, aż zobaczysz czołg na moście. Każ Jeffersowi wysiąść i zniszczyć czołg za pomocą Bazooki - masz tylko trzy rakiety, więc lepiej traf. Atkins niech zlikwiduje wszystkich strażników koło czołgu. Teraz kierując HAKLem skręć w lewo, zanim dojedziesz do płonącego czołgu na moście. Zatrzymaj się i poczekaj na drugi wóz z twoimi ludźmi. Ta droga zaprowadzi cię do wsi, gdzie Jeffers i Atkins znowu będą musieli zlikwidować kilku Niemców. Przejedź przez wioskę, trzymając się głównej drogi. Po drugiej stronie rzeki znajduje się kilku wrogich żołnierzy, którzy będą do ciebie strzelać. Atkins i Jeffers powinni zabić jak najwięcej z nich, zanim przekroczysz most. Gdy zabijesz ich wszystkich lub chociaż większość z nich, możesz przejechać przez most. Jedź dalej drogą, gdy skręci w lewo, i trzymaj się głównej drogi, aż zobaczysz SSRETREAT. Dalej trzymając się drogi objedź SSRETREAT po lewej stronie na tył. Tu zobaczysz znak pokazujący odległość do miasta Peenemunde. Gratulacje - właśnie skończyłeś długą i bardzo trudną misję.
MISJA CRYSTAL FALCON, NIEMCY, 25 Kwietnia 1943, 12:38
Musimy utrzymać nasze pozycje, zanim pilot nie przygotuje Cataliny do startu. Straż przednia niemieckich oddziałów już jest przy nas...
WYBÓR KOMANDOSÓW
Lasse Thekjus (dowódca)
Paul McGatt
Tony Atkins
John Jeffers
WYBÓR SPRZĘTU
Lasse Thekjus - Sten z 400 nabojami, 2 miny przeciwczołgowe
Paul McGatt - 2 miny przeciwczołgowe, 2 miny przeciwpiechotne, MG 34 z 400 nabojami (znaleziony w poprzedniej misji)
Tony Atkins - K98 z 75 nabojami, bazooka z 2 rakietami, 4 granaty
John Jeffers - Browning 250, 4 ładunki TNT, 2 granaty
WEISSTAHL LAKE
Na miejsce dotarłeś bezpiecznie, ale masz niewiele czasu, zanim przybędą tu niemieckie oddziały. Najpierw musisz zająć się przygotowaniem obrony. Oglądnij dokładnie mapę i zwróć uwagę na to, którędy mogą próbować przejść wrogowie. Na terenie znajduje się kilka stacjonarnych karabinów maszynowych - koło przystani i w doku - będziesz mógł z nich skorzystać, co na pewno ułatwi ci zadanie.
Teraz pomyśl po raz kolejny, którędy przeciwnik może spróbować poprowadzić czołgi. W tych miejscach poumieszczaj miny przeciwczołgowe, które jeśli trafią na cel, mogą bardzo ci pomóc. Możesz również umieścić wszystkie swoje ładunki TNT po obu stronach drogi, ale koncentrując się na terenie wysuniętym najbardziej na zachód. Ustaw je wszystkie na 1:30.
Gdy przygotujesz już wszystkie pułapki, możesz zacząć rozmieszczanie swoich ludzi - pamiętaj przy tym o unikaniu własnych pułapek. Wybierz Thekjusa i obsadź nim MG34 stojący w doku. Na lewo od Thekjusa ustaw Atkinsa. McGatt niech zajmie się obsługą kolejnego MG34 stojącego na prawo od budynku. Jeffersa ustaw tak, żeby leżał na występnie na ścianie budynku twarzą na zachód. Teraz jesteś gotowy na jedną z największych strzelanin w tej grze.
Najlepszą taktyką jest kontrolowanie Atkinsa (snajpera), dzięki czemu będziesz mógł likwidować pierwszych przeciwników z dużego dystansu. Dwa Tygrysy i Pantera będą uderzać razem z głównym oddziałem piechoty. Jest praktycznie konieczne, aby twoje miny zniszczyły co najmniej dwa z atakujących pojazdów. Nawet najlepszy strzelec rozwali z bazooki jeden czołg, a z drugim może mieć problemy.
Gdy czołgi zbliżą się do pierwszej linii drzew naprzeciwko doku, przygotuj bazookę. Daj minom szansę na wykonanie ich roboty, ale nie możesz pozwolić, żeby czołgi chociaż raz wystrzeliły w twoim kierunku. Jeśli na to pozwolisz, będą one celowały w obydwa budynki, co wyeliminuje od razu cały twój oddział.
Po wyeliminowaniu zagrożenia ze strony wrogich czołgów musisz skoncentrować się na atakującej piechocie. Najlepszym sposobem na nich jest sprawne używanie obsługiwanego przez Thekjusa MG34 - płonące czołgi powinny zapewnić ci odpowiednie oświetlenie. Pewne jest, że zużyjesz całą amunicję w obydwu MG-34 - gdy tak się stanie, wycofaj Thekjusa i Atkinsa na mały pagórek znajdujący się za budynkiem dla łódki.
Teraz zwróć swoją uwagę na McGatta i zrób jak najlepszy użytek z drugiego karabinu maszynowego. W tym momencie nie powinieneś mieć większych problemów z dokończeniem tego, co zaczął Thekjus. Jeśli będziesz miał problemy czy stracisz któregoś ze swoich ludzi, powinieneś wgrać stan gry i poprawić położenie min i ładunków wybuchowych. Dobrze ustawione te zabawki zrobią większość roboty za ciebie. Po pokonaniu wroga przejdź całym oddziałem do doków w pobliże samolotu. Znajdziesz tutaj dużą ilość broni i amunicji z bazookami i karabinami maszynowymi włącznie. Ponieważ Steny są bardzo łatwo dostępne, możesz wyrzucić je ze swojego ekwipunku, co pozwoli ci zabrać wszystko lub prawie wszystko, co znajdziesz w dokach. Wejdź do wody w najpłytszym miejscu, uważając, żeby nie wejść głębiej, wskocz do samolotu i odleć.
OPERACJA SIGN OF CROSS, NORWEGIA, 23 Lutego 1944
Naszym zadaniem w tej operacji jest znalezienie i zniszczenie niemieckiego kompleksu badawczego znajdującego się gdzieś w Norwegii. Nasi ludzie z wywiadu sądzą, że badania tam prowadzone są powiązane z pracami nad bombą atomową. Za wszelką cenę musimy powstrzymać Niemców przed wynalezieniem tej śmiercionośnej broni.
WYBÓR KOMANDOSÓW NA KAMPANIĘ
William Calvert
John Winston
Geoffrey de Throi
Chester Ranking
William Web
Daniel Paczkowski
Robert Vanguard
Jim Bird
WYBÓR SPRZĘTU NA KAMPANIĘ
Wymieniony niżej sprzęt jest tym, co musisz mieć w trakcie tej operacji - jeśli masz jeszcze jakieś inne pomysły, nie ma sprawy.
3xlornetka
8xnóż
1xkamera
2xradio
1xpistolet na flary z 70 nabojami
4xColt 1911 z 640 nabojami
1xbazooka z 4 rakietami
12xładunek TNT
15xgranat
3xSten z 2500 nabojami
2xMP40 z 400 nabojami
1xM41 z 640 nabojami
1xMK4 z 220 nabojami
1xK98 z 120 nabojami
1xZB26 z 700 nabojami
1xBren z 600 nabojami
1xBrowning z 1150 nabojami
MISJA THOR'S HAMMER, NORWEGIA, 23 Lutego 1944, 0:15
Naszym pierwszym celem jest lokalna elektrownia. Na szczęście leży ona w zasięgu dział naszych statków, które w tej chwili kryją się we mgle. Twoim zadaniem jest umieszczenie w elektrowni dwóch urządzeń naprowadzających i szybkie ulotnienie się. Dzięki temu nasze statki będą mały precyzyjny namiar na cel.
WYBÓR KOMANDOSÓW
John Whintson (dowódca)
Geoffrey de Throi
William Web
Jim Bird
WYBÓR SPRZĘTU
John Whintson - nóż, lornetka, ZB26 z 300 nabojami, 1 granat
Geoffrey de Throi - nóż, Sten z 352 nabojami, 2 radia, 1 granat
William Web - nóż, MK4 z 100 nabojami, Colt 1911 z 56 nabojami, 1 granat
Jim Bird - nóż, lornetka, Browning z 400 nabojami, 1 granat
HARALDHOLM
Pierwsza część misji zaczyna się w momencie, gdy twój oddział ląduje na zamarzniętej plaży w Haradholm. Skieruj cały oddział do pierwszej widocznej struktury. Na południe od drugiego budynku, na lewo od zaspy stoi jeden strażnik. Zastrzel go za pomocą Weba i ukryj swój oddział za dużą zaspą. Pobliskie wejście do baraków może utrudnić ci zobaczenie zakamuflowanego przeciwnika. Na południe stąd znajdują się dwie wieże strażnicze, które również są zagrożeniem. Możesz użyć albo dwóch żołnierzy z karabinami maszynowymi, albo snajpera do wyeliminowania widocznych przeciwników. Główne zagrożenie ze strony wroga leży po zachodniej stronie kompleksu. Ta misja jest o tyle ciekawa, że nie musisz w niej wyeliminować wszystkich czy nawet większości przeciwników - za to odpowiedzialna jest marynarka. Najlepszą według mnie taktyką jest podział oddziału na dwie grupy.
Teraz zabierz dwóch żołnierzy z karabinami maszynowymi na odpowiednie pozycje - ukryj ich za dwoma samochodami, które widzisz naprzeciwko siebie. Weba i Throi umieść koło wschodniego płotu w południowej części kompleksu. Wyjdź zza budynku i zastrzel Niemca, który stoi na straży pomiędzy barakami. Każ Webowi i de Throi iść wzdłuż południowego płotu na zachód. Użyj takiej samej taktyki za kolejnym narożnikiem. Ostrożnie doprowadź swoich ludzi do północnej ściany budynku i rozstaw ich po jej przeciwnych końcach.
Twoi ludzie, którzy są uzbrojeni w karabiny maszynowe powinni celować mniej więcej w stronę Weba, a de Throi powinien mieć możliwość widzenia ich. Przeciwnik skoncentrował patrole wzdłuż płotu z drutu kolczastego, który broni dostępu do twojego celu.
Dość ciekawą, choć nie najmądrzejszą taktyką jest załadowanie żołnierzy z karabinami maszynowymi do stojącego w pobliżu KUBELWAGENa i podjechanie na południowy zachód na większy kawałek otwartego terenu zaraz przed płotem. Jeśli zostaniesz w samochodzie zbyt długo, przeciwnik rozwali go razem z tobą, także wysiądź szybko i zacznij strzelać. Do kompleksu prowadzą dwie główne drogi - przez obydwie przebiegają tory kolejowe. Nie powinieneś zajmować się północną częścią, wybierz południowe tory, które prowadzą na zachód. Żeby było zabawniej, każ wszystkim swoim żołnierzom wejść do samochodu i nim próbuj dostać się do środka. Jako że możesz z niego strzelać, będziesz po drodze mógł zlikwidować dwóch zamaskowanych przeciwników. W połowie alei, przez którą przebiegają tory, każ de Throiowi wysiąść i użyj jednego z RADIO TRANSMITTERS. Każ wysiąść reszcie żołnierzy i niech idą na zachód w kierunku końca budynku. Drugi przekaźnik zostaw jakieś dwadzieścia pięć metrów na prawo. Po drodze spotkasz kilku strażników, ale nie powinni oni sprawić ci większych problemów. Drugi przekaźnik zostaw koło beczek.
Teraz masz mniej niż pięć minut, zanim to miejsce zamieni się w piekło. Musisz poprowadzić swój oddział na zachód, likwidując po drodze wszystkich Niemców, którzy patrolują ten obszar kompleksu. Wzdłuż zachodniego płotu kręci się trzech strażników - jeden dokładnie naprzeciwko ciebie, jeden kawałek na południe i jeszcze jeden daleko na północ. Jedynie północna wieżyczka stanowi dla ciebie większe zagrożenie - ukryj się za małym budynkiem i zlikwiduj Niemca, który na niej stoi. Jeśli masz jeszcze trochę czasu, możesz zająć się trzyosobowym patrolem, który kręci się gdzieś w pobliżu.
Zbierz całą drużynę w jednym miejscu i skieruj się na zachód do wyjścia - musisz się ewakuować zanim artyleria zacznie strzelać.
MISJA SNOW DEMON, NORWEGIA, 23 Lutego 1944, 1:25
Teraz zaatakujemy laboratorium, w którym pracują niemieccy naukowcy. Celem jest zniszczenie ich archiwów oraz zakłócenie komunikacji.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Ponieważ jest bardzo prawdopodobne, że w czasie tej misji stracisz co najmniej jednego żołnierza, wybierz takich ludzi, którzy są dobrzy, ale nie najcenniejsi.
Geoffrey de Throi
Chester Ranking
William Web
Daniel Paczkowski
WYBÓR SPRZĘTU
Geoffrey de Throi - lornetka, nóż, 1 granat, Sten z 320 nabojami
Chester Ranking - lornetka, nóż, 1 granat, Sten z 320 nabojami, 1 ładunek TNT
William Web - nóż, 1 granat, MK4 z 100 nabojami
Daniel Paczkowski - lornetka, nóż, 1 granat, ZB26 z 200 nabojami, 2 Ładunki TNT
BODO
Właściwie każda misja w H&D daje graczowi wiele swobody w doborze taktyki. Do tej pory wszystkie rady zawarte w tym tekście miały pomóc ci przejść misje bez strat własnych. Jednakże nie zawsze taktyka bez strat jest taktyką najlepszą, dlatego tu robimy wyjątek.
Jeśli chciałbyś chociaż bezpiecznie zacząć tę misję, powinieneś wysłać całą swoją drużynę wzdłuż górskiej ścieżki, dzięki czemu byłbyś bezpieczny od pola minowego na dole. Jednakże taka strategia ma swoje minusy i chociaż na początku wygląda na łatwiejszą, z upływem czasu sprawi, że możesz mieć problemy ze szczęśliwym ukończeniem misji. A że trzeba ją ukończyć, dlatego dwóch twoich ludzi jest poświęconych na straty. Być może jednak uda się wykonać misję bez strat - tym lepiej.
Musisz podzielić swoją drużynę na dwie grupy. Wywołaj mapę, wybierz Paczkowskiego i Weba i każ im iść na wschód wzdłuż krawędzi wzgórza aż do kanionu, gdzie wzgórze wznosi się gwałtownie po prawej stronie - tam mogą odpocząć. W tym samym czasie skieruj de Throi i Rankinga na północ górskim szlakiem - gdy zejdą z wzgórz, mogą odpocząć. Obie drużyny powinny dotrzeć na miejsce mniej więcej w tym samym czasie. Każ Rankingowi przyklęknąć i skieruj go na wschód, idąc tak blisko krawędzi klifu, jak tylko się da. Dwóch swoich ludzi, którzy są na dole będziesz kontrolował własnoręcznie. Wybierz de Throi i idź na północ, używając mapy. Gdy dojdziesz do krawędzi pola minowego, przez które idzie się do obozu, skręć kawałek na wschód. Przełącz się na widok z góry i przesuń dwóch ludzi na wzgórzach w miejsce równoległe do obozu poniżej. Obydwu wydaj rozkaz "hold fire" i "hold position".
Teraz przyszła kolej na wysłanie ludzi na dole do obozu. Może to być dość trudne z powodu gęstego pola minowego. Musisz dokładnie zwracać uwagę na otoczenie i często nagrywać stan gry. Będziesz musiał poprowadzić de Throia i Rankinga po przeciwnych stronach mapy. Niech Ranking idzie wzdłuż krawędzi wzgórza na wschód, trzymając się jak najbliżej krawędzi klifu - już metr od niego leżą miny. Gdy dojdziesz do miejsca, gdzie nachylenie wzgórza pozwoli wdrapać się na nie, skorzystaj z tego - tam nie ma min. Każ mu położyć się na ziemi, gdy bezpieczny kawałek się skończy.
De Throia wyślij na północ na przeciwny koniec mapy - idź, aż dojdziesz do krawędzi wzgórza. Gdy już tam będziesz, unikanie min stanie się trudniejsze. Najlepszym sposobem na to jest poruszanie się o kilka kroków i nagrywanie stanu gry. Nie daj się zwieść wrażeniu, że jedynie ciemne obszary na mapie są zaminowane - te jasne również nie są bezpieczne. Jak sam zobaczysz, przeprowadzenie Rankinga jest dużo prostsze. Z jego pozycji użyj lornetki, aby zlokalizować dwóch strażników w kompleksie badawczym. Możesz ich zlikwidować na dwa sposoby. Albo Rankingiem za pomocą Stena - wywoła to jednak dużo hałasu i zaalarmuje personel bazy. Dlatego lepiej będzie użyć do ich likwidacji Weba, czyli snajpera - będzie ciszej i na pewno zwrócisz mniej uwagi na swoją obecność na dole.
Po ich zlikwidowaniu skoncentruj się na przeprowadzeniu de Throia i Rankinga przez pole minowe. Będziesz wiedział, że jest po wszystkim, gdy miniesz tabliczkę "minefield". Będąc już na terenie kompleksu, zrób, co trzeba, używając połączenia szybkości i kamuflażu - staraj się nie zwrócić na siebie uwagi strażników, których kilku kręci się koło parkingu oraz rezyduje w budynkach.
Na szczęście jedyni ludzie, którzy mogli sobie zdawać sprawę z naszej obecności są już martwi. Zabezpiecz swoje pozycje na dole, ukrywając się za budynkami lub w miejscach, w których będziesz bezpieczny i nikt nie będzie cię mógł zobaczyć. Teraz nadeszła kolej na dwóch komandosów czekających na górze. Skieruj ich ścieżką na wschód, uważając, żeby jak najmniej rzucać się w oczy, czyli trzymaj się nisko i jak najbliżej południowej ściany. Gdy dojdziesz do miejsca, gdzie grzbiet wzgórza zaczyna opadać, przejdź do pozycji leżącej. Używając lornetki lub lunety snajpera popatrz na północ i zorientuj się w sile i lokalizacji przeciwnika. Jeśli wziąłeś na tę misję MK4, powinieneś móc zlikwidować Niemca na wieży pilnującej masztu. Z powodu dużego wiatru twój strzał najprawdopodobniej nie będzie usłyszany. Czołgaj się w kierunku północno-wschodnim i wyeliminuj trzech strażników patrolujących teren wzdłuż ścieżki prowadzącej do rusztowania.
Przyszedł teraz czas na zrobienie małej zadymy. Najbardziej efektywnym sposobem wyeliminowania pozostałych przeciwników jest ostrzał z góry prowadzony przez Weba i Paczkowskiego połączony z równoczesnym atakiem Rankinga i de Throia, którzy są na dole.
Po oddaniu pierwszego strzału pojawi się większa ilość niemieckich żołnierzy. Jako że de Throi i Ranking są uzbrojeni w lekką broń, najlepszą taktyką jest strzelać jako pierwszy i strzelać dużo. Zasyp całe pole walki gradem ołowiu, a każdego wroga, który się pojawi w polu widzenia witaj kulką. Gdy pozbędziesz się zagrożenia, możesz zacząć demolkę. Znowu staniesz przed sporym zagrożeniem.
Kompleks badawczy to duży budynek leżący na wschodzie. Prowadzi do niego wiele wejść i nie jest zbyt istotne, które wybierzesz - ważne za to jest, żeby obydwaj twoi ludzie weszli tym samym. Nie napotkasz żadnego oporu, dopóki nie dotrzesz do małej klatki schodowej. Możesz się tutaj zatrzymać i poczekać, aż strażnik sam do ciebie przyjdzie lub wejść do korytarza. Niezależnie od wyboru spotkasz dwóch strażników chodzących po obwodzie budynku - oczywiście zlikwiduj ich. Twoim głównym celem jest pomieszczenie badawcze - duży pokój znajdujący się w centrum budynku. Do niego też prowadzi kilka wejść i tak jak poprzednio nieważne, które wybierzesz - musisz jedynie wejść przez nie obydwoma swoimi ludźmi. W środku znajduje się trzech żołnierzy SS ustawionych w trójkąt. Do ich likwidacji dobrze jest zastosować granat. Po oczyszczeniu pomieszczenia możesz do niego wejść i zatrzymać się na chwilę.
Niech Web stoi w miejscu, a w tym czasie wyślij Paczkowskiego na rusztowanie prowadzące na maszt. Będąc na górze, ustaw ładunek TNT na 1:30 koło masztu i szybko wróć do Weba. Teraz umieść dwa ładunki w pomieszczeniu badawczym - również ustaw je na 1:30. Po tym skieruj wszystkich swoich żołnierzy do garażu.
Wszystkie samochody z powodu ciężkiej zimy mają problemy z działaniem. Wyjątkiem jest OPEL BLITZ ustawiony najdalej na północy. Niech każdy z komandosów wejdzie do ciężarówki, którą odjedź do punktu wyjścia.
MISJA THIRTEENTH CHAMBER, NORWEGIA, 23 Lutego 1944, 2:37
Naszym głównym celem w tej operacji jest laboratorium produkujące ciężką wodę. Jest zakamuflowane jako browar, ale wiemy, jak dostać się do środka. Celem jest zniszczenie laboratorium i wydostanie się tak szybko, jak to możliwe.
WYBÓR KOMADOSÓW
William Calvert
John Whintson
William Web
Jim Bird
WYBÓR SPRZĘTU
William Calvert - nóż, 2 granaty, MP44 z 250 nabojami (znaleziony w poprzedniej misji)
John Whintson - nóż, 2 granaty, MP44 z 250 nabojami (również znaleziony w poprzedniej misji)
William Web - nóż, 2 granaty, MK4 z 100 nabojami, pistolet na flary z 20 nabojami
Jim Bird - nóż, 2 granaty, Browning z 150 nabojami, 3 ładunki TNT
Nie obciążaj się zbytnio do tej misji, gdyż znajdziesz tu naprawdę dużo ciekawych rzeczy, które warto zabrać ze sobą.
THORVIK
Przesuń Calverta tak, żeby stał twarzą do pierwszego wejścia pod kątem 45 stopni. Każ mu klęknąć, i używając perspektywy trzeciej osoby, zaglądnij, co jest w środku. Wybierz Whintsona i każ mu przebiec obok Calverta i wejścia, aby zwrócić uwagę strażników w środku. Szybko obróć się w stronę wejścia, tak żebyś razem z Calvertem tworzył z wejściem literę V. Po takiej akcji masz przeciwników dokładnie tam, gdzie chciałeś ich mieć. Zabij ich, ale uważaj, aby nie postrzelić kogoś ze swojego oddziału. Po wejściu do kompleksu zwróć uwagę na lewo - przy małym posterunku przy torach kolejowych stoi dwóch Niemców. Powinieneś bez problemu zlikwidować ich używając MP44.
Wejdź Calvertem do kompleksu i wyślij go na samotną misję na zachód. Idź wzdłuż torów kolejowych i skręć w prawo przy zachodnim wejściu. Dwóch żołnierzy SS wyjdzie z garażu - jeśli szybko ich nie zlikwidujesz, mogą sprawić ci spore problemy.
Budynki wzdłuż północnego końca fabryki to baraki i biura niemieckiej policji, czyli Gestapo. Wprowadź swój oddział do garażu, gdzie stoi ciężarówka MERCEDES, której użyjesz na końcu misji. Z tego pomieszczenia możesz przez drzwi przejść do biura. Wejdź ostrożnie i skieruj się na wschód. Przejdź przez cztery pary drzwi, mijając kolejno biura i baraki. W tych pomieszczeniach oprócz dość wymagających przeciwników możesz również znaleźć dużo przydatnego sprzętu i broni. Po przejściu przez trzecie drzwi zwiększ ostrożność - za dużą skrzynią po lewej stronie kryje się Niemiec. Jeden jego strzał i ktoś z twoich ludzi będzie martwy. Używając technik, których nauczyłeś się wcześniej zlikwiduj gościa i rozglądnij się za ciekawym sprzętem do zabrania.
Teraz będziesz przedzierał się do fabryki. Przejdź obok zbiorników na pierwszym poziomie i dostań się na tył kompleksu. Wejście do podziemi znajdziesz w tylnej części pomieszczenia leżącego na wschodzie. Będziesz wiedział, że idziesz w dobrym kierunku, gdy trafisz na czerwony tunel. Gdy dojdziesz do pierwszego skrzyżowania użyj znanych ci technik, aby przedostać się przez nie bez problemów. Gdy już to zrobisz, przejdziesz obok drewnianych beczek z wodą, a światła w tunelu zaczną świecić na niebiesko, zatrzymaj drużynę i poprowadź ją na lewą stronę tunelu. Światło dokładnie naprzeciwko ciebie może być uszkodzone - to zatopi teren w ciemnościach i uczyni cię jeszcze bardziej podatnym na ataki niż teraz. Przy ostatnim skrzyżowaniu - tym z być może uszkodzonym światłem - po lewej stronie znajduje się kilku strażników, którzy będą strzelać do wszystkiego, co zauważą - są to całkiem dobrzy żołnierze. Jeśli wybierzesz lekki sprzęt, musisz wziąć pod uwagę, że z powodu liczebności kilku przeciwników przeżyje i to nawet dobrze rzucony granat. Pamiętaj, że dowolna eksplozja zniszczy światła i pogrąży jeszcze większy obszar w ciemności. Proponuję nagrać tu stan gry.
Oto taktyka, która powinna pomóc ci przejść to miejsce bez strat własnych. Używając mapy, każ najszybszemu ze swoich ludzi wbiec do korytarza, od razu obrócić się w prawo i schować za grupą beczek tam stojących. Prawdopodobnie żołnierzem tym będzie Whintson, który chwilę wcześniej mógł zabrać PANZERFAUSTa. Wstań zza beczek i wystrzel z Pancerfausta w głąb korytarza. Jakieś 25 metrów od ciebie korytarz się zwęża i tam za kilkoma beczkami chowa się paru wrogów. Jeśli uda ci się trafić w te beczki, eksplozja powinna być na tyle daleko od świateł i od twoich ludzi, że tobie nie zaszkodzi, a za to zabije kilku przeciwników. Prawdopodobnie będziesz musiał spróbować kilka razy zanim ci się to uda. Jeśli nie uda ci się zrealizować tego planu proponuję atak frontalny. Poprowadź swój oddział do końca korytarza aż dojdziesz do kolejnego skrzyżowania. Na lewo znajduje się posterunek, który stanowi dla ciebie spore zagrożenie, pojedynczy żołnierz na prawo nie powinien być problemem. Obrzuć posterunek granatami i użyj techniki przetaczania się, aby zlikwidować przeciwników w najdalszym końcu budynku.
Idź w kierunku ciężkiej wody, która jest chroniona przez patrol składający się z czterech żołnierzy. Przed wejściem do pomieszczenia z dużą ciężarówką rzuć granat nad północną ścianą, aby zabić strażnika tam stojącego. Będąc już wewnątrz głównego pomieszczenia, każ Webowi położyć się na ziemię i zastrzel Niemca po drugiej stronie samochodu. W tylnej części pomieszczenia powinien być jeszcze jeden niemiecki strażnik, którego powinieneś zlikwidować. Każ Birdowi umieścić wszystkie trzy ładunki TNT w tylnej części pomieszczenia i co najmniej jeden koło zielonych beczek - ustaw je na 1:30.
Zadyma, jaką wywołałeś, sprawia, że ucieczka nie jest łatwą sprawą. Mała grupa niemieckich żołnierzy przybyła na miejsce i czeka na ciebie zaraz za głównymi tunelami. Wracaj bardzo ostrożnie - w pokoju z generatorem spotkasz jednego przeciwnika i na zewnątrz budynków jeszcze dwóch.
Używając rozkazu "follow me", poprowadź cały oddział na zachód przez baraki. Gdy przejdziesz obok otwartych drzwi po lewej stronie, prawdopodobnie zostaniesz zaatakowany przez trzech Niemców. Bardzo ważne jest, abyś się nie zatrzymywał i poruszał tak szybko jak się da. Zajmij pozycję w jednym z dwóch dużych pomieszczeń w barakach i poczekaj na przeciwnika. Gdy się go pozbędziesz, zapakuj drużynę do Mercedesa i odjedź nim...
MISJA VOLVEN HUNTERS, NORWEGIA, 23 Lutego 1944, 7:18
Wygląda na to, że jeszcze nie wracamy do domu. Nasi znajomi tutaj powiedzieli nam, że w pobliskiej tajnej bazie stoi łódź podwodna. Jest wyładowana zaopatrzeniem i ma wypłynąć za kilka godzin. Nie możemy pozwolić, żeby to się stało.
WYBÓR KOMANDOSÓW
Geoffrey de Throi
Chester Ranking
Robert Vanguard
Daniel Paczkowski
WYBÓR SPRZĘTU
Geoffrey de Throi - nóż, 2 granaty, Sten z 352 nabojami
Chester Ranking - nóż, 2 granaty, MP44 z 200 nabojami
Robert Vanguard - nóż, 1 granat, MK4 z 150 nabojami
Daniel Paczkowski - nóż, 2 granaty, Browning z 150 nabojami
THORVIK LOCH
Ponieważ mamy tylko dwa mundury, musimy znaleźć dwa kolejne, zanim będziemy mogli wejść do bazy, gdzie stoi U-boot. Duży otwarty obszar naprzeciwko jest patrolowany przez pojedynczego strażnika. Wybierz Vanguarda, wejdź na pierwszy duży kopiec i używając MK4 powiększ widok na przeciwnika; powinien stać przez budynkiem po lewej. Wróć do reszty drużyny i każ wszystkim wejść do ciężarówki. Jedź w stronę doków, trzymając się prawej strony zasp - rób wszystko, aby nie zostać wykrytym.
Gdy ciężarówka będzie już blisko miejsca przeznaczenia, nadszedł czas na małą dywersję. Każ wszystkim oprócz kierowcy wysiąść z ciężarówki. Teraz podprowadź ciężarówkę w pobliże zbiorników z paliwem. Postaraj się, aby strażnicy przy głównym wejściu do bazy nie zobaczyli cię. Każ kierowcy wrócić do reszty drużyny, która teraz klęczy i czeka na atakujących strażników.
Po pierwszym strzale pojawią się posiłki. Po upewnieniu się, że jesteś odpowiednio daleko od ciężarówki wysadź ją w powietrze. Utworzy to zasłonę między tobą i atakującymi żołnierzami i da ci pewną przewagę. Wybierz Vanguarda i podczołgaj się w stronę głównej instalacji. Za nim w szyku rozproszonym niech porusza się reszta oddziału. Gdy zbliżysz się do garażu, zauważysz tam dwóch lub trzech strażników. Wyeliminuj ich z zabawy i wejdź do budynku.
Wewnątrz kompleksów bądź ostrożny i uważaj na silne patrole. Korytarze tworzą tutaj dość skomplikowany labirynt, ale można dać sobie z nim radę. Przejdź przez pierwsze drzwi na lewo - jeden z przeciwników z góry będzie tutaj. Ponieważ trasy patroli zmieniają się, nie można powiedzieć, w jakiej kolejności będziesz je spotykał - po prostu pamiętaj, że tu są. Pomieszczenie przylegające do tego, w którym jesteś jest pełne sprzętu i ładunków wybuchowych. Wrzuć tam granat i odsuń się - eksplozja będzie dość silna. Zabierz wszystko, co się da, gdy sytuacja się trochę uspokoi. Wróć do głównego korytarza i używając rozproszonej formacji pójdź w prawo. Za większością drzwi znajdują się albo zapasy, albo duże moździerze, które widziałeś z zewnątrz. Tylko w kilku z nich znajdują się strażnicy - bądź ostrożny.
Główny korytarz prowadzi wkoło kompleksu i może doprowadzić cię do miejsca, w którym zaczynałeś. Jedno z ostatnich pomieszczeń po lewej stronie jest biurem sekretarza. Jest ono pilnowane przez dwóch snajperów celujących w drzwi. Technika przetaczania się i trochę szczęścia pozwoli ci wejść do tego pomieszczenia. Sekretarz da ci klucz, dzięki któremu wejdziesz do tajnej podziemnej bazy łodzi podwodnych.
Na koniec jeszcze luźna rada - używaj MP44. Jest szybkostrzelny, ma dużą siłę ognia i spory magazynek - daje ci to przewagę nad przeciwnikami używającymi MP40 i innej broni.
MISJA HUNT FOR GOLDEN FISH, NORWEGIA, 23 Lutego 1944, 7:49
Teraz musimy wejść do bunkra z ukrytym dokiem, gdzie znajduje się łódź. Nie mamy na tyle silnych ładunków, aby zniszczyć łódź, ale wykorzystamy fakt, że są już na nią załadowane torpedy. Jeśli uda nam się umieścić w ich pobliżu ładunki wybuchowe, załatwimy sprawę.
WYBÓR KOMANDOSÓW
William Calvert (dowódca)
Geoffrey de Throi
Robert Vanguard
John Whintson
WYBÓR SPRZĘTU
William Calvert - nóż, 2 granaty, MP40 z 250 nabojami
Chester Ranking - nóż, 1 granat, MP40 z 250 nabojami, 2 Ładunki TNT
Robert Vanguard - nóż, 1 granat, MK4 z 100 nabojami
John Whintson - nóż, 2 granaty, Bren z 400 nabojami
THORVIK LOCH SUBMARINE BASE
Najlepszym sposobem na bezpieczne dostanie się do drabinki jest poczekanie chwilkę aż przyjdą strażnicy. Po ich wyeliminowaniu wprowadź Calverta powoli na schody - za MERCEDESEM ukrywa się jeden Niemiec. Gdy go zlikwidujesz, niech dołączą do ciebie Vanguard i Ranking. Każ Whintsonowi położyć się i celować w kierunku, z którego przyszedłeś - za chwilę pojawią się tam strażnicy, którzy szli za tobą. Gdy ich zabijesz, możesz dołączyć do reszty drużyny.
Każ Calvertowi wydać rozkaz "follow me" i wejdź powoli do następnego pomieszczenia. Użyj samochodów w tym pomieszczeniu jako osłony. Po wyeliminowaniu wrogów, którzy się tu znajdowali wywołaj mapę i przyglądnij się jej dokładnie. Łódź znajduje się naprzeciw doku po twojej lewej stronie. Każ Vanguardowi położyć się na ziemi i celować w dwie pary drzwi - zobaczysz pusty dok pilnowany przez dwóch żołnierzy. Zabij ich. Teraz Calvertem i Rankingiem pójdź do tego doku; nie ma w nim łodzi, są za to drzwi po prawej stronie. Zatrzymaj się zanim, tam pójdziesz.
Teraz wyślesz pozostałych dwóch komandosów na ciężkie zadanie. Każ im przejść się po wszystkich okolicznych biurach i pootwierać wszystkie drzwi. Znajdziesz tam dużą ilość przycisków, które musisz poprzestawiać, aby otworzyć drzwi. Zabij cały napotkany personel, po czym zajmij pozycję przy wejściu do głównego doku, gdzie uboot przygotowuje się do wypłynięcia.
To dobry moment na nagranie stanu gry. Każ Whintsonowi otworzyć drzwi do doku i w przykucnięci jak najszybciej wbiec do dużej hali i ukryć się za pobliskimi skrzyniami. Zaraz po wejściu przetocz się w prawo, padnij na ziemię i zacznij strzelać do każdego. Teraz niech do imprezy dołączą Calvert i Ranking, wchodząc do doku przez mały korytarz, przed którym stali.
Połącz siły Whintsona i Vanguarda, aby oczyścić pomieszczenie z pozostałych sił przeciwnika, a następnie wycofaj ich do głównego pomieszczenia, z którego będziesz uciekał - po drodze do ciężarówki na pewno spotkasz kilku strażników. Teraz każ Rankingowi i Calvertowi podejść do łodzi. Ranking osłaniany przez Rankinga niech umieści ładunki wybuchowe. Kilku oficerów wyjdzie z pokoju po drugiej stronie łodzi, ale nie powinni oni stanowić problemu dla Calverta, nie powinien też być problemem pojedynczy strażnik w drugim pomieszczeniu. Po zabiciu tych przeciwników każ Calvertowi dołączyć do Whintsona i Vanguarda, którzy czekają w samochodzie. Każ Rankingowi umieścić jeszcze jeden ładunek ustawiony na 1:30 i biec jak najszybciej do ciężarówki. Gdy wszyscy będą w środku, możesz odjechać, czym zakończysz misję.
OPERACJA BABYLON, OCEAN PÓŁNOCNY, 31 Maja, 1944
Jeden z naszych samolotów storpedował niemiecki krążownik, który szybko zaczął tonąć. Dzisiaj rano załoga samolotu patrolowego zauważyła, że statek jest opuszczony, ale dalej pływa. Daje nam to możliwość zdobycia sprzętu szyfrującego i tabel. Bardzo możliwe, że Niemcy będą próbowali zatopić krążownik, torpedując go z łodzi podwodnej - dlatego musimy działać bardzo szybko.
WYBÓR KOMANDOSÓW NA KAMPANIĘ
William Calvert
John Whintson
Andreas Gulp
Paul McGatt
Jacob Wingate
Gilbert Caven
Robert Vanguard
John Stirling
WYBÓR SPRZĘTU NA KAMPANIĘ
8xnóż
30xgranat
2xpistolet na flary z 50 nabojami
4xColt 1911 z 512 nabojami
3xlornetka
8xlaska TNT
4xSten z 2000 nabojami
2xMK4 z 300 nabojami
1xK98 z 250 nabojami
1xBren z 1000 nabojami
2xMP44 z 250 nabojami
1xMP40 z 300 nabojami
1xbazooka z 3 rakietami
MISJA BABYLON, MORZE PÓŁNOCNE, 31 Maja 1944, 7:29
Do tej misji trzeba wybrać specjalną drużynę, która wejdzie na statek i przeszuka go zanim ten zatonie. Na miejsce zostaniemy przewiezieni samolotem i podobnie wrócimy.
WYBÓR KOMANDOSÓW
John Whintson (dowódca)
Andreas Gulp
Gilbert Caven
Jacob Wingate
WYBÓR SPRZĘTU
John Whintson - nóż, 2 granaty, MP44 z 250 nabojami
Andreas Gulp - nóż, 2 granaty, MP40 z 288 nabojami
Gilbert Caven - nóż, 1 granat, MK4 z 100 nabojami, K98 z 150 nabojami, pistolet na flary z 20 nabojami
Jacob Wingate - nóż, 2 granaty, Bren z 150 nabojami, MP44 z 250 nabojami
NORTH OCEAN
Pomimo tego, że cele misji mogą ci sugerować, że na pokładzie statku jest więcej niż jeden dekoder, to nieprawda - jest tylko jeden. Jest tam też około 20 przeciwników, którzy nie dostaną posiłków, ale pomimo to jest to jedna z najtrudniejszych misji w grze. Trudność wynika z rozmieszczenia przeciwników w czeluściach statku i w najciemniejszych miejscach.
Wywołaj mapę i od razu wydaj wszystkim swoim podkomendnym rozkaz "lay down". Tutaj na morzu jest bardzo ciemno - to daje ci pewną przewagę. Dodatkowo Niemcy patrolujący statek jak na razie nie zdają sobie sprawy z twojej obecności, więc się nie kryją. Za to ty dobrze się ukryj i wystrzel kilka flar, aby zorientować się w sytuacji. Następnie wybierz Cavena i każ mu przeczołgać się kawałek w lewo, tak żeby widział zarówno strażników na lewym pokładzie, jak i tych na górze. Kiedy będziesz potrzebował - używaj flar.
Powiększ widok na gościa na lewym pokładzie i zastrzel go - bądź gotowy na pojawienie się następnym. Polegaj na Wingate i jego Brenie, który zapewnia ci osłonę. Strzelaj ze snajperki tak długo, aż nie będziesz miał więcej do kogo. Każ Gulpowi podejść do zabitego Niemca i zabrać jego MP44 z amunicją i zostawić własne MP40. Każ całemu oddziałowi podejść do pierwszych zamkniętych drzwi po prawej stronie. Niech McGatt położy się po lewej stronie drzwi pod kątem 45 stopni. Whintson i Caven powinni przykucnąć jakieś 2-3 metry od nich. Gulp niech otworzy drzwi i od razu przetoczy się w prawo. Zabij wszystkich Niemców, jakich widzisz za drzwiami. Teraz Gulp używając kamery i różnych punktów widzenia niech obada pomieszczenie w poszukiwaniu resztek wroga, którymi ewentualnie zajmie się Caven. Po zabiciu wszystkich przeciwników wejdź do pomieszczeni i rozstaw Gulpa i Whintsona koło wejść do korytarzy, aby zabezpieczyć się przed jakimiś maruderami.
Niech Caven przyglądnie się przez lunetę niższemu poziomowi i zlikwiduje wszystkich, których zauważy. Możesz strzelić tam flarą, ale efekty są takie sobie. Każdy przeciwnik, który się wychyli jest celem dla Whintsona. Gdy nie będzie już więcej przeciwników, możesz ostrożnie zejść po schodach z Wooleyem z przodu. Znowu Gulp i Whintson powinni zająć pozycje przy korytarzach. Wykonaj dokładnie taką samą akcję jak na poprzednim poziomie. Gdy ten poziom będzie czysty, a na dole nie będzie nikogo widać, każ Whintsonowi, Gulpowi i Wingateowi uzbroić się w MP44 i pozbierać amunicję. Każ Whintsonowi zejść na dół, a za nim niech idzie cała reszta oddziału.
Bądź bardzo ostrożny przy schodzeniu. Dobrym pomysłem jest rzucenie na dół kilku granatów zanim zaczniesz schodzić. Ciemności i losowe rozmieszczenie przeciwników to naprawdę spore utrudnienie. Będąc już w centrum statku, skieruj się wzdłuż lewego korytarza w kierunku dziobu statku. Poruszaj się powoli, używając Cavena do likwidowania wrogów, których zauważysz z daleka. Najbardziej niebezpieczne są pomieszczenia ze schodami - trudno jest zauważyć przeciwnika, jeśli jest nad tobą. Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia magazynowego na samym przedzie statku. W tym pomieszczeniu znajdziesz DECODER, którego szukasz. Wróć tą samą drogą - pamiętaj, że po drodze są przeciwnicy i to oni mają teraz przewagę pozycji. Bądź szczególnie ostrożny przy wchodzeniu do "nowych" pomieszczeń, gdyż ktoś mógł do nich wejść, gdy byłeś gdzie indziej. Kiedy dojdziesz na pokład statku wsiądź do łodzi i powiosłuj w stronę Cataliny.
OPERACJA WRATH OF GODS, CZECHOSŁOWACJA, 9 Maja 1945
Wojna zbliża się ku końcowi. Teraz pytanie brzmi - co kto dostanie po jej zakończeniu. Nasze państwo i nasi sojusznicy są bardzo zainteresowani niemieckimi technologiami rakietowymi. Ważny niemiecki naukowiec - Franz Kliegeman - mieszka w Pradze, gdzie wybuchło powstanie. Naszym zadaniem jest wydostanie Kliegemana z Pragi i zabranie go w bezpieczne miejsce. Będzie to dość trudna i skomplikowana akcja, gdyż sytuacja w tym rejonie jest bardzo chaotyczna.
WYBÓR KOMANDOSÓW
William Calvert
John Whintson
Andreas Gulp
Paul McGatt
Jacob Wingate
Gilbert Caven
Robert Vanguard
John Stirling
WYBÓR SPRZĘTU NA KAMPANIĘ
8xnóż
30xgranat
2xpistolet na flary z 50 nabojami
4xColt 1911 z 512 nabojami
3xlornetka
8xlaska TNT
4xSten z 2000 nabojami
2xMK4 z 300 nabojami
2xK98 z 250 nabojami
1xBren z 1000 nabojami
3xMP44 z 250 nabojami
2xMP40 z 300 nabojami
1xMG34 z 500 nabojami
1xbazooka z 3 rakietami
MISJA KING's ROAD, CZECHOSŁOWACJA, 9 Maja, 1945 10:25
Jeden z najbardziej strzeżonych sekretów Trzeciej Rzeszy - technologia rakietowa - jest ukryty w głowie Franza Kliegemana. Próbuje on uciec od Radzieckich i Czeskich prześladowców - w Pradze jest powstanie, więc jego życie jest zagrożone. Bardzo ważne jest, aby chronić go przed każdym, kto chce mu zrobić krzywdę.
WYBÓR KOMANDOSÓW
William Calvert (dowódca)
John Stirling
Robert Vanguard
John Whintson
WYBÓR SPRZĘTU
William Calvert - nóż, lornetka, 2 granaty, MP44 z 250 nabojami
John Stirling - nóż, 2 granaty, MP44 z 250 nabojami, 3 ładunki TNT
Robert Vanguard - nóż, 2 granaty, MK4 z 200 nabojami
John Whintson - nóż, 2 granaty, MG34 z 500 nabojami, bazooka z 3 rakietami
PRAGUE
Jesteś na miejscu - dwie ostanie misje pozwoliły ci naprawdę solidnie przećwiczyć wszelkie umiejętności, jakie nabyłeś w trakcie całej gry. Zaczynasz w dolnej połowie mieszkalnej części Pragi. Każ Calvertowi wydać komendę "follow me" i idź lewą stroną ulicy blisko budynku. Zatrzymaj się jakieś 20 metrów przed skrzyżowaniem i wydaj całemu oddziałowi rozkaz "lay down".
Wywołaj mapę i skasuj rozkazy dla wszystkich swoich ludzi. Przełącz się na Vanguarda i ustaw go w takiej pozycji, żeby mógł widzieć dwóch Niemców obstawiających MG34 ustawiony na zachodnim końcu ulicy. Powinieneś móc trafić ich obydwóch - jeśli nie, podejdź kawałek, aż będziesz mógł. Następnie każ Vanguardowi położyć się koło budynku po lewej stronie i podczołgać się do roku. Używając różnych punktów widzenia kamery spróbuj ściągnąć trzech przeciwników, zanim oni zabiją cywilnych członków z ruchu oporu. Bardzo ważne dla tej misji jest to, żebyś chronił cywili.
Podnieś się na kolana i przejdź na prawą stronę ulicy, idąc dalej na zachód w stronę stanowiska, którego obsługę zlikwidowałeś. Zanim tam dojdziesz, miniesz po swojej lewej stronie dwie ulice. Zaglądnij w głąb każdej z nich, likwidując ewentualnych przeciwników. Gdy dojdziesz do karabinu, wleź na wraki samochodów i zabij dwóch Niemców po drugiej stronie.
Na wzgórzu stoi duże działo wspomniane w czasie odprawy. Jeśli zlikwidowałeś strażników na tym obszarze, możesz użyć tego działa do zniszczenia wielu rzeczy w mieście - między innymi strażników. Gdy już ich nie będzie, połóż się na ziemi i zacznij likwidować tych, których widać przy krawędzi wzgórza koło bloku. Czołgaj się do przodu po kawałku i likwiduj wszystkich przeciwników, jakich zauważysz. Doczołgaj się do narożnika i skręć w lewo. Zabij wszystkich w uliczce i na lewo. Powinieneś oczyścić cały ten teren bez większych problemów.
Wstań i wróć w kierunku wschodnim do reszty oddziału i wydaj im komendę "follow me". Zabierz wszystkich na drogę - zaraz przed posterunek - i znowu wydaj komendę "lay down". Przełącz się na mapę i skasuj wszystkie rozkazy. Wybierz Vanguarda, przyklęknij i wyjdź za róg - za placem zobaczysz kościół.
Używając różnych trybów kamery powinieneś zobaczyć czołg na zachodzie, który wbił się w budynek naprzeciwko kościoła. Każ Stilrlingowi i Whintsonowi dołączyć do Vanguarda przed narożnikiem. Za pomocą karabinu snajperskiego zlikwiduj wszystkich przeciwników, których jesteś w stanie zobaczysz. Teraz nagraj stan gry. W czasie gdy Calvert będzie zapewniał bezpieczeństwo Kliegesmanowi, niech Stirling umieści ładunek TNT ustawiony na 1:30 koło czołgu i schowa się z powrotem za róg. Czołg został zniszczony... Wybierz Stirlinga, Vanguarda i Whintsona i idź na południe wzdłuż lewej strony kwadratu, cały czas zwracając uwagę na ewentualnych przeciwników. Koło narożnika znowu użyj kamery, aby zlokalizować ewentualne zagrożenia. Gdy popatrzysz w lewo, zobaczysz lej po bombie. Idź w tym kierunku, ale uważaj, bo na jednym ze zrujnowanych budynków czai się Niemiec. Gdy dotrzesz do miejsca wybuchu, skręć w prawo i idź aleją na południe. Skręć w pierwszą uliczkę w prawo i na jej końcu pójdź na południe i w prawo.
Na końcu alei zobaczysz straszną rzecz - pluton egzekucyjny szykujący się do wykonania rozkazu. Jeśli będziesz działał szybko, może uda ci się zabić ich zanim zamordują cywili. Uważaj na dowódcę tego oddziału, bo to całkiem twardy żołnierz.
Miasto jest chwilowo bezpieczne. Wróć na róg, gdzie zostawiłeś Calverta i Kliegemana i po drodze jeszcze raz upewnij się, że nie został tu żaden przeciwnik.
Gdy wszyscy się już zbiorą, każ Calvertowi wydać komendę "follow me" i przejdź obok czołgu do kolejnego narożnika. Tutaj skręć w prawo i idź drogą. Po lewej stronie powinieneś widzieć wzgórze z działem, które wcześniej obsługiwał Vanguard. Miasto jest pełne spanikowanych Niemców, którzy dowiedzieli się o tym, że niedługo przybędzie RAF. Idź drogą aż dojdziesz do punktu wyjścia.
MISJA LAST MAN TAKES IT ALL, CZECHOSŁOWACJA, 9 Maja 1945, 11:54
Niemcy wycofują się z miasta. Armia Czerwona niedługo odetnie nam drogę odwrotu, więc musimy się spieszyć. Zostaniemy zabrani z lotniska Kbely, ale samolot nie może czekać na nas zbyt długo. Rosjanie nie będą strzelać do angielskiego samolotu, ale nasza grupa wygląda podejrzanie, więc musimy unikać kontaktu z kimkolwiek. Każdy jest potencjalnym wrogiem.
WYBÓR KOMANDOSÓW
William Calvert (dowódca)
John Stirling
Robert Vanguard
Jacob Wingate
WYBÓR SPRZĘTU
William Calvert - nóż, 2 granaty, MP44 z 250 nabojami
John Stirling - nóż, 2 granaty, MP 44 z 250 nabojami
Robert Vanguard - nóż, 2 granaty, MK4 z 100 nabojami, pistolet na flary z 20 nabojami
Jacob Wingate - nóż, 2 granaty, Browning z 150 nabojami, 3 ładunki TNT
PRAGUE KBELY AIRPORT
To ostatnia misja w całej grze i autorzy postarali się o to, żeby była najtrudniejsza i stanowiła największe wyzwanie dla gracza.
Najlepszym sposobem na jej ukończenie jest wykorzystanie wszystkiego tego, czego nauczyłeś się dotychczas. Znajdziesz tu bardzo dużo zniszczonych samolotów, ciężarówek i samochodów - będą stanowić bardzo dobrą osłonę. Każ Vanguardowi położyć się na ziemi i poczołgać tak daleko na prawą stronę drogi, jak to możliwe. Czołgając się do przodu, zwracaj uwagę na godzinę dziesiątą, gdzie zauważysz kilku dobrze wyszkolonych Niemców. Jest ich tam trzech i obsługują karabiny maszynowe, do których mają całkiem spory zapas amunicji. Używają też lornetek, więc uważaj, gdzie chodzisz - jeden fałszywy ruch i po tobie.
Wczołgaj się w chmurę czarnego dymu wydobywającego się z dopiero co zniszczonej ciężarówki na środku drogi. Dym będzie ci przeszkadzał patrzeniu, ale za to zabezpieczy się przed wrogiem. Jeśli cię zauważyli i zaczną strzelać, schowaj się za jakimś większym odłamkiem. Jeśli miałeś szczęście i dobrze strzelasz, powinieneś bez problemu ich zlikwidować. Gdy już to zrobisz, zabierz swój oddział do miejsca, gdzie leżą teraz zwłoki - jest tu w miarę bezpiecznie.
Teraz powinieneś zauważyć duże nagromadzenie biegających wkoło ludzi, którzy do ciebie nie strzelają. To radziecki ruch oporu, czyli ludzie, którzy niedługo staną się twoimi najlepszymi przyjaciółmi. Twoim zadaniem jest dostanie się na drugą stronę mapy przez bramę, którą widziałeś w czasie odprawy. Po drodze napotkasz kilku niemieckich snajperów i zwykłych żołnierzy. Po zabiciu strażników przy pierwszym stanowisku obrony przeciwlotniczej (na północ od najbliższego pasa) przeprowadź tam Vanguarda. Z tych małych bunkrów powinieneś mieć możliwość zlokalizowania i zlikwidowania innego stanowiska - na południe od pasa. Będziesz musiał podejść aż do dużego płotu z drutu kolczastego, aby być w zasięgu.
Po zabiciu strażników z bunkrów na południu możesz doprowadzić całą drużynę do pierwszej grupy bunkrów. Gdy wszyscy będą już razem, wybierz Calverta i Vanguarda i pójdź do zachodniego hangaru - zaraz przy płocie. Przy przechodzeniu przez otwartą przestrzeń trzymaj się po lewej stronie hangaru. Zza niego zobaczysz wieżę kontrolną lotniska. Obejdź ją w koło swoim oddziałem i gdy znajdziesz odpowiednią pozycję, z pomocą Vanguarda zabij Niemców na górze. Nie jest to łatwa sprawa - będziesz musiał używać znaków przy pasie startowym jako osłony. Ewentualnie możesz podejść do jednej z wież oświetleniowych i wleźć na nią - to też dobre stanowisko.
Bądź bardzo ostrożny na dużych otwartych przestrzeniach - są one zaminowane. Przedostań się do północnego końca lotniska i przejdź przez bramę. Z budynków wysypie się pełno Niemców, użyj ognia karabinu maszynowego i wszystkich stanowisk, jakie znajdziesz.
Gdy pozbędziesz się odpowiedniej liczby przeciwników, dostaniesz wiadomość, że przybył twój samolot. Wskocz do niego, gdy tylko będziesz mógł - to ostatnia rzecz, którą zrobisz w grze - gratulacje.
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor Dzoseph
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.