O Mortyrze słyszał każdy polski gracz. Pierwszy klasyczny shooter znad Wisły. Zebrał bardzo dobre oceny w naszym kraju i całkiem niezłe na Zachodzie. Niestety Mortyr miał pecha do zachodnich wydawców. Pierwszy został wykupiony, drugiemu natomiast nie pasował Mortyr do profilu (jako że wydaje gry dla dzieci), trzeci miał obiekcje co do fabuły itd. Wreszcie po prawie ośmiomiesięcznym poślizgu, Mortyr pojawił się w sklepach na całym świecie.
Mortyr składa się z trzydziestu poziomów, które musi przebyć nasz bohater Sebastian Mortyr. Zostały one podzielone na dwa światy: przeszłość oraz przyszłość. Większość plansz jest umiejscowiona w przeszłości, w roku 1944. Zadaniem Sebastiana jest znalezienie sześciu części do maszyny czasu i przeniesienie się w przyszłość. Tam (rok 2093), Mortyr musi się zmierzyć z cyborgami i robotami, aby zmienić historię. Jaką historię? Otóż w Mortyrze wygląda ona nieco inaczej niż nas uczyli w szkole. Okazuje się, że II wojnę światową wygrali hitlerowcy, dzięki wynalezieniu maszyny do przenoszenia się w czasie. Oni rządzą światem i oczywiście nie jest to świat idealny. Zmienić to może tylko jeden człowiek, Sebastian Mortyr.
Level 1: First Steps
Rok: 1944
Wrogów: 18
Trudność: prosty
Kiedy przybędziesz do roku 1944, znajdziesz się w komnacie, stojąc za zajętym czymś oficerem. Po cichutku zajdź go i zabij nożem. Weź pistolet. Niedaleko znajdziesz amunicję oraz zbroję. Za filarem w kącie czeka na Ciebie pierwszy poważny przeciwnik. Wartownik uzbrojony w karabin. Wykorzystując osłonę filara, podkradnij się do niego i załatw go. Staniesz się posiadaczem karabinu. Niedaleko miejsca, gdzie stał wartownik, ujrzysz schody prowadzące w dół. Na dole jest kolejny hitlerowiec, więc użyj karabinu (wykonaj "zoom"), aby go zastrzelić. Zejdź na dół. Weź apteczkę i wskocz do dziury z wodą w podłodze. Płyń przed siebie, aż dopłyniesz do słupa blokującego tunel. Podejdź do niego na czworaka i kopnij go.
W następnej komnacie skręć w prawo. Przygotuj karabin i schowaj się za schodami. Jest tutaj pełno hitlerowców, których musisz wystrzelać. Kiedy skończysz z nimi, pójdź do korytarza naprzeciwko, gdzie wisi olbrzymi portret Hitlera. Uważaj, bo tu również jest kilku wrogów. Skorzystaj zatem z jakiejś osłony oraz karabinu. Przejdź przez drzwi. W środku komnaty znajdziesz latarkę, zbroję, amunicję oraz zdrówko.
Wróć się do poprzedniego korytarza. Znajdziesz tam drzwi, do których otworzenia potrzebujesz złotego klucza. Wejdź na górę po schodach, przejdź przez drzwi naprzeciwko i zabij oficera, w którego posiadaniu jest klucz. Wróć się do drzwi, użyj klucza i przejdź do następnego poziomu.
Level 2: The Outer Citadel
Rok: 1944
Wrogów: 19
Trudność: prosty
Znajdziesz się przed małą kaplicą. Wejdź do niej i zabij oficera czytającego jakąś notatkę. Wróć się na korytarz i pójdź do olbrzymiej komnaty z filarami. Jest tutaj kilku wartowników, więc schowaj się za rogiem i sprzątaj ich z większej odległości karabinem.
Następne pomieszczenie jest małe. Weź z niego zbroję i apteczkę. Za tym pomieszczeniem jest otwarta, zaśnieżona przestrzeń. Niedaleko stoi też wrak osławionego czołgu Rudy 102. Możesz na nim nawet ujrzeć rączki odciśnięte przez bohaterskich czołgistów. Przy wrotach do cytadeli stoi wartownik. Ściągnij go karabinem i wejdź do środka. Znajdziesz drzwi, które trzeba otworzyć złotym kluczem. Na szczęście w korytarzu jest szyba, którą możesz rozbić. Za nią jest pomieszczenie, w którym przebywa oficer ze złotym kluczem. Wiesz chyba co zrobić.
Za drzwiami są schody prowadzące w dół do pomieszczenia, w którym są kolejne, tym razem spiralne schody. W komnacie za schodami jest dość tłoczno, dlatego radzę użyć fałszywych papierów. Weź zbroję oraz przeczytaj leżącą obok książkę. Następny poziom jest za drzwiami po drugiej stronie pomieszczenia.
Level 3: Through The Citadel
Rok: 1944
Wrogów: 29
Trudność: prosty
Odwróć się i zabierz zbroję oraz apteczkę. Wyjdź na otwartą przestrzeń przed cytadelą. Możesz tutaj zebrać zdrówko, amunicję i zbroję porozrzucane koło murów. Uważaj jednak bo sporo tutaj wartowników. Są tutaj również wieże strażnicze. W jednej z nich jest oficer posiadający srebrny klucz. Potrzebny on Ci jest, aby dostać się do wnętrza zamku poprzez drugą wieżę. Idź zatem do pierwszej wieży, rozpraw się z faszystami i weź klucz. Potem do drugiej wieży i przez pomost do zamku.
Za drzwiami jest dziedziniec pełen skrzyń oraz wrogów. Niektóre ze skrzyń (te najbliżej) są napakowane materiałami wybuchowymi i mogą wybuchnąć. Bądź ostrożny. Schowaj się za bezpiecznymi skrzyniami i zabaw się w snajpera, likwidując kolejnych wrogów. Syrena po lewej stronie wyje, więc jeżeli drażni Cię ten dźwięk, strzel w nią. Od razu zamilknie. Musisz się dostać do korytarza, przed którym znajduje się szlaban ze znakiem Halt. Tam też jest przejście na kolejny poziom.
Level 4: The Middle Castle
Rok: 1944
Wrogów: 24
Trudność: prosty
Natkniesz się na patrol wartowników. Strzel w nich, a zaalarmuje to obsługę karabinu maszynowego. Szybko więc odskocz w prawo lub lewo. Z ukrycia raź skutecznie hitlerowców. Kiedy oczyścisz teren, idź do przodu, a na lewo znajdziesz apteczkę oraz trochę power-upów. Teraz w prawo i oto jesteś w zamku.
Przeczytaj informację w książce i rozpraw się ze strażnikami. W następnej, dużej komnacie są sekretne drzwi. Możesz je otworzyć, strzelając w nie. Przejście to poprowadzi Cię do fosy. Pozabijaj kręcących się w pobliżu hitlerowców i pozbieraj różne znajdźki.
Teraz prosto przed siebie, aż dotrzesz do drzwi, które możesz otworzyć za pomocą złotego klucza. Idź w prawo do końca korytarza i przejdź przez drzwi ze szklaną szybką. Za dużym czerwonym ołtarzem jest korytarz prowadzący w górę, a tam jest z kolei oficer ze złotym kluczem. Wróć się do drzwi, otwórz je i witaj na kolejnej planszy.
Level 5: In The Middle Of The Castle
Rok: 1944
Wrogów: 34
Trudność: średni
Idź w dół długim korytarzem. Za filarem znajdziesz korytarz prowadzący do innej części zamku. Jeżeli wskoczysz do fosy i wpłyniesz do dziury w dnie za rogiem, to znajdziesz tam gogle na poczerwień. Na górę wróć malutką windą.
Na końcu korytarza jest sporo faszystów, więc możesz użyć fałszywych papierów albo rozprawić się z nimi granatami i karabinem maszynowym. Chyba warto ich zabić, gdyż pomieszczenie aż pęka w szwach od nadmiaru amunicji i apteczek. W następnej komnacie jest winda, ale uruchomić ją można jedynie za pomocą srebrnego klucza. Korytarz poprowadzi Cię z tego pomieszczenia do masywnych wrót od garażu. Strzel w beczki obok nich. Zanim przejdziesz przez wrota, wystrzelaj wartowników za nimi. Przycisk Halt z prawej strony otworzy je.
W korytarzu za wrotami leżą zwłoki oficera ze srebrnym kluczem. Idąc korytarzem, dojdziesz w pobliże miejsce, z którego rozpocząłeś level. Skorzystaj z klucza, wjedź na górę windą. Jest tam korytarz, którym dotrzesz do kilku komnat ze strażnikami. W jednym z pomieszczeń znajdziesz książkę. Przeczytaj informację z niej. Przejdź do następnego pomieszczenia, z prawej strony opuść się na dół. Pokonaj kilka skrzynek i wejdź do kolejnego korytarza. Na jego końcu znajduje się panel. Dotknij go, a przejdziesz do następnego poziomu.
Level 6: The Cathedral
Rok: 1944
Wrogów: 10
Trudność: prosty
Katedra jest na wprost Ciebie, trochę z prawej strony. Jest ona pilnowana przez kilku hitlerowców. Wejdź na balkon i skręć w lewo. Jest tam oficer ze złotym kluczem. Zabij go i otwórz drzwi, za którymi są schody prowadzące w dół.
Wyjdź teraz z katedry. Wespnij się na górę po spiralnych schodach, gdzie natkniesz się na kilku wrogów. Jeżeli jesteś pacyfistą (he, he, he) to możesz użyć fałszywych dokumentów. W innym przypadku czeka Cię mała strzelanina. Przejdź przez drzwi, dzięki złotemu kluczowi. Komnata wygląda znajomo nieprawdaż? Przejdź przez nią i dostań się na kolejną planszę.
Level 7: Darker Cathedral
Rok: 1944
Wrogów: 47
Trudność: średni
Korytarz, w którym rozpoczniesz ten poziom zaprowadzi Cię na otwartą przestrzeń. Jest ona dobrze pilnowana. Aby dostać się do pomieszczenia przy wrotach potrzebujesz złotego klucza. Musisz więc zlikwidować wszystkich wrogów lub użyć lewych papierów. Idąc dalej korytarzem, najlepiej jest użyć karabin maszynowy na faszystów.
Po wejściu do kolejnej komnaty, uważaj na trzech hitlerowców, którzy zaatakują Cię od tyłu. W następnej komnacie (w której przez sufit pada deszcz) znajduje się księga. Po wyjściu z komnaty napotkasz wysoki komin, w którym znajduje się rampa w kształcie spirali. Na górze tej rampy znajduje się winda. Uruchomisz ją, wciskając guzik. Bądź przygotowany na niespodziewany atak, kiedy wyjdziesz z windy na górze.
Za zakrętem jest komnata. Również ona jest dobrze pilnowana. Zwróć na siebie uwagę wartowników i kiedy Cię dostrzegą szybko pobiegnij w stronę windy. Obróć się, przygotuj karabin maszynowy i gdy wyłonią się zza zakrętu skoś ich. Powróć do komnaty. Uważaj jednak, bo za Twoimi plecami mogą się pojawić wrogowie. Korytarzem dojdziesz do dzwonnicy, w której znajdują się schody prowadzące w dół. W komnacie na dole jest dziura w podłodze. Są tam spiralne schody. W komnacie na dole jest kilku wartowników, którzy zaatakują Cię od tyłu. Wybij ich, zanim dopadnie Cię kolejna grupa hitlerowców.
W wielkiej komnacie z cegły, równoległej do poprzedniej, znajduje się kilku wartowników oraz oficer posiadający złoty klucz. Oczywiście powinieneś go zabić, ale uważaj na grupę hitlerowców, która zaatakuje Cię od tyłu. Wróć z powrotem na początek planszy. Wykorzystaj teraz złoty klucz i przejdź do następnej planszy.
Level 8: The Cemetery
Rok: 1944
Wrogów: 38
Trudność: średni
Pierwsza lokacja jest co prawda słabo strzeżona, ale później jest coraz gorzej. Radzę zamiast biegnąć przez ten level skradać się. Jest to nie tylko bezpieczniejsze, ale też i skuteczne. Niedaleko miejsca, w którym zaczniesz, natkniesz się na hitlerowca rzucającego granatami. Jest on schowany za małym murkiem na rampie. Po zabiciu go i przejściu przez rampę, na której stał zostaniesz zaatakowany do tyłu. W jednym z rogów zobaczysz mały domek. W nim znajdziesz pierwszą część, potrzebną Ci do zakończenia gry. Znajduje się ona koło stołu, na którym jest księga.
Następna lokacja jest dobrze strzeżona, ale jest łatwy sposób na pozbycie się wartowników. Wystarczy zwabić ich do korytarza i tam wykosić. Zejdź na dół po rampie. Na dole znajduje się przejście, ale aby dalej podążać, potrzebujesz złotego klucza.
Zamiast iść więc na dół, skręć w lewo i wyjdź z tej komnaty. Po prawej znajduje się strzeżony budynek. Jest w nim sporo power-upów, dlatego warto zaryzykować i tam się dostać. Po lewej są drzwi, które zaprowadzą Cię na górę na platformę, pod którą wcześniej przechodziłeś.
Za nią jest bardzo dobrze strzeżona komnata. Za nią znajduje się złoty klucz. Po jego zdobyciu zeskocz na dół. Tam czeka Cię walka lub jeżeli chcesz możesz użyć fałszywych dokumentów. Polecam to drugie, gdyż pozwoli Ci zaoszczędzić energię oraz amunicję. Skieruj się do następnego budynku. Rampa zaprowadzi Cię na dół do komnat z cegły. Użyj złotego klucza i oto jesteś na kolejnym poziomie.
Level 9: The High Castle
Rok: 1944
Wrogów: 61
Trudność: średni
Rozpoczniesz w ogrodzie, który jest bardzo dobrze strzeżony. Twoim największym kłopotem będzie karabin maszynowy, umiejscowiony na schodach. Jednak gdy Ci się uda pokonać hitlerowców staniesz się posiadaczem naprawdę fajnej zabawki.
Wejdź na górę po schodach do komnaty. Jest w niej kwadratowy basen. Za tą komnatą jest ogródek, w którym czają się snajperzy. Są oni schowani na wyższych platformach. Zamiast ich zabijać, pobiegnij w stronę dużych drzwi po prawej stronie. Pozbieraj po drodze power-upy.
Kierując się na dół po schodach, dojdziesz do okna, przez które ujrzysz bardzo wysoki pomnik. W tym samym momencie zostaniesz z obu stron zaatakowany. Komnata jest doskonale strzeżona. Ponieważ wartownicy wiedzą, gdzie się znajdujesz, podejdą do Ciebie. Kiedy będą w grupie rzuć granatem.
Zeskocz na dół, wylądujesz na łukowym sklepieniu, który uchroni Cię od poważniejszej straty energii. Pójdź korytarzem w górę. W komnacie na górze jest pomnik z włócznią oraz winda, która poprowadzi Cię do platformy na górze. Tam na stole znajdziesz kolejną potrzebną Ci część.
Wchodząc do auli, uważaj na wrogów, którzy pojawią się z tyłu. W kaplicy natkniesz się na spory oddział hitlerowców, ale stojąc w drzwiach powinieneś sobie bez problemu poradzić. Jeżeli dobrze poszukasz, to znajdziesz tutaj mnóstwo power-upów, lecz uważaj także na karabin maszynowy.
W następnej komnacie jest alkowa, w której znajduje się poidło dla ptaków oraz power-upy. Niestety ta komnata jest najbardziej strzeżona ze wszystkich, jakie dotąd pokonałeś. Za nią jest ogródek. Również w nim czai się sporo faszystów. Następnie użyj fałszywych dokumentów i pobiegnij na górę po schodach.
Level 10: The Castle Cathedral
Rok: 1944
Wrogów: 32
Trudność: średni
Przejdź kilka korytarzy, a znajdziesz się w ogrodzie. Za schodami znajdziesz miotacz płomieni oraz amunicję do niego. Niezła zabaweczka nieprawdaż? Za korytarzem jest niewielki otwór. Dzięki niemu dostaniesz się do kolejnej komnaty. Zwróć na siebie uwagę wrogów, aby zeszli oni na dół po schodach. Wtedy załatw ich granatem.
Na końcu drugiej komnaty jest stół, a na nim trzecia potrzebna Ci część. Niedaleko znajdują się schody prowadzące do góry. Na górze znajdują się korytarze w kolorze szarym. W tym labiryncie jest ukryty złoty klucz.
Po przejściu przez złote drzwi znajdziesz się na trzecim poziomie nad ogrodem, w którym zaczynałeś. Idź wzdłuż ścieżki aż dojdziesz do kolejnego ogródka. Są tam beczki z materiałem wybuchowym. Możesz je wykorzystać na swoją korzyść. Wdrap się na górę po schodach. Znajdziesz się na górnym poziomie. Idąc długim, ciemnym korytarzem dojdziesz do schodów prowadzących w dół. Zejdź po nich, a znajdziesz się na następnym levelu.
Level 11: The Factory
Rok: 1944
Wrogów: 20
Trudność: średni
Naprzeciwko Ciebie jest kilku żołnierzy. W tej lokacji stoi czołg oraz wieżyczka podtrzymywana przez liny. Zeskocz na dół i wskocz na skrzynię. Dzięki temu będziesz mógł ich razić z bliskiej odległości, a jednocześnie będziesz dobrze osłonięty. Rozglądnij się, a znajdziesz tutaj apteczki oraz amunicję.
Niemniej jednak kolejna komnata jest trudniejsza do pokonania. Najlepiej, abyś trzymał się prawej ściany. Jak najszybciej przebiegnij przez komnatę i skryj się za skrzyniami. Za nimi masz dobrą osłonę. Jeżeli się wdrapiesz na nie, to zdobędziesz kilka power-upów.
Kolejny magazyn jest bardzo podobny do poprzedniego, ale lepiej oświetlony. Przejdź przez korytarz z drewnianymi ścianami. Wejdziesz do następnej lokacji. Jest tam sporo hitlerowców, ale nie są oni schowani, więc możesz ich łatwo pozabijać z karabinu. Idź do następnej komnaty, jeżeli potrzebujesz zdrówka.
Kolejna lokacja jest dość trudna. Polecam zatem użyć fałszywych dokumentów. Oczywiście pod warunkiem, że je posiadasz. Podczas wędrówki przez tę lokację, zbieraj amunicję. Na końcu ostatniego magazynu znajduje się rampa. Wejdź na nią, a ukończysz ten poziom.
Level 12: The Machine Park
Rok: 1944
Wrogów: 27
Trudność: średni
Po prawej stronie w dużej komnacie jest pełno power-upów. Pozbieraj je. We wnękach z prawej również są porozrzucane power-upy. W jednej z tych wnęk znajdziesz także czwarty, potrzebny Ci przedmiot. Nie dojdziesz do górnego poziomu z tej komnaty. Musisz zatem wrócić się kawałek i po rampie wejść na górę. W drugiej komnacie z filarami użyj gogli na podczerwień, aby ujrzeć hitlerowców w ciemności. Skryj się za filarami, gdy zaczną do Ciebie strzelać.
Tuż za rogiem jest mały budyneczek ze schodami z dwóch stron. Jest tam wielu wrogów, których ujrzysz, dzięki goglom. Opuść budynek i idź naokoło. Przejdź przez korytarz i komnatę. Wejdziesz na mostek, pod którym znajdowałeś się, rozpoczynając tę planszę. Przejdź przez korytarz i wejdź na górę, gdzie stoi drezyna. Idź prosto, a ukończysz level.
Level 13: The Train Station
Rok: 1944
Wrogów: 30
Trudność: prosty
Przed sobą znajdziesz tunel. Od czasu do czasu na Twej drodze pojawią się wartownicy, którzy będą do Ciebie strzelać. Tunelem dojdziesz do dziwnej stacji z wielkimi wrotami. Po lewej jest tunel, ale jest on ślepy, szybko kończy się ścianą. Na stacji kolejowej po lewej znajdziesz sporo power-upów. Zejdź na dół po schodach. Tam natkniesz się na dwa korytarze, ale wybór ich jest bez znaczenia. Oba prowadzą do tej samej komnaty. Wrogowie, których tutaj znajdziesz, zaatakują Cię. Możesz więc albo uciec, lub też zrobić zasadzkę. Lepszym wyjściem jest zasadzka.
W komnacie z dwoma wagonami idź torami do tunelu, aż dojdziesz do korytarza z prawej strony. Na jego końcu znajdziesz schody prowadzące na dół. Na dole idź korytarzem do końca. Jest on ślepy, a na jego końcu jest złoty klucz.
Powróć z kluczem do stacji. Przed wagonem znajdziesz schody prowadzące na dół. Zejdź na dół i dalej w prawo, gdzie znajduje się zdrówko oraz zbroja. Idąc dalej prosto, dojdziesz do długiego szarego korytarza. W tym korytarzu znajdziesz wejście do podziemnego hangaru. Użyj karabinu, aby pozabijać wszystkich wrogów kryjących się na górze, zanim zaczniesz walczyć z pozostałymi hitlerowcami.
Na ścianie hangaru zawieszona jest skrzynia. Dotknij przycisk, aby otworzyć panele w ścianie z prawej strony. Użyj złotego klucza. W środku znajdziesz piątą część do maszyny. Wyciągnij karabin maszynowy i wskocz do dziury. Koniec planszy.
Level 14: U-Boat Bunker
Rok: 1944
Wrogów: 14
Trudność: prosty
Rozpoczniesz tę planszę w ciemnym, szarym korytarzu. Podążaj nim aż dojdziesz do schodów prowadzących na dół. Schodząc na dół, uważaj na wrogów, którzy czają się z tyłu. Schody są długie, więc twoje zejście trochę potrwa. Użyj karabinu maszynowego, aby zlikwidować atakujących Cię faszystów.
Krótki korytarz doprowadzi Cię do podobnych schodów co poprzednio. Tym razem nikt Cię nie zaatakuje od tyłu. Nie musisz się zatem bać o swoje plecy. Skorzystaj z karabinu, schodząc na dół. Na dole czeka Cię koniec levelu.
Level 15: U-Boat Pen
Rok: 1944
Wrogów: 15
Trudność: prosty
Jest bardzo ciemno, a naokoło porozrzucane są apteczki. Musisz założyć gogle, aby ich nie ominąć. Na górze jest kilka stanowisk karabinów maszynowych. Użyj karabinu z lunetą.
Korytarz zaprowadzi Cię do lokacji na otwartej przestrzeni. Jest tam basen z baaardzo brudną wodą. Zabij wartownika naprzeciwko. Lekko na skos od drzwi jest kolejnych dwóch faszystów. Rozpraw się z nimi. Po zabiciu ich przeszukaj lokację. Zbierz wszystkie power-upy i podejdź do drzwi na wprost. Przejdź przez nie i idź przed siebie. Znajdziesz schody, którymi wejdziesz na górę.
Korytarz poprowadzi Cię do kolejnego basenu. Wskocz do niego i popłyń na sam jego dół. W komnacie, w której wypłyniesz jest U-boat. Po obu stronach tej komnaty są dwa chodniki, które są całkiem dobrze pilnowane.
Podpłyń pod U-boata. Zanurkuj i pozabijaj strażników, którzy stoją naprzeciwko U-boata. Wdrap się po schodach, wejdź na chodnik i zakończ ten level.
Level 16: V2 Factory
Rok: 1944
Wrogów: 28
Trudność: średni
Wpłyniesz do ogródka. Wokół niego są chodniki. Przejdź przez ogródek i wejdź do korytarza. Ten korytarz zaprowadzi Cię do komnaty pełnej skrzyń. Parę kanistrów pomoże Ci w walce z hitlerowcami. Celne strzały spowodują ich wybuch. Wejdź na górę po schodach. Jest tam komnata z dwoma rakietami. Jeżeli przejdziesz przez nią i wejdziesz na górę, to znajdziesz tam trochę power-upów oraz panzerfaust.
Pobiegnij przez korytarz naprzeciwko rakiety. Znajdziesz się na górnym poziomie. Dojdziesz do skrzyżowania korytarzy. Obojętnie, czy wybierzesz prawy czy na wprost to i tak dojdziesz do platformy nad rakietą.
Jest tam kilka power-upów. Wróć się do rozwidlenia i skieruj się tym razem w lewo. Dojdziesz do platformy. Jest ona pełna dziur, więc uważaj gdzie stawiasz kroki. Wkrótce dojdziesz do platformy nad ogródkiem, w którym rozpocząłeś ten poziom. Windą wjedziesz na jeszcze wyższy poziom. I to już koniec tego poziomu.
Level 17: City Ruins
Rok: 1944
Wrogów: 38
Trudność: średni
Rozpoczniesz w spalonym budynku. Wyjście z niego jest dobrze strzeżone, ale poradzisz sobie z pomocą karabinu. Na zewnątrz znajdziesz dziurę. Idź dróżką, uważając na wrogów atakujących od tyłu.
Wejdziesz do ogródka. Pośrodku jego jest podwyższenie. Wejdziesz na nie, dzięki schodom. Znajdziesz tam złoty klucz oraz ostatnią, brakującą Ci część. Wartowników pilnujących budynek możesz zabić karabinem, ale uważaj na psy.
Po drugiej stronie ogródka jest alkowa z drzwiami. Przejdź przez nie, a raczej spróbuj. Zaatakują Cię wartownicy. Zaczekaj na nich w alkowie. Po rozprawieniu się z nimi przejdź przez drzwi. Zatrzymaj się przy nich i zabij kolejnych faszystów. Wskocz do którejś z dziur i popłyń do końca korytarza. Skręć w prawo i płyń dalej. Dopłyniesz do nieznanej Ci lokacji.
Wyjdź z tej lokacji poprzez przejście w rogu. Po prawej stronie są drzwi. Otwórz je przy pomocy złotego klucza. Użyj fałszywych papierów i skręć w lewo i po schodach wejdź do budynku. Ta lokacja jest bardzo dobrze strzeżona. Jest tu również sporo power-upów. Przebiegnij przez tę komnatę, zbierając po drodze power-upy. Wróć się do drzwi i zakończ poziom.
Level 18: The Duel
Rok: 1944
Wrogów: 4
Trudność: prosty
Parę sekund po rozpoczęciu tej planszy, jedna ze ścian runie. W dziurze pokaże się czołg oraz piechurzy. Skorzystaj z panzerfausta i załatw czołg.
Czołg wybuchnie, a wraz z nim polegną piechurzy. Dla pewności rzuć w niego jeszcze kilka granatów. Przejdź przez dziurę wybitą przez czołg. Jeżeli nie masz panzerfausta, to skręć błyskawicznie w prawo i go tam poszukaj. Amunicja do niego jest za ścianą. Dodatkowo ta ściana ochroni Cię przed ogniem. Przejście przez dziurę kończy level.
Level 19: The Time Machine
Rok: 1944
Wrogów: 23
Trudność: średni
Nie oszczędzaj amunicji na tej planszy, ponieważ i tak następny level rozpoczniesz tylko z nożem. Zaraz na początku natkniesz się na książkę, którą musisz przeczytać. Na podłodze leży sporo power-upów. Kiedy zaczniesz je podnosić, zaatakują Cię wartownicy. Po załatwieniu ich wejdź na górę po schodach. Wszystko pójdzie gładko, jeśli użyjesz karbinu maszynowego.
Zejdź po rampie i wejdź do bardzo dobrze oświetlonego korytarza. Za zakrętem jest sporo faszystów z karabinami maszynowymi. Możesz ich zlikwidować jednym strzałem z panzerfausta. Ujrzysz dwie komnaty ze szklaną podłogą, a nad Tobą zobaczysz dwa pomosty. Zabij wartowników w komnacie i szybko przebiegnij do małego korytarza i zabij strażników znajdujących się nad Tobą. Wejdź na górę po bardzo stromych schodach. Przejdź przez pomosty. Korytarz zaprowadzi Cię do następnej, rozległej lokacji. W niej znajdziesz dużą maszynę ze schodami. Wejdź po schodach na pomost i wyjdź z tej komnaty.
Dojdziesz do korytarza, który zaprowadzi Cię do schodów. Z karabinem maszynowym w ręku wbiegnij po nich. Biegnij w stronę gigantycznej maszyny (stoi na środku komnaty), ostrzeliwując się cały czas. Niedaleko maszyny znajdziesz prowadzące na dół schody. Zejdź na dół i skręć w prawo. Na końcu korytarza jest winda. Wjedziesz nią na górę, gdzie znajduje się pomost prowadzący do wielkiej maszyny. Dzięki niej przeniesiesz się do przyszłości.
Level 20: The Future Time Machine
Rok: 2093
Wrogów: 27
Trudność: średni
Przed sobą znajdziesz przełącznik od windy. Zjedź na dół. Obejdź maszynę, zbierając power-upy. Zejdź na dół po schodach i wyzbieraj znajdującą się tam broń. Weź przykład z gościa, który dotknął znajdujący się panel. Przy nim znajdziesz swoją pierwszą, futurystyczną broń. W pobliżu ujrzysz dwoje wąskich schodów. Jedne prowadzą do góry, a drugie na dół. Wejdź najpierw na górę i wyzbieraj amunicję. Następnie zejdź na dół. Jest tam kilku wrogów oraz kolejne schody. Zejdź po nich. Natkniesz się na pierwszą, futurystyczną lokację. Skręć w prawo, a potem jeszcze raz w prawo. Przejdź przez ogród na skos i dojdź do windy. Pojedź nią na górę. Tam znajdziesz złoty klucz. Wróć się do pierwszej lokacji. Wrota, przy których użyjesz złotego klucza, doprowadzą Cię na następny level.
Level 21: Time Machine Facility
Rok: 2093
Wrogów: 20
Trudność: średni
Bądź przygotowany na atak. Jeżeli go przeżyjesz, to będziesz mógł wyzbierać bardzo dużo porozrzucanych apteczek. Dzięki nim wrócisz do dawnej formy. Za zakrętem natkniesz się na ogródek. Jest tam wielu przeciwników i drzwi, ale aby je otworzyć potrzebujesz srebrnego klucza. Nad Tobą jest pomost. Aby się na niego dostać, musisz skorzystać z windy oraz skrzyń. Kolejna winda doprowadzi Cię do wnęki u góry komnaty, gdzie znajdziesz mnóstwo apteczek.
Na podłodze w tej komnacie leży hełm. Przeskocz przez niewysoki mur i zejdź na dół po rampie. Dojdziesz do dziwnego płynu płynącego za rurami. Włóż hełm i wskocz do płynu. Przepłyń pod przeszkodą i wypłyń po drugiej stronie. Znajdziesz tutaj kolejny hełm, ale nie podnoś go teraz. Weźmiesz go wracając tędy. W komnacie znajdziesz srebrny klucz. Pojedź którąś z wind na górny poziom. Są tam przełączniki. Przyciśnij je, a na wrogów stoczą się beczki. Wróć się z powrotem (nie zapomnij wziąć hełmu i go użyć w tym toksycznym płynie).
Powróć do drzwi, przy których potrzebowałeś srebrnego klucza. Zejdź na dół po rampie i skręć w lewo. W komnacie są wieżyczki. Strzelaj do nich z karabinu. Wejdziesz do kolejnej komnaty, dzięki rurze. Wejdź następnie do kolejnej i w ten sposób zakończysz ten poziom.
Level 22: Undergroud Channels
Rok: 2093
Wrogów: 25
Trudność: średni
Idź na wprost. Rura po lewej jest ślepa, a ta po prawej poprowadzi Cię do schodów. Na dole wejdziesz do labiryntu ze ścianami z rur. Pierwszy korytarz zaprowadzi Cię do power-upów. Nie wchodź przypadkiem do drugiego z lewej, bo zginiesz.
Kiedy będziesz mógł kolejny raz skręcić w lewo, uczyń to. Zostaniesz zaatakowany przy rozwidleniu. Spróbuj uciec. Pobiegnij w lewo do następnej komnaty. Kilku strażników przy schodach będzie Cię starało zatrzymać. Zbiegnij więc na dół po schodach i dalej do tunelu.
Przy korytarzach znajdują się wieżyczki, które je osłaniają. Zlikwidować je możesz, nurkując pod wodę i za pomocą lunety ściągając obsługę wieżyczek. Będąc pod wodą jesteś trudniejszy do trafienia.
Znajdziesz miotacz ognia oraz amunicję do niego w labiryncie tuneli. Wyjście z niego jest blisko wejścia. Kiedy tunel zacznie się rozszerzać, zostaniesz zaatakowany z obu stron przez wrogów. Idź tunelem z prawej. Jest on nieźle chroniony, ale użyj pistoletu laserowego z celownikiem. Powinieneś sobie poradzić bez najmniejszych kłopotów. Wskocz do wody i znajdź w niej dwie rury na dole basenu. Rura z prawej zaprowadzi Cię do kolejnej broni (Sub-Automatic Assault Rifle). Rura z lewej wyprowadzi Cię z levelu.
Level 23: The Sewers
Rok: 2093
Wrogów: 14
Trudność: prosty
Rozpoczniesz tę planszę w rurze. Niedaleko jest rura, dzięki której możesz zaczerpnąć trochę powietrza. Kiedy wypłyniesz z rury, znajdziesz się w basenie w olbrzymiej komnacie. Naprzeciwko basenu są schody, po których musisz wejść. Na górze zabij wartownika. Nie czekaj przypadkiem na nadchodzących strażników. To będzie Cię kosztować tylko stratę amunicji. Zamiast tego idź prosto korytarzem aż dojdziesz do czarnych drzwi. Przejdź przez nie i zamknij je za sobą.
Załatw kolejnego strażnika w korytarzu nożem. Następnie przejdź przez kolejne czarne drzwi. Na końcu korytarza jest wieżyczka. Rozpraw się z nią za pomocą pistoletu laserowego. Z prawego korytarza wyłoni się kilku wrogów. Rampa, z której zejdą prowadzi do metalowych schodów, a te prowadzą do wyjścia. Lecz za nim wyjdziesz, możesz pójść korytarzem do pomostu nad basenem. Jest tutaj dużo power-upów, sądzę więc, że warto tu się pofatygować.
Level 24: Kraftwerk
Rok: 2093
Wrogów: 48
Trudność: trudny
Pójdź do windy i wjedź do ogródka. Idź w lewo, przejdź przez kilka korytarzy, a potem długim korytarzem dojdź do trzeciej odnogi z lewej strony. Skieruj się do windy. Wjedziesz nią w pobliże niebieskich drzwi. Aby je otworzyć, potrzebujesz klucza tego właśnie koloru. Za drzwiami jest korytarz, który doprowadzi Cię do otwartej przestrzeni. Wokół niej są wielkie okna. Rozbij szybę i wejdź do środka. Znajdujesz się obecnie w komnacie z komputerami. Powróć do ogródka i korzystając windy, dostań się do korytarza na górze. Kiedy tam dojdziesz, wjedź jeszcze wyżej kolejną windą. Idź korytarzem do wrót, przy których musisz użyć srebrnego klucza. Jeżeli chcesz to zeskocz na dół. Jest tam sporo ukrytych power-upów. Przejście przez drzwi zakończy level.
Level 25: Droid Factory
Rok: 2093
Wrogów: 35
Trudność: trudny
W komnacie, w której się znajdziesz, jest basen oraz wielkie przejście. Przejdź przez nie, a znajdziesz się w komnacie z wielkimi maszynami. Po lewej są dwa wyjścia, które prowadzą do komnaty z dwoma windami. Opuść jedną z wind i wbiegnij do drugiej, zanim ta pierwsza odjedzie. Wjedź na górę. Pomost prowadzi do korytarza. Skręć w lewo i weź Mind Control ze szklanej szafki.
Użyj gogli, aby łatwiej było Ci się poruszać w ciemności. Przejdź przez wąskie przejście i wyjdź na zewnątrz. Ujrzysz zbliżający się w powietrzu statek. Znajdziesz schody prowadzące na dół. Zejdź na dół. Pójdź korytarzem, które zaprowadzi Cię do kolejnych schodów, a następnie korytarza. Dojdziesz nim do pomostu. Po jego przejściu wejdziesz do korytarza, który zaprowadzi Cię do komnaty z olbrzymim robotem.
Na tej lokacji jest bardzo dużo wrogów, ale możesz ją przemierzyć, biegnąc cały czas w stronę schodów. Na górze weź amunicję oraz zbroję. Pójdź pomostem przed siebie, aż dojdziesz na samą górę. Znajdziesz tutaj złoty klucz. Weź go i zejdź na dół. Zabij na dole strażników. Użyj skrzyń jako ochrony przed ich ogniem. Przejdź przez złote drzwi co oczywiście jest jednoznaczne z końcem tej planszy.
Level 26: Computing Center
Rok: 2093
Wrogów: 35
Trudność: trudny
Jesteś w pobliżu szklanych szyb. Zejdź na dół do komnaty z komputerem. Przejdź korytarzem do następnej komnaty, w której jest duży filar. Przebiegnij ją i wbiegnij do korytarza. W ten sposób unikniesz celnego ognia wrogów. Ten korytarz doprowadzi Cię do komnaty ze szkłem pośrodku. Rampa zaprowadzi Cię na wyższy poziom. Przez wszystkie pomieszczenia możesz przejść bez walki.
Na górze przejdź przez korytarz i dojdź do następnej komnaty. Następnie dojdziesz do komnaty z klawiaturami. Na skos od wejścia, którym wszedłeś, jest wyjście z tej komnaty. Udaj się tam.
Na końcu ostatniej komnaty znajdują się drzwi otwierające się do góry. Otworzą się one, gdy naciśniesz na guzik z lewej. Idź dalej prosto, a wkrótce dojdziesz do komnaty z czteroma szafkami ze szkła. W każdej z nich są power-upy. Możesz się chyba domyślać, że dostałeś je nie bez przyczyny. Ciekawe co kryje się w następnej komnacie? Wyciągnij Gehenna, wjeżdżając na górę.
Na górze są identyczne komnaty jak na dole. Jeżeli zacznie Ci się kończyć amunicja, to możesz użyć Mind Control na przeciwnikach. Dojdziesz do pomostu. Następnie dojdziesz do komnaty, w której zakończysz poziom.
Level 27: City In The Clouds
Rok: 2093
Wrogów: 55
Trudność: średni
Wejdź do komnaty, która jest naprzeciwko i skręć w lewo, a potem jeszcze dwa razy w lewo i wskocz do windy. Uruchom ją przyciskiem. Na górze pozbieraj power-upy. Pójdź przez ciemny korytarz i skręć w prawo.
Użyj Mind Control na Droidach i Plasma Launcher na Femal Cyborg. Skręć następnie w lewo i pobiegnij korytarzem do rozwidlenia. Po prawej stronie napotkasz złote wrota. Skręć w lewo do dużej komnaty ze ścianami ze szkła. Wjedź na górę windą na pomost.
Znajdziesz tam złoty klucz. Wskocz do windy i zjedź na dół. Skręć w prawo i korytarzem dobrniesz do złotych drzwi. Kiedy się otworzą, schowaj się za skrzyniami i stamtąd strzelaj do wartowników. Po prawej są drzwi, które kończą planszę.
Level 28: The Spaceport
Rok: 2093
Wrogów: 24
Trudność: trudny
Rozpoczniesz tę planszę w pomieszczeniu z wielką ilością skrzyń. Wjedź na górę windą, która jest w jednym z rogów komnaty. Na górze idź na wprost. Dojdź do ściany i skręć w korytarzu w prawo. Dojdziesz do hangaru, gdzie znajduje się statek kosmiczny.
Z hangaru prowadzi korytarz prowadzący do następnego. Skręć w nim w prawo i dojdź do komnaty z dużą ilością skrzyń. Kolejna komnata przypomina magazyn. Naprzeciwko jest wyjście z niej. W następnej jest pełno Cyborgów. Użyj na nie najlepiej Mind Control na Droidzie. Będzie Cię on chronił podczas, gdy Ty wykosisz Cyborgi.
Wyjdź z magazynu. Pojedź windą (obojętnie którą) do kolejnego korytarza. On doprowadzi Cię do pomostu w pobliżu magazynu. Na końcu pomostu, po zdobyciu apteczki oraz zbroi, skręć w prawo i wskocz na skrzynię. W kolejnej komnacie jest również pełno skrzyń. Znajdziesz platformę, na której jest złoty klucz. Wróć się teraz do małej komnaty z napisem Eingang. Złoty klucz otworzy wrota, które przeniosą Cię do następnego levelu.
Level 29: Docking Bay 94
Rok: 2093
Wrogów: 19
Trudność: średni
Wejdź do komnaty, skręć w lewo i wejdź do bardzo długiego korytarza. Przy pierwszym rozwidleniu znajdziesz złoty klucz. Tuż przed Tobą jest komnata chroniona przez wieżyczkę oraz Droida. Możesz je zabić z dalszej odległości, używając pistoletu laserowego lub Sub-Automatic Machine Gun.
Wejdź do tej komnaty. Ściany w niej są ze szkła, a nad Tobą jest pomost ze szkła. Aby uniknąć bitwy, przebiegnij przez komnatę i skorzystaj z dźwigu z prawej. Przestrzel szkło i wskocz do środka. Idź pomostem, który doprowadzi Cię do komnaty, w której jest niebieski klucz. Wróć się z powrotem. Zrób kolejną dziurę i skocz na dźwig. Kiedy znajdziesz się na dole, pójdź korytarzem i skręć następnie w prawo. To doprowadzi Cię do otwartej przestrzeni, gdzie stoi statek kosmiczny. Wejdź do niego i przyciśnij guzik. To zakończy planszę.
Level 30: The Flying Fortress
Rok: 2093
Wrogów: 30
Trudność: trudny
Rozpoczniesz ten poziom w bardzo dobrze strzeżonym hangarze. Jest tutaj statek kosmiczny. Wybiegnij z tego hangaru jak najszybciej, używając Mind Control na Droidach. Wejdź do niewielkiego, ciemnego korytarza i skręć w prawo. Przy skrzyżowaniu skręć w lewo, a potem w prawo. Wejdziesz do korytarza, który kończy się podświetloną na zielono ścianą. Użyj Plasma Launcher, aby zlikwidować wieżyczki. Nie trać czasu na zabijanie przeciwników. Chyba, że natkniesz się na Cyborgi. Długi zielony korytarz doprowadzi Cię do rury. Pobiegnij w lewo aż dobiegniesz do wielkiej komnaty. Jest ona przedzielona grubą ścianą. Wyjście znajduje się na drugim końcu tej komnaty. Skręć w prawo w korytarzu i wejdź do niebieskiej komnaty, w której stoją wielkie fotele. Wielkie wrota z lewej otworzą się, gdy je dotkniesz. Przejdź przez nie i wjedź na górę. Tam zabij wartowników. Idź przed siebie. Na pomoście leży Jet-pack. Weź go. Przejdź przez pobliskie drzwi, przyciśnij guzik i poczekaj na windę. Zjedź na dół. Są tutaj trzy wrota prowadzące do hangarów. Guzik znajdujący się na ścianie otworzy je wszystkie. Wypadną z nich wielkie roboty. Użyj na nie Mind Control lub Gehenna. Po zabiciu każdego z nich otrzymasz klucz. Otwierają one drzwi w następnych komnatach. Przejdź przez drzwi i... to już koniec gry!!!
Ważniejsze power-upy
Flashlight
Latarki jak się łatwo domyśleć powinieneś używać w słabiej oświetlonych pomieszczeniach. Dzięki niej łatwiej Ci będzie znaleźć porozrzucane po kątach power-upy oraz ukrytych wrogów. Latarka działa kilka minut, więc nie masz się co spieszyć z jej używaniem.
Infrared Helmet
Tego hełmu działającego na podczerwień używaj również w ciemnych pomieszczeniach. Wrogowie są na podczerwieni lepiej widoczni. Niestety nie działa on zbyt długo, więc korzystaj z niego z umiarem.
Night-Vision Goggles
Można chyba powiedzieć, że to połączenie latarki z Infrared Helmet. Znakomicie się sprawdza w ciemnych pomieszczeniach. Działa też stosunkowo długo.
False Document
Chyba najlepszy power-up. Jest on dostępny tylko w roku 1944. Używając fałszywych dokumentów, możesz być pewny, że nie zostaniesz zaatakowany przez hitlerowców. Przeszukuj więc staranie lokacje, szukając tych dokumentów.
Biohelmet
Jeżeli masz zamiar wykąpać się w toksycznym płynie, to nie rób tego bez Biohelmet. On Cię ochroni przed zabójczym działaniem toksyny.
Armor
Nie ma co się rozpisywać. Praktycznie w każdym shooterze ma się do dyspozycji zbroję, która chroni przed pociskami wroga. W Mortyrze są dostępne trzy wersje: Helmet (5), Blue Armor (50) i Red Armor (75).
Medpack
Również nie muszę chyba tłumaczyć po co są apteczki. Występują w dwóch wersjach: małej (5 pkt.) i dużej (25 pkt.).
Wrogowie
1944
Sturman
Uzbrojenie: Mauser
Najlepiej jest go pokonać jego własną bronią, czyli karabinem z lunetą z dalszej odległości. Jeżeli jednak zbliżysz się do niego na krótki dystans, to polecam MP-40.
Scharfuhrer
Uzbrojenie: MP-40
Jako że gościu jest uzbrojony w broń skuteczną na krótki i średni dystans, to najlepiej jest go rozłożyć przy pomocy karabinu z dalszej odległości. Dwa strzały i po krzyku.
Rottenfuhrer
Uzbrojenie: MG-42
Potrafią sprawić wiele kłopotu. Ich MG-42 to całkiem niebezpieczne karabiny maszynowe. Przeważnie mają też doskonałe pole ostrzału. Mauser nie skutkuje praktycznie na nich, tak więc musisz podkraść się jak najbliżej i wykończyć ich z MP-40 lub MG-42.
Untersturmfuhrer
Uzbrojenie: P-08
Oficerowie na kilku początkowych planszach pilnują kluczy. Aby ich zabić, trzeba oddać kilka celnych strzałów z Mausera lub MP-40. Już po pierwszym strzale alarmują oni pałętających się w pobliżu żołnierzy. Na szczęście pistolety, które mają, są raczej bezużyteczne. Załatwiaj ich za pomocą MP-40.
Volksturm Sturman
Uzbrojenie: M-24 Grenades
Nawet nie zbliżaj się do nich, bo ich granaty to potężna broń. Łatwo za to sobie z nimi poradzić z daleka Mauserem.
Alsatian Hound
Uzbrojenie: zęby
W przypadku psów nie ma miejsca żadna filozofia. Nie daj im się po prostu zbliżyć, strzelając z MP-40.
Sturman Panzergrenadier
Uzbrojenie: Panzerfaust
Jeden celny strzał z jego panzerfausta i jesteś martwy. Musisz być zatem od niego szybszy.
2093
Biocyborg
Uzbrojenie: LP-91
Dwa strzały z pistoletu laserowego, jeżeli jesteś blisko i po sprawie. Z dalszej odległości najlepiej jest użyć Sub-Automatic Machine Gun. Ewentualnie jeden strzał z Plasma Launcher.
Female Biocyborg
Uzbrojenie: LP-93
Teoretycznie łatwo je zabić. Jeden strzał z LP-93 lub dwa z karabinu. Niestety są one piekielnie szybkie i przeważnie to one najpierw Ciebie trafiają.
Heavy Combat Droid
Uzbrojenie: wyrzutnia Gehenna i miotacz płomieni
Powolne, ale porządnie uzbrojone. Najłatwiej je zabić, skradając się od tyłu i waląc w nie z Gehenna. Trzysekundowy ogień rozwala Droida. Uważaj na eksplozję! Działa również na nie Mind Control. Potraktowany nim Droid walczy za Ciebie.
Automatic Gun Turret
Kilka strzałów z Sub-Automatic Machine Gun lub LP-93 rozwiązuje ten problem. Pamietaj jednak o tym, aby atakować z bardzo dalekiej odległości.
Heavy Gun Turret
Jedynym wyjściem jest użycie Plasma Launcher. Jeden strzał i koniec z Heavy Gun Turret.
Broń
Boot
Rok: 1944, 2093
Skuteczność: słaba
Szybkostrzelność: słaba
Zasięg: bardzo bliski
Amunicja: brak
Knife
Rok: 1944, 2093
Skuteczność: średnia
Szybkostrzelność: średnia
Zasięg: bardzo bliski
Amunicja: brak
Parabellum Pistol
Rok: 1944, 2093
Skuteczność: słaba
Szybkostrzelność: średnia (24 strzały na minutę)
Zasięg: średni
Amunicja: 9 mm
Mauser Model 98
Rok: 1944, 2093
Skuteczność: średnia
Szybkostrzelność: bardzo słaba (12 strzałów na minutę)
Zasięg: daleki
Amunicja: 7.92 mm
MP-40 Schmeisser
Rok: 1944
Skuteczność: duża
Szybkostrzelność: duża (350-400 strzałów na minutę)
Zasięg: średni
Amunicja: 9 mm
MG-42
Rok: 1944
Skuteczność: bardzo duża
Szybkostrzelność: bardzo duża (1 250 - 1 500 strzałów na minutę)
Zasięg: daleki
Amunicja: 7.92 mm
M-24 Grenade
Rok: 1944
Skuteczność: średnia
Szybkostrzelność: słaba
Zasięg: średni
Amunicja: granaty
Panzerfaust Launcher
Rok: 1944
Skuteczność: duża
Szybkostrzelność: słaba
Zasięg: średni
Amunicja: panzerfaust
Flamethrower
Rok: 1944, 2093
Skuteczność: średnia
Szybkostrzelność: średnia
Zasięg: średni
Amunicja: paliwo
LP-93 Laser Pistol
Rok: 2093
Skuteczność: średnia
Szybkostrzelność: średnia
Zasięg: daleki
Amunicja: pociski laserowe
Sub-Automatic Assault Rifle
Rok: 2093
Skuteczność: średnia
Szybkostrzelność: bardzo duża (920 strzałów na minutę)
Zasięg: zmienny
Amunicja: naboje Assault
Gehenna
Rok: 2093
Skuteczność: bardzo duża
Szybkostrzelność: bardzo duża (1 800 strzałów na minutę)
Zasięg: średni
Amunicja: Gehenna
Mind-Control Gun
Rok: 2093
Skuteczność: zmienna
Szybkostrzelność: bardzo słaba
Zasięg: średni
Amunicja: Mind Disrupter
Plasma Launcher
Rok: 2093
Skuteczność: duża
Szybkostrzelność: średnia
Zasięg: daleki
Amunicja: Plasma Balls
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor ELD
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.