Abe's Exoddus to kolejna część przygód zmutowanego stworka, który po zlikwidowaniu farmy bezwzględnie wykorzystującej jego ród do niewolniczej pracy, stoi przed zadaniem uwolnienia uwięzionych braci z kopalni kości. Nowe wyzwanie jest nieco trudniejsze, gdyż w przeciwieństwie do farmy, kopalnia jest znacznie lepiej i uważniej pilnowania. Ale z pomocą poniższego tekstu, z pewnością każdy Abe byłby w stanie wyprowadzić na światło dzienne setki Mudokonów. A więc nie traćmy czasu. Aha... jeszcze jedno: jak najczęściej rób Save'y.
LEVEL 1
MINES 1
MIP01C04. Z miejsca zabierzmy się za sekrecik. Zrób zgodnie z przykazaniem Save i stań za wózkiem (tak by Cię od stóp do pasa nie było widać) wypełnionym po brzegi kośćmi (bynajmniej nie do gry :). Wciśnij shift oraz strzałkę w dół (zakładam, że nie zmieniałeś ustawień klawiszy), spokojnie zejdź na dół (zejścia nie widać, ale przecież na tym sekret polega). Dwukrotnie zejdź na dół opierając się na wystających skalnych występach i szybko przeroluj się pod prawą barierkę. MIP0712: Gdy tylko latający mutant zniknie z pola widzenia powiedz All YA i FOLLOW ME, a trójka Mudokonów pójdzie za Tobą jak za mamusią. Szybko przeroluj się w na lewą do następnej planszy (MP07C13) i zanim trójka twych podopiecznych spali się na popiół powiedz WAIT (trzy razy, każdemu z osobna) - pamiętaj, nie możesz jednocześnie ruszać się i mówić. W trosce o własną skórę schowaj się za lewą barierką. Jeśli po którejś tam próbie stwierdzisz, że Abe słowo WAIT wypowiada zbyt cicho możesz spróbować powiedzieć w tym krytycznym momencie WORK. Wypatrz ponownie moment, gdy latający potworek zniknie z horyzontu i pociągnij za dźwignię, mówiąc jednocześnie FOLLOW ME bezpiecznie przeprowadź braci przez zabezpieczony teren. Jako ostatni wskocz do włazu i na nie zaśmieconym przez strażników terenie, używając odpowiednich klawiszy mowy ustaw trzech muszkieterów pod kołowymi dźwigniami i każ im pracować (WORK). Zaczną pracę, aż miło, dzięki której drzwi się otworzą. Przeprowadź stworki przez nowo otwarte przejście i przejdź na lewo. MIP07C37. Idź w lewo. MIP07C15. Trzymaj klawisz CHANT i uwolnij kolejnych 9 stworków. Gdy twa ciężka, pierwsza misja zakończy się sukcesem, uważaj na latający helikopter, gdy będziesz wracał z powrotem do C04. MIP01C04. Idź na prawo. W C05 wejdź na szczeliny do następnej planszy oznakowanej jako MIP01C25. Zeskocz na dół i przeroluj się na prawo. MIP01C26. Przeczytaj kamienną opowieść i wypracuj sobie drogę na góry lewy występ i podciągnij się na niego. MIP01C6. Kontynuuj CHANTowanie aby utrzymać otwarty ptasi portal. Gdy wskoczy przez niego Mudokon, prawa barierka zniknie. Idź dalej na prawo. MIP01C07. Stojąc przed zaworem przytrzymaj kontroler w górę, aby otworzyć barierę. Biedny Mudokon zostanie zmoczony. Powiedz mu SORRY i idź na prawo. MIP01C08. Przytrzymaj CHANT dopóki Mudokon bezpiecznie nie wskoczy przez ptasi portal i dalej przespaceruj się na prawo. MIP1C32. Otwórz barierę, za którą okaże się że dwaj Mudokoni zostali "zagazowani" gazem rozweselającym. Wesołków przeprowadź na kolejny ekran po prawej stronie. MIP01C33. Aby żartownisie wreszcie się ocknęli uderz ich delikatnie (klawisz podpisany pod ANGER), brutalnie ściągając ich w ten sposób na ziemię. Powiedz ALL YA i FOLLOW, następnie z nimi przy boku przejdź na prawo. MIP01C34. Ustaw każdego z nich przy kołowej dźwigni i wydaj rozkaz pracy (WORK), co spowoduje otwarcie prawej bariery. Uderz jednego z Mudokonów więcej niż raz, a on Ci odpowie, na co będziesz musiał powiedzieć ze skruchą SORRY. Poprowadź po tych potyczkach i uprzejmościach dwójkę uciekinierów na prawo. MIP01C16. Użyj CHANT aby uwolnić parę stworków, wejdź na występ skalny i skorzystaj z usług ręcznej windy. C24. Zatrzymaj się na pierwszym piętrze, przeczytaj znak i ponownie skorzystaj z usług urządzenia windując się na samą górę. Idź na prawo aż do MIP01C21. Aby uniknąć potraktowania gazem rozweselającym pozostałych stworków, powiedz ALL YA następnie FOLLOW i idź na lewo. Następnie nakaż im czekać (WAIT) i wróć z powrotem, przeciągnij dźwignię i wejdź w dolne drzwi. Wróć do Mudokonów, wszystkim powiedz ALL YA i FOLLOW. Poskradaj się (ALT i strzałka ) w C19, aby bezpiecznie minąć chrapiącego Sliga, a w MIP01C18 ustaw dwójkę Mudokonów przy dźwigniach, siebie przy trzeciej, wydaj rozkaz WORK i sam wciśnij ALT. Przy wspólnej pracy bariera powinna się wznieść, a przejście stanąć otworem. Zejdź na dół i pociągnij za zwisający pierścień aby otworzyć kolejną barierę. Przejdź na następny ekran po lewej. MIP01C17. CHANT, aby uwolnić czterech Mudokonów, a następnie zejdź po dwóch skalnych występach na sam dół. MIP01C34. Skradnij się w lewo i bardzo ostrożnie wejdź na następny ekran starając się nie wychylać nosa z cienia. MIP01C33. Gdy Slig odwróci się do ciebie plecami pobiegnij na paluszkach za nim i skryj się za następnym cieniem. W ten sposób, kryjąc się w cieniach przejdź do MIP01C08. Gdy drugi Slig zniknie z pola widzenia, podkradnij się do cienia po lewej stronie. Zawołaj męczonego Mudokona i wprowadź go pod osłonę ciemności, w której ty aktualnie się znajdujesz. Wejdź z nim do C07 i powiedz WAIT. W ten sposób chroniąc siebie i jego przed Sligami przeprowadź go do MIP01C06. Nakaż mu poczekać w cieniu i przykucnij przy pierwszej z bomb, która rozbłyskać będzie kolorami czerwonym i zielonym. Wyczaj kolor zielony i gdy ten będzie aktywny uderz w bombę (kucając przy niej, klawiszem Alt). Kolejność wyświetlania kolorów: cz, cz, z, cz, z. Z drugą z bombek rozpraw się podobnie. Weź wszystkich Mudokonów (ALL YA i FOLLOW) do C04 i uwolnij ich (CHANT dopóki nie wskoczą przez ptasi portal). Wróć na prawo do C05 i podciągnij się do kolejnego obszaru. W M1P01C10 wespnij się na występ, przeskocz nad przepaścią i skocz do włazu, po czym skieruj się na lewo. MIP01C03. Zawładnij psychicznie Sligiem - CHANT, dopóki rozbłyskujące twe myśli nie dotrą do niego i nie usłyszysz z jego strony przyjaznego HI - i jego postacią przejdź na lewo. MIP01C28. Kierując mutantem stań naprzeciwko teleportu i pociągnij za dźwignię. Postać przyjemniaczka pojawi się w tle. Przejdź na prawo do C03 i użyj w ten sam sposób, kierując obcą postacią, kolejnego teleportu. W obcej postaci dojdź aż do C07. Poczekaj aż pojawi się męczący Mudokona Slig i gdy oddali się dostatecznie od stworka, ustaw się odpowiednio i strzel w drania (strzałka w dół i Z). Jeśli nie miniesz się z nim, możesz jeszcze raz teleportować się do C33 i tam go zestrzelić. Po tym czynie zostaje Ci jedynie po raz kolejny użycie klawisza CHANT i sprawdzenie co się stanie ze Sligiem pod kontrolą jeśli nadużyjesz wobec niego swej psychicznej mocy. Aby uwolnić pozostałych Mudokonów wespnij się do C02.
Sekret
Wskocz na wstęp i zejdź na dół na lewą stronę, gdzie widziałeś spadające gruzy.
SECRET MINES 2: Wylądujesz w C03, gdzie Slig spacerował sobie w pobliżu butelek. Idź na lewo do C28, użyj dźwigni dzięki której teleportujesz się do nowego obszaru. Tam pobiegnij na prawo i użyj kolejnej bramy. W C05 kontynuuj bieg na prawo i przynieś ze sobą z powrotem Mudokonów do C05, a następnie w tradycyjny sposób uwolnij ich. Pobiegnij na prawo i użyj kolejnego teleportu. Uwolnij biednego Mudokona i wskocz do włazu wracając do C02.
MIP01C02. Wskocz do włazu. MIP01C01. Idź na prawo przez C09. Sligiem poniżej można się zaopiekować nieco później. W MIP01C35 ukaże się twym oczom radosny widok sześciu kołowych zaworów. Na dolnej ścieżce podkradnij się z powrotem przez C09 i dojdź do C01. Wespnij się na prawą stronę do MIP01C36, a ujrzysz pięć ciężko pracujących Mudokonów. Czym prędzej powiedz im ALL YA i FOLLOW, a następnie poskradaj się z powrotem, mijając Sliga. Każdego ze stworków postaw przy zaworze, siebie przy pustym miejscu i wydaj rozkaz WORK. Zaprzęgnij siebie razem z braćmi do pracy, by wspólnymi siłami otworzyć przejście. Pooglądaj sobie efektowny filmik i przejdź do kolejnej partii rozgrywek o dobrobyt swych braci.
MINES 2
MIP02C16. Skocz do szczeliny i skieruj się na prawo do następnego pomieszczenia (MIP02C17). Przeroluj się i wrzuć swą postać na niższe poziomy terenu. W MIP02C04 znowu turlając się przejdź przez korytarz, aż dotrzesz na sam dół.
Sekret
Zejdź na dół po ukrytym występie za kamieniem i stojąc na prawej krawędzi zeskocz do nowego obszaru.
SECRET MINES 3. MIP02C05. Przeturlaj się do włazu i wskocz w niego. W kolejnym pomieszczeniu (MIP02C19) porozmawiaj ze wszystkimi Mudokonami i przyprowadź je za sobą - w tradycyjny sposób - do kolejnej planszy po prawej stronie. W MIP02C20 użyj swej mocy CHANT i uwolnij wszystkich Mudokonów. Wskocz do szczeliny następnie do włazu po prawej. W MIP02C16 ponownie skorzystaj z podziemnego otworu i przejdź na prawo do C17. Tam przeturlaj się na prawo i wskocz do C04. Po tym sekrecie ponownie czeka Cię turlanie po wąskich korytarzach, aż dotrzesz na sam dół. Tym razem wespnij się na prawy występ i ostrożnie przeturlaj się na prawo.
MIP02C18. Tutaj niestety natrafisz na kolejnego latającego Sliga. Proponuję byś rozważył następujące postępowanie: biegiem przeturlaj się na prawo przez pomieszczenia oznakowane numerami 19 i 20, następnie wskocz do szczeliny i przeturlaj się do tunelu w C02. Nie zaprzestawaj wykonywania akrobatycznych fikołków, aż do kolejnego ekranu i pozwól sobie spaść swobodnie, łapiąc się w ostatniej chwili (trzymając SHIFT) występu skalnego. W MIP02C27 czeka na cię kolejny sekret. Podciągnij się, stań na skraju prawej części i zwróć się w lewą stronę. Skokiem z rozbiegu wyląduj we włazie na niżej położonym obszarze. Tym sposobem odbijesz się od lewej strony. Idź na lewo do...
SECRET MINES 4. MIP02C31. Wejdź w drzwi widoczne w tle. Na krótką chwilę zajrzyj do obszaru po prawej stronie i szybko pobiegnij z powrotem do drzwi. Pojawi się Slig, lecz ty z bezpiecznego ukrycia użyj siły CHANT i zawładnij nim. Wyślij go by zastrzelił innego Sliga, a następnie zakończ CHANT efektownym wybuchem potwora. Wejdź przez drzwi w tle i następnie skieruj się na prawo. W MIP02C27 ponownie wejdź do drzwi w tle. Zaprowadzą cię one do C21. Tam ponownie użyj swej niezwykle przydatnej sztuczki z CHANT'owaniem i zawładnij bezmyślnym Sligiem. Wejdź nim na dół do kopalni i zniszcz go tam. Następnie wejdź do niżej położonych drzwi. MIP02C22. Zaprowadź trzech Mudokonów na niższy poziom, gdzie będziesz mógł w imię dobroci "poCHANTować" i uwolnić stworki. Wejdź do włazu by wrócić do C27.
Wejdź do drzwi (MIP02C18) i wypróbuj CHANT'a na latającym Sligu, a po transferze mocy do niego, przeleć jego postacią do MIP02C15. Wypuść kilka granatów na chodzące grzecznie po ziemi Sligi i ostrożnie przeleć na lewą stronę. MIP02C14. Uważnie kieruj swym lotem, aby nie wylądować w wiertarce. W MIP02C13 w podobny sposób używając granatów zlikwiduj stwora. Gdy dotrzesz do pomieszczenia MIP02C18 wróć do swego poprawnego ciała Abe'a i skieruj się z powrotem w stronę C16, gdzie będziesz musiał wskoczyć do górnego włazu. Zaprowadzi Cię on do MIP02C11.
Sekret
Zejdź na dolny obszar do SECRET MINES 5. Znajdując się w MIP02C13 przeturlaj się prosto do MIP02C12, wykorzystaj CHANT by uwolnić Mudokonów, a następnie powoli przesuń się na prawo i wespnij do C11.
Tam przeturlaj się na lewo do MIP02C10. Niestety niczego nie możesz zrobić z chorym Mudokonem i musisz go w takim stanie zostawić. Wespnij się na kolejny ekran do góry i wykonaj skok do MIP02C06. Tam, jeśli zostawiłeś jakiegoś zdrowego Mudokona za sobą, możesz to naprawić i skorzystać z usług Return to 2 tunnel. Jeśli uważasz że wszystkie stworki zostały uwolnione wskocz do włazu oznakowanego jako Boiler Access.
BOILER 1
MIP03C01. Czym prędzej zacznij biec na prawo. Czeka Cię mała przebieżka na prawo przez pomieszczenia połączona z używaniem wind prowadzących na dół. Zważaj na Slogów, którzy staną Ci na drodze do szczęścia. Po kilku próbach powinieneś w jednym kawałku dotrzeć do MIP03C11, gdzie okaże się, że Slogs oraz ich kumple znajdują się na górnej ścieżce. W MIP03C12 znajdziesz przycisk, który tymczasowo włącza elektryczną zaporę. Wejdź do ekranu po prawej, wróć biegiem z powrotem i użyj dźwigni w odpowiednim momencie, aby trafić idealnie w moment, gdy Slogowie będą mieli szansę zasmakować wysokiego napięcia. Gdy w ten sposób wykończysz już wszystkie większe modele, wróć z powrotem i powoli zabij mniejsze i bezbronne okazy. Po tej małej eksterminacji wróć do MIP03C13, otwórz zawór otwierający drzwi, który jednocześnie zamyka pułapkę i wejdź w nowo otwarte przejście.
MINES 3. MIP04C01. Sięgnij po worek ukrywający się pod skałą i używając kontrolera (CTRL) uzbieraj i podźwigaj jednocześnie 9 kamieni. Przeturlaj się na prawo do MIP04C02. Tam ustaw się w miejscu na jaki wskazuje znak i skieruj swą twarzyczkę w prawą stronę. Rzuć jedną skałę używając strzałek, następnie w ten sam sposób używając tym razem lewej strzałki, lecz wciąż będąc zwróconym na prawo. Następnie odwróć się w lewo i wyrzuć skałę prawą strzałką, by dostać się do ostatniej bomby. Przełącz obydwie dźwignie, a następnie na niżej położonej ścieżce przeturlaj się na prawo. MIP04C03. Stań po lewej stronie ekranu i rzuć kamieniem strzałką w prawo. Jeśli będzie to konieczne, przejdź dwa kroki do przodu i rzuć kolejnym kamieniem, by chwycić ostatnią z bomb.
Sekret
Stań na lewym występie skalnym lecz wciąż bądź zwrócony na prawo. Skocz aby zawisnąć na prawym występie i zeskocz bezpiecznie na dół na platformie w C31. Ponownie skocz na dół i przejdź przez drzwi.
SECRET MINES 6
MIP04C19. Wskocz do włazu prowadzącego do MIP04C17. Tam twym zmęczonym już zapewne oczętom ukaże się widok Mudokonów, min, wiertarek, dźwigni i drzwi pułapek. Zaleca się co następuje: wysadź minę skałą, rusz dźwignią, aby wznieść do góry lewe drzwi pułapkę, znajdujące się najbliżej Mudokonów. MIP04C19. Nie waż się ich w tej chwili uwalniać! Zamiast tego weź ich wszystkich z powrotem do MIP04C21 i każdego zatrzymaj przy jednym zaworze. Wejdź na górny zawór i wydaj rozkaz WORK. Teraz zabierz Mudokonów windą na górę do MIP04C20. Twym oczom ukaże się widok większej gromadki stworków oczekujących na uwolnienie, lecz niestety niektórzy z nich zostali już tak wykorzystani w kopalni, że oślepli. Poznasz ich po innym kolorze i jedynie na Twój głos będą iść do momentu gdy nie powiesz im WAIT. Użyj tradycyjnych zwrotów czyli FOLLOW ME, WAIT oraz WORK, aby jakoś nad tą grupą zapanować. Na zakończenie pochodu wydaj sobie rozkaz CHANT i cała gromadka zniknie w ptasim portalu. Weź windę na dół do C21, następnie udaj się w prawo do C19 i przejdź przez drzwi do C31. Wskocz do włazu prosto w MIP04C03.
Wespnij się na górną ścieżkę i przejdź na lewo prosto przez drzwi w C02. MIP04C32. Przejdź przez wyznaczoną drużkę, gdy znajdziesz się po jej drugiej stronie za tobą pojawią się bariery. Ostrożnie utrzymuj kurs na prawo do MIP04C33. Jeśli nie masz już kamieni, przeskocz nad bombą i uzbieraj ich więcej. Z bezpiecznej odległości wysadź minę i ostrożnie przeturlaj się na prawo. MIP04C34. Stojąc na lewym występie użyj skały do rozbrojenia miny. Daj kroczek do przodu i wysadź kolejną wybuchową niespodziankę, lecz jeśli zbliżysz się zbyt mocno staniesz się przez nikogo nie pamiętaną historią. Gdy zlikwidujesz wszystkie ładunki upewnij się, że masz jeszcze sporą ilość kamieni przy sobie. Jeśli nie - została Ci na przykład jedna, odrzuć ją i w zamian nazbieraj świeżutkich skałeczek. Skieruj swe kroki do MIP04C35 gdzie okaże się, że lecą na Ciebie bomby i wiertarki. Zacznij w nie rzucać kamieniami z bezpiecznej odległości, a następnie przeturlaj się na lewą stronę, jak najdalej od drążących urządzeń. Zniszcz wszystkie bomby i zauważ, że wiertarka przesuwa się tylko o określony obszar w lewo. Ostrożnie idź za maszyną, Wespnij się na lewy występ skalny i podciągnij się. Wskocz do szczeliny i pociągnij za dźwignię, aby zatrzymać wiertarę. Wskocz z powrotem i wespnij się na górę po drugiej stronie do kolejnego obszaru. MIP04C36. Tutaj znajdziesz jeszcze więcej kamieni i niestety jeszcze więcej bombek, bynajmniej nie choinkowych. Wyczyść znanym już sposobem obszar z wybuchowych niespodzianek i idź w lewą stronę wzdłuż najniżej położonej ścieżki. MIP04C37. Pociągnij za dźwignię, aby obniżyć barierkę następnie wróć i wejdź w obszar do którego prowadzi wyżej położona ścieżka. Nie musisz tym razem likwidować wszystkim bomb, lecz tylko te modele, które staną Ci na drodze do szczęścia i przed porzuceniem tej okolicy, uzbrój się wcześniej co najmniej 9 nowiutkich kamyczków. Przeskocz nad wystających bombkach i przekrocz próg drzwi.
BLIND MUDOKON ZONE. MIP04C22. Tym razem będziesz musiał się wykazać niezłym sprytem, aby uwolnić Mudokonów. Przede wszystkim powiedz stworkom FOLLOW ME i pociągnij za dźwignie, aby wszyscy spadli nieco w dół. Wykonaj CHANT, by uwolnić ich, a niżej położone drzwi zostaną otwarte. Szybko przebiegnij przez drzwi pułapkę, najlepiej będzie jeśli staniesz po lewej stronie dźwigni i odwrócisz buzię w prawą stronę, następnie trzymając na klawiaturze SHIFT, uderz w CTRL i szybko naciśnij w prawą strzałkę. Wykorzystując powyższy przepis powinieneś dostać się do MIP04C23. Skorzystaj z dźwigni aby wyłączyć wiertarę. Idź na prawo do MIP04C24 i wykonaj następującą sekwencję ruchów: przeturlaj się pod wiertarą, stań na nogi, pociągnij za dźwignię, uklęknij i ponownie wykonaj kilka efektownych fikołków. W MIP04C25 nadal nie wstawaj na nogi i sturlaj się prosto do dźwigni. Stań normalnie i pociągnij za nią. Gdy będzie już w miarę bezpiecznie przeturlaj się do MIP04C26. Tam pociągnij za kolejną dźwignię znajdującą się na górnym występie i wróć do Mudokonów, by zaciągnąć ich swymi rozkazami w to miejsce. Wykonaj CHANT, by uwolnić wszystkich, a następnie przekrocz próg drzwi.
MINES 5 W MIP04C27 użyj skały by wysadzić minę. Jeśli nie ostał ci się ani jeden kamyczek, przeturlaj się pod pierwszą z pił, przeskocz nad miną a następnie przeturlaj się pod drugą z pił. W MIP04C28 stań po lewej stronie cienistego obszaru wydzielanego przez duży głaz i wyrzuć skałę (strzałka w górę), następnie daj kroczek do przodu i wykonaj kolejny rzut. Idź do MIP04C29 w którym okaże się, że po raz kolejny zawory otwierają górną barierę. Wróć do C28 i tym razem przejdź na górną ścieżkę po prawej, gdzie będziesz mógł pozbierać nieco skał. Wróć do C28 wespnij się na dół na niższą dróżkę i przeskocz, aby wspiąć się nieco na górę. Górną ścieżką dojdź z powrotem do C27 i pociągnij za dwie dźwignie, aby zatrzymać piły. Weź Mudokonów do C28 i szybko CHANT aby ich bezpiecznie obdarować wolnością. Ukażą się zbawienne windy i będziesz mógł pozostałych gości wziąć ze sobą na dół. W MIP04C30 całą gromadkę swym CHANT'em uwolnij, po czym otworzą się drzwi. Wejdź przez nie do MIP04C04, a ujrzysz radosny widok większej liczby pił.
Sekret
Idź do najdalszej prawej części drzwi i odwróć się w lewą stronę. Biegiem przeskocz w lewo, a złapiesz się w miarę bezpiecznie niewidocznej platformy. Podciągnij się do góry by wkroczyć do...
SECRET MINES 7
W MIP04C06 za CHANT'u nieco, aby uwolnić Mudokonów, następnie ostrożnie zejdź do MIP04C04.
Zrób sobie drogę do malutkiej siatki umieszczonej gdzieś w środku ekranu. Gdy piła wzniesie się do góry, przeskocz pod nią, podciągnij się do góry i ostrożnie przeturlaj na lewą stronę. Znajdziesz się w MIP04C05, tym razem będziesz miał nieco czasu by przeturlać się na występ. Stań wyprostowany i wespnij się na górę zanim zostaniesz uziemiony. Albo wypróbuj następującą kombinację: przeturlaj się i biegiem skocz na występ.
Sekret
Spójrz na prawo pionowej piły. Czy twe kaprawe oczęta zauważyły cokolwiek? Gdy piła znajdzie się poza drogą postaraj się biegiem przeskoczyć niebezpieczny obszar i podciągnąć się na górę. MIP04C10. Skocz po pierścień, który wyłączy piłę. Jeśli przegapiłeś lub zrezygnowałeś ze starcia się z poprzednim sekretem, idź na prawo i użyj CHANT, by uwolnić Mudokonów. Zeskocz z powrotem do MIP04C05 i daj kroczek w lewo, wymierz dokładnie czas na odpowiedni moment, skocz i podciągnij się do góry. Skocz z powrotem na wyższą ścieżkę i przejdź w lewo do MIP04C07. Przeturlaj się pod trzema piłami i skieruj się w stronę MIP04C08, następnie wskocz do szczeliny by znaleźć się w MIP04C12, a następnie przejdź do MIP04C11. Nie próbuj używać dźwigni, a zamiast tego weź gromadkę Mudokonów na prawą część ekranu do C12 i nakaż im zaczekać (WAIT), do momentu, gdy nie otworzysz im bezpiecznej drogi do wyjścia. Będąc samotnie w C11 pociągnij za dźwignie i zjedź windą na dół dwa piętra do MIP04C14. Zatrzymaj się przy pierwszej platformie z niebieskim czymś. Poczekaj, aż Slig zniknie z pola widzenia i zaproś Mudokona na spacer (FOLLOW), a następnie ponownie wydaj rozkaz WAIT, w momencie gdy on będzie stał na skraju przepaści. Gdy Slig znajdzie się pod piłą skocz i pociągnij za obręcz. Zjedź windą na dół by dostać się do MIP04C15, wespnij się na górną ścieżkę i nią wróć do C14. Ponownie wejdź na górę prosto do MIP04C14, następnie podciągnij się i wskocz do włazu, który zaprowadzi Cię do MIP04C12. Przejdź na prawo i pociągnij za dźwignię w C08. Wróć do włazu i nim dostań się do C13, oraz przejdź się z powrotem do windy w C14. Zabierz Mudokona windą na górę i zostaw go w C12 razem z innymi pracującymi stworkami. Idź w prawo do MIP04C08 i wjedź windą na górną ścieżkę i wróć nią do MIP04C07. Wyłącz wszystkie piły, podciągnij się na występ z którego spada pył, następnie w MIP04C09 z rozbiegu przeskocz nad szczeliną i przeturlaj się pod piłą. Skocz w taki sposób by chwycić się obręczy i wyłączyć kolejną porcję pił. Wróć skacząc nad przepaścią i weź trójkę Mudokonów ze sobą prosto do C08, w którym znalazłeś poprzednio trzy dźwignie. Każ im poczekać, a następnie po jednej sztuce przeprowadź do windy i tam znowu każ im czekać. Nie zapomnij o kolejnej trójce Mudokonów zostawionych w C12. Zbierz wszystkie stworki w C07 i uwolnij ich. Musisz przy tej akcji specjalnie uważać na ślepych Mudokonów, którzy mają tendencję do rozdzielania się i oddalania od zwartej grupy. Gdy teren został już z pracusiów wyczyszczony wróć do C11 i zjedź windą na dół. Idź na prawo, wskocz w szczelinę w C15 i skieruj się do drzwi w C16 by się ostatecznie z tego etapu wydostać.
MINES 6
MIP05C27. Ostrożnie wkrocz na kolejną planszę do MIP05C01. Na paluszkach miń stróżującego Sliga, zatrzymaj się w momencie gdy sensory ruchu znajdą się w pobliżu Ciebie. Gdy minie krytyczny moment, zeskocz do kolejnego poziomu (C02) i znowu cichaczem przejdź na prawą stronę do kolejnej planszy MIP05C03. Starając się uchronić od sensorów ruchu i Sliga przejdź na paluszkach obok niebezpieczeństwa do C04. Tam ponownie czeka cię spotkanie z wykrywaczem ruchu i bombami. Zeskocz na dół i rozbrój dwie bombki, na paluszkach przedostań się na niższą ścieżkę i przez C03 przejdź do MIP05C02. Tam przeskocz nad bombami stań na wprost wózka i wciśnij strzałkę w górę. Przetocz wózek na prawo, który uaktywni i jednocześnie dezaktywuje bomby oraz przerobi na marmoladę wszelkie Sligi. Nie zatrzymuj się i jedź do MIP05C06 gdzie znajdziesz Sliga a poniżej trójkę Mudokonów. Poczekaj aż Slig przespaceruje się na tyle daleko od Mudokonów byś mógł zacząć sensownie działać. Wciśnij CTRL i zrzuć wózek na Sliga, ponownie wciśnij CTRL by wydostać się z pojazdu i zaproś wszystkich Mudokonów do C07 na prawo. Szybko zaCHANTuj, aby ich uwolnić. Wróć do miejsca z wózkiem i weź go na skraj w C07 i zrzuć go do C08 rozjeżdżając przy okazji kolejnego Sliga. W MIP05C08 wciśnij CTRL i wysiądź z zabójczego wózka, następnie przespaceruj się na prawy skraj ekranu. Przeturlaj się w pobliże bomby na kolejnej planszy i postaraj się ją dezaktywować bez potrzeby budzenia sensorów ruchu. Jeśli zrobisz to zbyt ślamazarnie i wolno pojawi się na horyzoncie Slig, w takim przypadku skryj się za platformą i spróbuj ponownie szczęścia. Gdy bomba będzie już bezużyteczna wróć na lewo i powiedz Mudokonowi by za tobą podążał. Wróć z nim do C08 upewniając się, że Mudokon znajduje się po lewej stronie wózka. Sprawdź również czy przypadkiem żaden ze stworków nie ukrywa się w cieniu. Wskocz do wózka i przejedź się nim na prawo przerabiając na konfitury kolejną partię Sligów w MIP05C09. Zostaw wózek i na paluszkach przejdź do C10, podciągnij się do miny i dezaktywuj ją starając się nie ruszyć badających otoczenie sensorów. Przeturlaj się na lewo i powiedz parze Mudokonów by za tobą podążali, a następnie szybciutko wróć do C09. Zbierz wszystkich Mudokonów z drogi wózka i użyj go do zajechania kolejnego Sliga. Zbierz wszystkie stworki do MIP05C11, dezaktywuj bomby i używając CHANT uwolnij kolejną partię. Wskocz do wózka, by dojechać nim do MIP05C15. Zostaw wózek, wespnij się na górną ścieżkę i przejdź na lewą stronę do MIP05C14. Przeturlaj się wzdłuż ścieżki, stań normalnie na nogi i ostrożnie zejdź niżej po występach po lewej stronie. W MIP05C12 wejdź do drzwi po drugiej stronie torów, zaproś Mudokonów na spacer i przejdź z nimi na prawo prosto do MIP05C13. Uwolnij znanym sposobem wszystkie idące za tobą stworki i wróć przez drzwi, wejdź na górę i z powrotem przejdź do C15. Przy wózku na paluszkach przejdź na prawo do kolejnego obszaru oznakowanego jako MIP05C16. Cichaczem przejdź za Sligiem, który będzie akurat zajęty biciem Mudokona dlatego jest szansa, że Cię nie zobaczy. Dezaktywuj bombę zanim Cię Slig zauważy i przeturlaj się z powrotem na poprzednią planszę. Wejdź do wózka, przejedź po potworku, weź trójkę Mudokonów i uwolnij ich w C17 po czym zadowolony z kolejnej udanej akcji przejdź przez drzwi.
MINES 7
Znajdziesz się w MIP10C18. Wejdź do tunelu, który jawi się w tle, przejdź na paluszkach do kolejnej planszy po prawej. W MIP10C19 ponownie niczym profesjonalny szpieg przechytrz Sliga, pociągnij za dźwignię i wejdź na niewielką platformę po prawej stronie. Zacznij CHANT'ować, aby znanym już sposobem zawładnąć psychicznie Sligiem. Będąc na moment nim idź na prawo, zastrzel innego ziomka w momencie, gdy on znajdzie się dokładnie na przeciwko Twojego Sliga. Zniszcz przez CHANT'owanie swego niepotrzebnego już Sliga i przejdź na prawo do MIP10C20. Przygotuj się teraz na małe, niewielkie trudności. Wskocz do włazu, biegnij na prawo, pociągnij za dźwignię i nie zatrzymując się czyli będąc cały czas w biegu, przejdź do C23, zejdź niżej o dwa występy skalne, wybierz ponownie prawy kierunek biegu, miń dźwignię, by wreszcie wskoczyć na platformę przy końcu. Znajdziesz się w ten sposób w MIP10C26, poczekaj aż pojawi się na horyzoncie Sligi i CHANT'ując zawładnij nim. Wróć nim w lewą stronę, zabij wszystkich Sligów których zdołasz dojrzeć, następnie będąc nadal w postaci potworka pociągnij za dźwignię w C25, by w końcu zniszczyć Sliga ostatecznie i wrócić do swej normalnej postaci. Będąc sobą stań na przeciwko teleportu i pociągnij za dźwignię. Idź w lewo do MIP10C25, wejdź do pojazdu i przeroluj się na lewo. Wysadź nieco min w C22, i nadal jadąc w lewo ostrożnie dostań się do najniższego miejsca w MIP10C20. Wysiądź z pojazdku, zbierz wszystkich Mudokonów w C20 oraz C19 i uwolnij ich w C18. Wyjdź przez drzwi.
RETURN TO BOILERS
Znajdziesz się w MIP06C10. Biegiem skocz w lewą stronę prosto do MIP06C09 i ponownie nie przestając biec w lewo, skocz i dostań się na górną ścieżkę. Tutaj bądź bardzo ostrożny, gdyż latający Sligowie będą Ci usilnie przeszkadzać. Postaraj się nie wchodzić im w drogę, lecz ostrzegam, że nie unikniesz z nimi zabawy w kotka i myszkę, gdzie to ty będziesz niestety grał rolę tego drugiego zwierzaczka. Pomocne w ukrywaniu są cienie, staraj się skakać między nimi, wprowadzając w obłęd latające kukły. W ten sposób postaraj się wspiąć na górę w lewą stronę do MIP06C01. Tam pociągnij za dźwignie, pobiegnij na prawo i skocz do góry w C02. Odkręć zawór i w momencie gdy ciśnienie zacznie gwałtownie wzrastać, zeskocz na dół i idź na prawo. Uważnie nasłuchuj odgłosów nadlatującego Sliga i w odpowiednim momencie ukryj się przed nim. W MIP06C04 biegiem skocz do zaworu odkręć go i zeskocz na dół, po czym skieruj się na prawo do MIP06C06. Ponownie biegnąc doskocz do trzeciego już z kolei zaworu, w momencie gdy licznik się uruchomi. Nie zaprzestawać biec na prawo, przefruń w tym tempie mniej więcej 8 ekranów i przeturlaj się pod występem w C07. Ta szybkość jest niezbędna po to abyś uratował się zanim wszystko wyleci efektownie w powietrze.
LEVEL 2
Siedzisz sobie w NEP02C01. Idź w lewo do C02, tam przeskocz sobie na lewo do niżej położonej głównej platformy.
Sekret
Odwróć się na prawym skraju i skocz na prawo by spaść prosto do włazu i przelecieć się na kolejny ekran do NEP02C08. Starając się nie zostać ustrzelonym niczym kaczuszka, idź na prawo (postaraj się od czasu do czasu poCHANT'ować, aby wkurzyć co nieco Sligów). W ten sposób znajdziesz się w NE2P02C09 gdzie będziesz musiał zatrzymać się przy każdej z dziewięciu kolumn i wykonać Quicksave'a. Kierując się w ten sposób, kroczek po kroczku powinieneś kolejno iść na prawo, następnie w lewo, aby wydostać się górą z prawej strony. Znajdziesz się w NEP02C10 i czym prędzej wykonaj Save'a. Szybciutko powiedz do wszystkich trzech Mudokonów ALL YA i FOLLOW, następnie postaraj się powiedzieć im WAIT, zanim czołowo nie zderzą się z bombami. Ostrożnie przejdź w pobliże wybuchowych zabawek i w znany już sposób zabezpiecz ich potęgę. Wespnij się w pobliże włazu i z rozbiegu skocz na lewo. Wróć do C09, następnie do C10 i CHANT'ując uwolnij Mudokonów. Podejdź do włazu i tym razem zrób z niego użytek wskakując do środka. Znajdziesz się w NEP02C01. Idź na lewo i skocz nad niższym występem.
Znajdziesz się po tych perturbacjach w NEP02C02, skocz w lewo na występ do NEP02C03 a następnie spadnij do szczeliny i wespnij się do C04. Tutaj wejdź na górną ścieżkę i zejdź na lewy występ by spaść lekko do włazu. Po wylądowaniu w NEP02C05 wykonaj skok na prawo, następnie w dół prosto na niższą ścieżkę i utrzymaj kurs wędrówki w prawo do NEP02C11. Przeczytaj to co jest napisane na kamieniu, zacznij CHANT'ować aby otworzyć portal i wejdź do niego jedną nogą, a następnie skocz. Przespaceruj się prosto do C07 i skocz do włazu prosto do NEP03C01. Idź na prawo do C02, przeturlaj się pod drzewem i pozwól sobie na upadek do NEP03C03. Tam znajdziesz dwoje zamkniętych na cztery spusty drzwi. Zejdź na lewą stronę do NEP03C04, idź w lewo wzdłuż górnej ścieżki, wskocz do włazu i przeczytaj kamień. Pozostaje ci jeszcze wrócić włazem do C04. Tym razem idź na prawo wzdłuż górnej ścieżki i poczytaj sobie wiadomości na kolejnym kamieniu. Wróć z powrotem na lewo i idź w tym kierunku wzdłuż niższej ścieżki. Zjedź na dół windą i zaserwuj sobie jeszcze jedną lekturkę kolejnego kamyka. Wróć na górę windą i przejdź do prawej planszy. Z C04 przeturlaj się wzdłuż niższej ścieżki prosto do NEP03C07. Ponownie zrób kilka fikołków po skalnym występie i wyląduj we włazie prowadzącym do NEP03C08. Poczytaj sobie kolejny kamyczek, a następnie zejdź z półki skalnej kierując się z powrotem w lewo włazem do C04. Podciągnij się do C03 i przekrocz próg wyżej położonych drzwi prowadzących do NEP03C09. Idź na prawo do NEP03C10 gdzie czeka na Cię kolejna lektura kamienia, po czym przejdź przez drzwi po prawej. Znajdziesz się w NEP03C03, wykorzystaj siłę CHANT'a i przejdź przez ptasi portal do C19. Wejdź na prawą półkę i idź dalej w tym kierunku do C11. Wejdź do drzwi prosto do NEP01C05, wejdź na występ po prawej do NEP01C01. Te śpiące zielone rzeczy to Fleeches, które lubują się w traktowaniu Mudokonów jako smaczne przekąski. Natomiast te czołgające się kałuże oleju nazywają się Slurgami i na szczęście w większości przypadków nikomu nie szkodzą ani nie wadzą, ale niestety potrafią zrobić wiele ambarasu w momencie gdy się na nie nieopatrznie nadepnie. Wśród takiego towarzystwa przeturlaj się na prawo i przeczytaj kolejny kamień, wykonaj skok i upadnij na następnej planszy NEP01C02. Poniższy teren nie zawiera ochronnych ścian. Po lewej stronie nie zaprzestawaj iść na dół do NEP01C03. Zeskocz odważnie w dół i z rozbiegu wskocz na półkę skalną a z niej prosto do włazu prowadzącego do NEP01C04. Tam poczytaj sobie kamień na temat pułapek duchów, następnie uderz w pułapkę i wejdź na górę by przejść przez drzwi do NEP06C01. Na paluszkach dojdź do lewego występu i pociągnij za dźwignię, po czym starając się nie robić lądowiska ze Slurga, skocz na dół i ostrożnie wykonaj skok na prawo. Wejdź na górę i pociągnij za drugą dźwignię, szybko zanim Fleech się do ciebie dobierze zejdź w dół i przejdź przez drzwi. Za nimi będzie pomieszczenie NEP06C02, w którym będziesz musiał cichaczem przejść koło lewej dźwigni, lecz uważaj, gdyż jeśli ją poruszysz Fleech się rozbudzi. Odwróć się, skocz i pociągnij za drugą dźwignię. Teraz biegiem skocz i pociągnij za trzecią z kolei i swobodnie opadnij w dół i wbiegnij w drzwi zanim zostaniesz przez stwora złapany. Znajdziesz się teraz w kolejnym miejscu oznakowanym jako NEP06C03 i co gorsza postąpić musisz podobnie jak przed chwilą czyli pociągnij za dźwignie, odwróć się, skocz na prawo, pociągnij następną dźwignie, przeskocz na prawą stronę i złap za trzecią wajchę, po czym spokojnie zejdź na dół i wkrocz przez drzwi. Znajdziesz się w NEP06C04 w którym ostrożnie i cichuteńko czmychnij na prawo, pociągając po drodze za każdą z trzech obręczy. Na paluszkach przejdź w lewo, wejdź na górę i pociągnij za dźwignię. Z rozbiegu skocz na prawą stronę, pociągnij za drugą dźwignię i wejdź w drzwi prowadzące do NEP04C01. Tutaj na paluszkach przejdź w lewo i przeczytaj kamień, nie hałasując przejdź na prawą półkę skalną i skocz do włazu prowadzącego do NEP04C02. Czeka cię kolejna lekturka kamienia oraz bezszelestne zrobienie jednego kroku w lewo i na dół do NEP04C03. Uderz w GhostTrap, która ujawni tobie potężną zieloną obręcz niewidzialności. Szybciutko użyj jej dobrodziejstw, wykonaj Quicksave i wskocz do włazu prosto do NEP04C01. Jak najszybciej pobiegnij w lewo i ostrożnie zejdź do C03. Na samym dole użyj CHANT i przeturlaj się lub przebiegnij w prawo do NEP04C07. Wejdź po występach skalnych i wróć w lewo górną ścieżką do NEP04C03. Wejdź na kolejny ekran (NEP04C02) i ponownie użyj CHANT, aby stać się niewidzialnym. Wejdź do C01 i w otwarte drzwi do NEP04C04. Idź w lewo i wejdź w kolejne drzwi prowadzące do NEP05C06. Tutaj biegiem przeskocz nad lewą szczeliną i idź dalej prosto do NEP05C05. Znowu wykorzystaj siłę CHANT aby otworzyć ptasi portal. Wskocz do dołu i idź na lewo do NEP05C04. Wskocz do włazu w tle i skieruj się w prawo do NEP05C05. Przeczytaj kamień, a następnie wykorzystaj drogę przez właz do NEP05C02.
Sekret
Ten sekret jest dość trudny i możesz stracić kilku Mudokonów, zdecyduj się więc czy chcesz ofiar czy po prostu skaczesz we właz (prosto w ramiona levelu trzeciego).
Przeturlaj się w lewo do sekretu NEP06C10. Wykonaj CHANT i skocz przez portal do NEP05C11, w którym zobaczysz śpiących Sligów. Podciągnij się i skocz na prawo. Pociągnij za dźwignię i skocz do szczeliny by zawisnąć. Cichutko przejdź w lewo do NEP05C12, i biegiem wskocz na występ. Przeturlaj się na drzwi pułapkę, dezaktywuj bomby i jak najszybciej przeturlaj się do przodu. Pociągnij za dźwignię i ostrożnie zejdź na dół. Przykucnij po prawej stronie mieszanki wybuchowej, skieruj twarzyczkę w lewą stronę i uaktywnij bombę. Gdy detektory ruchu zaalarmują władze, przeturlaj się na prawo, pociągnij rozkazami wszystkim Mudokonów i uwolnij ich. W końcu skocz do włazu na główną ścieżkę NEP05C01. Wskocz do włazu.
LEVEL 3
Znajdujesz się w SVP06C23. Biegnij na prawo, przez drzwi do następnej planszy SVP06C03. Przeczytaj co jest napisane na kamieniu, przejdź na prawą stronę ekranu, pociągnij za dźwignię i wróć na lewą stronę wskakując do włazu. Po wylądowaniu przejdź na prawo do C02, gdzie ponownie czeka cię lekturka kamienia. Zawładnij psychicznie Scrabem, który siedzi sobie w tle i użyj go aby zniszczyć Fleech'a (wciśnij 1 a następnie CTRL). Po tym niszczącym czynie uzupełnij go zniszczeniem Scraba, którego posiadłeś na tę krótką chwilkę. Wskocz do szczeliny i zejdź na dół do C04. Pociągnij za obręcz następnie za dźwignię i wróć do C03. Uderz w Ghost Trap i przejdź przez drzwi do SVP06C09. Szybciutko przebiegnij się w lewo przez kilka ekranów do C05 i wskocz do włazu. Uderz w pułapkę, następnie użyj CHANT i biegiem wróć do C06. Pociągnij za dźwignię i kontynuuj swój bieg w prawo do C07. Znowu pociągnij za dźwignię i przeturlaj się by wyjść przejściem na półce skalnej w C09. Przeskocz nad szczeliną, idź w prawo, wskocz do włazu i wejdź na górę. Znajdziesz się po tych krokach w SVP06C11. Ostrożnie wejdź na szczyt ścieżki i cichutko na paluszkach skieruj się w lewo do C10. Tam z rozbiegu wskocz na lewy występ, przeczytaj kamień po czym pociągnij za dźwignię. Otumań swym umysłem Scraba, rusz nim w prawo do C11 i zabij Fleech następnie wróć stworkiem do C10 i ponownie użyj siły CHANT, by wrócić do swej własnej postaci. Pociągnij za dźwignię i wróć do C11. Zeskocz na dół, pociągnij za dźwignię i uderz w Ghost Trap. Wespnij się nad małą mesą, zeskocz do C14 i skieruj się na prawą stronę do C15. Teraz na paluszkach przejdź do włazu i wzleć nad kolejną małą mesą, a następnie użyj CHANT i uciekaj na prawo do SVP06C16. Szybciutko wejdź na występy i utrzymuj kurs prosto do C12. Uderz w pułapkę, zejdź na dół i przez drzwi do C18. Przeczytaj kolejną historię na kamyku i przejdź na prawo do C19. Posiądź znanym sposobem ciało i umysł Scraba, a następnie weź go do C18. Spraw by wydał z siebie przeciągłe HOWL (klawisz 2), wejdź na uciskową płytę i poszatkuj drugiego Scraba (1 a następnie CTRL). Będąc nadal w nie swojej skórze przespaceruj się na prawo, zejdź niżej po barierce i zakończ żywot kolejnego ziomka. Przebiegnij się w lewo do C17 i opuść CHANTując ciało obce. W SVP06C19 zejdź na dół i wejdź na planszę po lewej stronie, następnie kierując się wzdłuż górnej ścieżki przejdź się do C17. Uderz w pułapkę i ucieknij na prawo starając się uniknąć bliższego spotkania z Fleechem w C21. Następnie uderz w kolejną pułapkę i wróć biegiem do C19 a następnie przez drzwi do C22. Pobiegnij w lewo, wejdź w drzwi w C25, które zaprowadzą Cię do SVP07C01. Pobiegnij w lewo do SVP07C02
Sekret
Przeturlaj się pod występem i zeskocz pięterko niżej do SV07C07. Omiń w miarę możliwości bez obrażeń Scraba, wykorzystaj CHANT i biegiem skocz przez portal co C08. Bądź teraz wyjątkowo szybki i rozważny. Powiedź ALL YA, pociągnij za dźwignię i wydaj rozkaz FOLLOW. Pobiegnij w prawo, zeskocz poziom niżej do C09, następnie pociągnij za dźwignie, idź w lewo i znowu zeskocz nieco niżej. Przeturlaj się pod piłami, wejdź ostrożnie w obszar trzech dźwigienek, a gdy będzie już bezpieczniej wejdź w górę, przeturlaj się pod piłą. Następnie wstań i pociągnij za dźwignie by przystopować obniżanie się pił. Poturlaj się, weź Mudokonów, aby zeszli na lewą stronę i używając CHANT obdaruj ich wolnością. Aby wrócić do C08 zejdź na dół, wróć do poprzednich pił, wespnij się do C09 idź na prawo i znajdziesz się w powyższej lokacji. Z niej wskocz do włazu i wróć główną ścieżką do SVP07C02.
Wejdź na górę, użyj CHANT i skocz przez ptasi portal do C04. Przeczytaj kamienie, a następnie zawładnij Scrabem spacerującym w tle, następnie potrenuj Scrabowanie (1 a następnie CTRL). Gdy już dostatecznie ogłupisz wszystkich wokół, wyjdź ze Scraba i wskocz do włazu prosto do SVP07C03. Wejdź w drzwi na drugim poziomie do SVP02C02. Idź w lewo, wespnij się do mesy, wskocz do szczeliny i przeturlaj się na kolejny ekran do C01.
Sekret
Przejdź w lewo następnie w dół i z powrotem w prawo. Na prawym skraju zielonych butelek, obniż się na niewidoczny występ. W C05 z rozbiegu wskocz do włazu a następnie poCHANTuj i skocz przez portal do SVP02C06. Gdy Scrab znajdzie się po twojej prawicy, biegiem przeskocz na lewy występ, następnie opanuj fizycznie i psychicznie stwora i wrzuć go do skrzyni po prawej stronie. Teraz szybko wyjdź z jego skóry i pociągnij za dźwignię. Powiedz ALL YA, skocz na dół i obniż barierę. Powiedz Wait, następnie zrób Quicksave, zjedź na dół windą i zatrzymaj się przy portalu. Powiedz ALL YA, FOLLOW następnie WAIT. Zbierz wszystkich Mudokonów i CHANTując uwolnij je wszystkie. Teraz wskocz do włazu na prawo do C05 i wespnij się do góry.
SVP02C01. Pociągnij za dźwignię i poczekaj aż Fleeches zacznie na Ciebie szarżować, następnie podbiegnij lub przeturlaj się do Ghost Trap i uderz w nią. Wskocz do włazu i pofruń na sam szczyt. Skocz na prawo, następnie w tym samym kierunku przeturlaj się do C02. Zejdź na dół na dolną ścieżkę i przetocz się na prawo mijając właz. Zejdź na dół na ostatnią platformę prowadzącą do kolejnego ekranu SVP02C03. Zauważ właz, przeturlaj się na prawo do C04. Zwab parkę Fleeches na środkową ścieżkę w C03, następnie wskocz tam do włazu i przeturlaj się z powrotem w prawo by tam uderzyć w Ghost Trap. Teraz spokojnie wskocz do włazu lub też skorzystaj z tego, który znajduje się w C03, lecz przedtem będziesz musiał się tam dostać. Przeturlaj się w lewo, wespnij się do C02 i wejdź w lewe wyjściowe drzwi, by znaleźć się z powrotem na ekranu z wieloma drzwiami. W SVP07C03 wejdź do drzwi znajdujących się na ekranie po prawej stronie. Dotrzesz w ten sposób do SVP01C01. Wejdź na wyższą ścieżkę i przeturlaj się na prawo do C02. Zignoruj całkowicie Scraba, wskocz do szczeliny i przeroluj się na prawo do C03. Nie zaprzestawaj wykonywania gimnastycznych fikołków aż znajdziesz się w C04. Będziesz musiał uderzyć w dwie Ghost Trap aby otworzyć drzwi. Zejdź na niższą ścieżkę i idź w lewo z powrotem do poprzedniego ekranu. W C03 pociągnij za dźwignię i pobiegnij na prawo do C04, następnie wskocz na wyższą ścieżkę i przeturlaj się na lewo. Idź do C01 i gdy tylko znajdziesz się w pobliżu Scraba z C02, Fleeches natychmiast przystopują. CHANTując posiądź Scraba i zdepcz Fleeches, zanim one Cię zjedzą. Wyjdź z obcego ciała i wróć do C03, by tam uderzyć w pułapkę i wrócić do C02. Użyj CHANT, aby stać się niewidzialnym zejdź na dół i pociągnij za dźwignię. Uderz w tę pułapkę i wespnij się na górę zanim Scrab cię zdoła zauważyć. Wróć do C03 i wejdź w drzwi. W SVP01C06 idź w lewo do C05. Powiedz ALL YA i gdy Fleeches zgrupują się po prawej stronie ekranu, idź na prawo do C06. Wskocz do włazu, a następnie pobiegnij i skocz do lewego włazu. W C05 szybko się odwróć, a w momencie gdy Fleeches zaczną Cię gonić, ty wskocz do pułapki, uderz w nią i skocz do włazu. W C06 wróć i pobiegnij w lewo do C05. Ponownie użyj CHANT, aby stać się niewidzialnym, biegnij na prawo do C06 i wskocz do włazu. Idź na prawo i wskocz do kolejnego włazu. Znajdziesz się w SVP01C07 gdzie powinieneś uderzyć w pułapkę i wrócić do włazu zanim staniesz się widzialny. W C06 przejdź przez drzwi prowadzące z powrotem do SVP07C03. Wskocz w prawy właz i przejdź lewą stroną do najwyżej położonych drzwi po lewej stronie. Znajdziesz się w SVP05C02. Ostrożnie obejrzyj wszystko godne uwagi na tej planszy. Pobiegnij w prawo prosto do P05C03, stań na krawędzi górnej platformy, i w momencie gdy pojawi się Scrab, zawiśnij na niej. Gdy Scrab skoczy na dół, podciągnij się i pobiegnij w lewo do C01, gdzie powinieneś pociągnąć za dźwignię. Idź i przeturlaj się w lewo, poczekaj na krawędzi do momentu gdy pojawi się drugi Scrab. Gdy obydwoje zaczną ze sobą walczyć wskocz na niższą ścieżkę, uderz w pułapkę i wespnij się z powrotem na górę. Przeturlaj się do C02 i stań na szczycie włazu. Gdy Scrab wyjdzie z ekranu, wskocz do włazu i wejdź do drzwi prowadzące do SVP05C04. Pobiegnij w prawo do C05 i wykorzystaj właz. Gdy Scrab znajdzie się w pobliżu twej postaci poczekaj, aż przejdzie on na drugą plansze. Zeskocz na dół, uderz w pułapkę i stań przy włazie. Gdy Scrab będzie miał ochotę, aby biegiem do ciebie wrócić, wskocz do włazu. W C05 gdy nadejdzie w miarę bezpieczna chwila, wskocz na górny występ skalny i wejdź do włazu. Przejdź przez drzwi do SVP05C07. Wskocz do dolnego włazu z powrotem i natychmiast wskocz na występ na którym znajdziesz pułapkę. Nie uderzaj w nią jeszcze, lecz poczekaj na moment, gdy Scrab będzie tak daleko po lewej stronie, że zacznie się odwracać. Wtedy uderz w urządzenie tak aby spadło i pobiegnij w prawo by wykorzystać zbawienny właz. Znajdziesz się w tle planszy C07. Wejdź na samą górę i idź na prawo do C08. Wskocz do włazu i szybko pobiegnij do C09, następnie uderz w pułapkę i wskocz do kolejnego włazu. Idź w prawo do C09 i wyjdź przez drzwi. Znajdziesz się w SVP07C03, przejdź przed drzwi, które znajdują się dokładnie na środku, otoczone przez inne wyjścia. Znajdziesz się w SVP03C06, idź w lewo do C05 wskocz do włazu i nie zaprzestawaj biec. W C03 ponownie wykorzystaj właz, uderz w pułapkę i po raz kolejny zacznij biec, aż do C01. Stań przy włazie i gdy Slurg odejdzie z drogi, wskocz do włazu zważając by nie ruszyć stworka. Znajdziesz się w C01, idź na prawo, ale na tyle ostrożnie by nie obudzić Fleeches. Przejdź do C03 zeskocz z klifu i uderz w pułapkę, po czym wskocz do włazu. W C02 ponownie uderz w pułapkę, ratuj się znowu zbawiennym włazem i wyskocz prosto w C03 i C04. Biegnij w prawo starając się unikać bliskiego kontaktu ze Scrabem. Przebywając w SVP03C05 wskocz na półkę skalną i pobiegnij w prawo, następnie wróć niższą ścieżką i ponownie walnij w pułapkę. Pobiegnij w prawo, wskocz na występ i przejdź przez drzwi w C06. Znajdziesz się w SVP07C03, przejdź przez najwyższe drzwi widoczne w tle, które zaprowadzą cię do SVP08C01. Idź na prawo, zignoruj dźwignię, natomiast w C03 nie daj się skusić na skok do włazu. Zejdź niżej z krawędzi i ostrożnie przeroluj się na lewo do C01. Ostrożnie zejdź z prawego występu. Znajdziesz się w SVP08C05 gdzie znajdziesz...
Sekret
Przedtem musisz cichuteńko, na palcach zejść na sam dół. Zważając na Slurga, zejdź na dół po sekretnym występie po prawej stronie, który zaprowadzi cię do C06. Wykorzystaj CHANT i przeskocz przez portal, po którym znajdziesz się w SVP08C07. Przeturlaj się na prawo do C08, pociągnij za dźwignię i szybciutko wskocz na wyższą ścieżkę z której przeturlaj się w lewo do C07. Użyj dźwigni by usmażyć Fleechesów, a następnie weź Mudokonów na prawo i uwolnij ich w C08. Wskocz do włazu do C6, a następnie przejdź do C5.
Na paluszkach przejdź obok Slurga i uderz w pułapkę, by po chwili wskoczyć biegiem do włazu. Znajdziesz się w SVP08C01. Pobiegnij w prawo do C03 i wskocz do włazu. Podejdź do pierwszej dźwigni i zaCHANT'u by stać się niewidzialnym, a następnie pociągnij za dźwignię. Szybciutko pociągnij za drugą dźwigienkę zaraz po twoim upadku w SVP03C03. Pobiegnij w prawo do C04, uderz w pułapkę, i z rozbiegu skocz na występ po prawej i co sił w nogach wróć na środkową ścieżkę a następnie przejdź przez drzwi w C03. Znajdziesz się po tych manewrach w SVP07C03, przejdź przez drzwi umiejscowione w najdalszej prawej części ekranu, które dodatkowo jeszcze znajdują się nad tymi, które są najniżej. Po poprawnej decyzji powinieneś się znaleźć w SVP04C01. Pobiegnij w prawo przeskakując po drodze nad dwiema szczelinami, szybciutko miń Fleeches i wpadnij na chwilę do C02, po czym wskocz do włazu. Gdy Scrab znajdzie się po prawej stronie pociągnij za dźwignię. Zeskocz nad dół i na palcach przejdź w lewo do C01. Pociągnij za kolejną dźwigienkę i przeniknij niczym duch na prawą stronę do C02. Tam stylem szpiegowskim wskocz na występ i bezszelestnie pociągnij za dźwignię. Używając siły CHANT'a posiądź Scraba i użyj jego otumanioną twym umysłem postać do zlikwidowania Fleeches. Następnie wróć i ponownie użyj na Scrabie pułapki. Zejdź na dół i idź w lewo do C01. Uderz w pułapkę i wróć do C02. Ponownie wypuść Scraba, zaCHANT'u dla niewidzialności i przejdź przez drzwi prosto do SVP04C05. Zejdź na dół na niższą ścieżkę i przeturlaj się w lewo do C03. Pociągnij za dźwignię i z powrotem przeturlaj się do C05. Szybko posiądź umysłem Scraba i zabij nim Fleeches. Wyślij Scraba w lewo do C03 i tam go zostaw samemu sobie. Przeturlaj się z powrotem do C03 i pociągnij za dźwignię by stwora uwięzić. Wróć do C05, wejdź na górną ścieżkę i przejdź z powrotem do C04. Wskocz do włazu, na paluszkach podejdź do dźwigni i pociągnij za nią. Z powrotem cichuteńko wskocz do włazu, dzięki czemu wrócisz do C03 lecz tym razem przejdź na niżej położoną dróżkę. Pociągnij za dźwignię, która otworzy barierę w tle i na pierwszym planie. Jeśli zauważysz Scraba pętającego się w pobliżu, posiądź go umysłem i przeprowadź do C05, by go tam zostawić. Następnie posiądź drugiego widocznego Scraba i zabij wszystkich Fleeches. Przyprowadź stworka z powrotem do C03 i wypuść go. Przynieś w ten sam sposób drugiego scraba z powrotem do C03, przeturlaj się i pociągnij za dźwignie, by w ten sposób złapać i uwięzić w pułapce parkę uroczych stworków. Wróć po tej operacji na tło i uderz w pułapkę. Będziesz musiał otworzyć barierki w odpowiednim momencie. W C05 wejdź na platformę i przygotuj się na przeniesienie na wyższą ścieżkę. Wykorzystaj CHANT dla niewidzialności i pobiegnij w lewo do wyjścia. Wskocz do włazu, a następnie do drugiego widocznego w dolnej, lewej części ekranu. Znajdziesz się po tych perturbacjach w SVP07C04. Przejdź przez drzwi i pobiegnij w lewo do C01. Przeturlaj się pod belką i wkrocz do teleportera. Biegiem przeturlaj się na prawo do C03 i staraj się utrzymać wykonywanie fikołków, aż pozwolisz sobie spaść z krawędzi. Wróć w lewo do teleportu wyprzedzając Scraba. Wylądujesz po prawej stronie, starając się nie zatrzymywać. Wskocz do włazu w C04 i ze szczytu mesy przeturlaj się w prawo i zrzuć do teleportera. Znajdziesz się w C06, gdzie musisz szybko skierować się w lewo i wkroczyć w kolejny teleporter znajdujący się w C05. Skocz z rozbiegu na platformę, wykonaj tę kombinację jeszcze raz i wróć do C06. Skocz na niższą ścieżkę i ponownie skieruj się w stronę teleportera tak aby zdążyć przed Scrabem Idź na prawo do C07, przebiegnij po naciskowych płytach, a ochronne bariery opadną, torując ci kulturalnie drogę. Teraz wyostrz zmysły, rozprostuj, poćwicz palce, gdyż czeka cię nieco trudniejszy etap wędrówki. Zejdź z występu do SVP10C02, biegiem skocz na lewy występ jak najdalej umieszczony od Sloga. Ponownie z rozbiegu przeskocz nad stworem, a następnie wpadnij do teleportera w C03. Przeturlaj się pod belką i wyląduj na twardym podłożu, z którego kontynuuj katurlanie się w prawo. Szybko wstań, posiądź umysłem Sloga i weź go do teleportera. Wystrzelaj nim tyle Slogów ile będziesz w stanie, pobiegnij szybko na prawo od Fleecha do C05. Przejdź przez teleporter, uderz w pułapkę i CHANT'owaniem zrób siebie niewidzialnym. Wespnij się szybko na prawo i uderz w kolejne dwie pułapki. Przebiegnij się do kolejnego teleportera zanim staniesz się widzialny. Szybko zrób Save i wykonaj dwa kroki ku drzwiom. Gdy Fleeches rozpocznie się ruszać, wejdź na górę i uderz w pułapkę. Odwróć się i z rozbiegu skocz, podciągając się z krawędzi na przeciwny występ skalny, a następnie skocz z powrotem i wejdź przez drzwi do SVP11C02. Idź w lewo do SVP11C01. Uderz w pułapkę i wyłącz elektryczną barierę. Zbierz wszystkich Mudokonów i zaprowadź ich wszystkich do C02, gdzie CHANTując uwolnij ich. Ostatecznie przejdź przez drzwi do NEP05C08, przejdź przez C09 i wskocz do włazu.
LEVEL 4.
MUDOMO (Paramities)
Znajdujesz się w PVP01C01. Idź na prawo i powspinaj się co nieco w C15, idź dalej na prawo do C16. Przeczytaj sobie kamień, idź na prawo, a Paramite zwieją na twój widok - chociaż oni... Wejdź dalej do C17, z rozbiegu wskocz na występ i kontynuuj wędrówkę. Przeczytaj wszystkie historie i manuale spisane na kamieniach, aż wejdziesz do PVP01C18. Z rozbiegu skocz na prawo i nie zmniejszając tempa poruszania się wbiegnij na kolejną planszę, a następnie skocz na niższy poziom do C02. Idź dalej na prawo do C03, przeczytaj kolejny kamyczek, posiądź umysłem i ciałem Paramite i zrób sobie ze Slurgów kolacje. Przejdź głodnym stworkiem pod obręczą i pociągnij za nią, by obniżyć barierę. Wyjdź z Paramite i wróć do swej własnej postaci, idź na prawo do C04 i posiądź tym razem siedzącego w tle stworka. Wejdź z nim na siatkę i pociągnij za obręcz. Wyjdź z Paramite i idź na prawo do PVP01C05. Stań na drzwiach pułapce i użyj CHANT. Użyj Paramite aby wspiąć się po siatce i pociągnąć za obręcz. Wypuść ze swych szponów stworka i idź na prawo do C06. Wespnij się po skałkach i zejdź na dół do kolejnego obszaru (C07), w którym przeturlaj się szybko w lewo do C08. Znowu użyj swej mocy, aby posiąść Paramite, wespnij się i pociągnij za obręcz, która tym razem obniży windę. Wyjdź ze stworka i szybciutko pociągnij za dźwignię (znajduje się dwa obszary niżej w C10), zanim Paramite Cię zaatakuje. Zjedź na dół windą do C09 i wejdź do kolejnej planszy, tam się szybko odwróć, pociągnij za dźwignię, wejdź na windę i zjedź na dół. Znajdziesz się w PVP01C11. Pociągnij za dźwignię, szybko z rozbiegu wskocz na prawy występ i idź na prawo do C13. Pociągnij za dźwignię i przebiegnij się na prawo przez C14, aby zawisnąć na występie w C19. Idź na prawo do C12, wejdź przez drzwi i przespaceruj się w prawą stronę prosto do PVP07C07. Wskocz do włazu i idź na prawo do C08. Nie zaprzestawaj marszu i całą drogę do C10 postaraj się przeturlać. Wskocz do włazu i wróć do C09. Przeczytaj kamień, aby dowiedzieć się co nieco o mówiących Paramite. Posiądź jednego z klientów i weź pozostałych aby za tobą poszli (klawisz 6 a następnie 2). Idź z nimi w lewo, przy Fleeches w C08 wydaj rozkaz do ataku (5 na klawiaturze), co wywoła niewielką jatkę na korzyść twą i twych tymczasowych podopiecznych. Zabierz Paramite w którym się akurat znajdujesz w pobliże obręczy i pociągnij za nią, aby drzwi się otworzyły. Wyjdź ze stworka przejdź przez drzwi i skieruj się w lewo do C07. Wskocz do dziury, a następnie do włazu prosto do C11. Przeturlaj się szybko zanim Paramite dostanie cię w swe łapki, a powinieneś w jednym kawałku znaleźć się w C12. Przejdź przez drzwi do PVP10C01, idź w lewo i wespnij się do C02. Idź na lewo aby wkroczyć do C03. Ostrożnie przejdź pod pierwszym występem i wespnij się nią niego. Przeczytaj kamień i postaraj się nie spychać ani nie tykać stworka pod żadnym pozorem. Przejdź nad mięsnym workiem i wskocz na niego aby uwolnić z zawartość. Aby ją wsiąść po prostu przykucnij z lewej strony leżącego mięsa i uderz w CTRL. Idź w lewo do C04 i postaraj się aby Paramite oddalił się od Ghost Trap. Rzuć mięsem w prawo, zeskocz na dół i uderz w pułapkę. Wejdź na górę i idź w lewo do C05. Przeczytaj kamień i CHANT, aby stać się niewidzialnym, następnie pobiegnij w lewo do C06. Zejdź na dół, uderz w pułapkę i z rozbiegu skocz na lewą półkę zanim staniesz się widzialny. Przejdź przez drzwi i kontynuuj wędrówkę w lewo do PVP10C07. Uderz w trzy pułapki i przejdź przez drzwi do PVP07C01. Od drzwi biegiem przejdź na koleiną planszę, skocz na występ i użyj CHANT, a następnie skocz przez portal.
MUDOMO 1
Znajdziesz się w PVP08C01. Przeczytaj kamień a następnie wskocz do włazu. Po lewej stronie ekranu przejdź przez niższe drzwi do PVP09C01. Uderz pierwszą Ghost Trap, następnie zawładnij Paramite, spraw nim, by skoczył i pociągnął za obręcz aby zlikwidować barierę. Ostrożnie rusz stworkiem do następnej planszy w lewo. Tam, w PVP09C02 zrób sobie kolacyjkę ze wszystkich Slurgów, starając się nie deptać po nich. Zrób to samo z Fleeches i idź w lewo. W C03 pociągnij za obręcz aby przywołać windę i dalej będąc w skórze stworka idź w lewo. Szybko zrób save, pobiegnij w lewo i używając spacji przeskocz nad szczeliną. Jeśli zostaniesz zabity będąc Paramitem, wrócisz do swej postaci, ale musisz w takim przypadku i siebie zabić, zrestartować grę od przed chwilą zrobionego save i powtórzyć skok. Zejdź na dół w lewo i zawiśnij na krawędzi w C05. Użyj Paramite aby ponownie pociągnął za obręcz, która wzywa nową windę. Rusz się stworkiem nad krawędzią i go zabij. W C01 będąc już sobą na paluszkach przejdź obok Fleeches w C02. Znajdziesz się w PVP09C03. Uderz w pułapkę i idź w lewo do C04. Weź windę na dół do C05 i idź w prawo do C06. Wejdź na środkową mesę i skocz w lewo a następnie w stronę pułapki, którą uderz. Skocz z powrotem w prawo dwukrotnie idź w lewo i przejedź się windą do gór do C04. Idź w prawo, na paluszkach przejdź obok Fleeches w C02, dostań się do C01 i przejdź przez drzwi.
MUDOMO 2
Znajdziesz się w PVP08C01. Przejdź przez niższe drzwi umieszczone po prawej stronie. Z PVP05C01 zejdź na dół i przeturlaj się na prawo do C02. Wejdź na górę i pociągnij za dźwignię. Zrób numer z zawładnięciem Paramite siedzącego w tle i rusz się nim na prawo aby wejść na kolejną planszę. Znajdziesz się w PVP05C03. Koniecznie wykonaj Save, rusz się Paramitem przez szczeliny, wejdź na górę po sieci i pociągnij za obręcz po prawej górnej stronie. Przesuń się na prawo, i jeśli podczas tych akrobatycznych manewrów zginiesz, spróbuj jeszcze razy wykorzystując do tego nowego stworka, który pojawi się w C02. Z C04 rusz się Paramitem na dół wzdłuż sieci i wskocz na mały teren na samym środku. Skocz i pociągnij za obręcz aby otworzyć barierkę. Idź do góry po kolejnej sieci i przejdź na prawo. W PVP05C05 wskocz do szczeliny, unikając jednocześnie spadających głazów. Pociągnij za obręcz i ostatecznie uwolnij od swej postaci Paramite, wracając do swojej w C02. Zejdź na dół, przeturlaj się do C04 i ostrożnie wejdź na górę. Skocz, uderz w pułapkę i przejdź do C05, aby wyjść.
MUDOMO 3
Znajdziesz się w PVP08C01. Wejdź w lewe drzwi umiejscowione na środkowym poziomie, następnie z PVP12C01 zeskocz z występu i spadnij swobodnie trzy plansze niżej do C05. Szybko uderz w pułapkę i użyj CHANT aby stać się niewidzialnym. Wejdź po półkach na prawo i skieruj się do kolejnego obszaru C04.
Sekret
Uderz w pułapkę i zejdź na niższy występ po prawej, przeturlaj się do C08 i użyj CHANT w imię niewidzialności. Wejdź na górę i przez drzwi do PVP15C06. Przejdź na cichutkich paluszkach i poczekaj, aż znajdzie się centralnie pod tobą, skierowany w lewą stronę. Pociągnij za obręcz i przeturlaj się na prawo a następnie zejdź na dół do C07. Wczuj się w trasę przez piły w lewą stronę. Kucnij i szybciutko przeturlaj się na lewą stronę pionowej piły. Gdy pojawi się Fleeches, przeturlaj się w taki sposób aby on znalazł się centralnie na drodze pracującej piły. Teraz wypracuj sobie drogę z powrotem w górę, na prawo zwisając na krawędziach powyższej planszy. Wyczuj ruch i przeturlaj się w odpowiednim momencie na prawo mijając pionową piłę. Ostrożnie przekoziołkuj pod prawą krawędzią środkowej platformy i skieruj się w lewo. Czas abyś szybko się ruszył i trzymając strzałkę w górę podciągnął się do góry. Skocz na prawo i ponownie przejdź poziom wyżej, aż do Mudokona przy kole. Uderz go (klawisz 5) i powiedz SORRY (7). Będziesz musiał go kilka razy w ten sposób uspokajać aby przekonał się do ciebie i poszedł za tobą nad krawędziami do kolejnej planszy PVP15C07. Weź wszystkich Mudokonów na podłogę i uwolnij ich. Wróć do C06 i wskocz do włazu. W C08 przeturlaj się na lewo i wyląduj w samym środku PVP12C04.
Uderz w pułapkę, a następnie CHANT'ując zrób sztuczkę z niewidzialnością. Wespnij się na kolejną planszę C03, skocz na każdą zajętą mesę i wejdź do kolejnego obszaru C02. Wespnij się na drugi występ, skocz w prawo i uderz w pułapkę, a następnie zrób dwa kroki i skocz do włazu. Zaprowadzi cię on do C01, w którym wystarczy przejść przez drzwi.
MUDOMO 4
Znajdziesz się w PVP08C01. Wejdź w prawe drzwi na środkowym poziomie do PVP04C01. Szybko zrób Save i zejdź z krawędzi prosto do włazu. Na paluszkach skieruj się w prawo do C02, nie przestając udawać szpiega pociągnij za dźwignię. Pobiegnij w prawo do C03, skocz na półki i zignoruj na razie pułapkę. Przekonaj Fleeches aby za tobą poczłapali na drugą stronę kamieni i wróć przechodząc po płytach naciskowych. Uderz w pułapkę i wróć do C02, a następnie wjedź windą na górę do PVP04C05. Tam po lewej stronie ujrzysz worek z mięsem, z których kopniakami postaraj się zwolnić zawartość, ale nie podnoś tego. Gdy Paramite będą się pożywiać, pobiegnij do kolejnego worka i podnieś nieco mięsa. Skorzystaj z windy prowadzącej do C06, rzuć mięso w prawą stronę aby pozostałe bestyjki się tam znalazły. Szybko wespnij się na górę i biegiem w lewo dostań się do C07. Wskocz na występ i przejdź przez drzwi.
MUDOMO 5
W PVP08C01 wejdź w drzwi po swej lewej ręce na samej górze poziomu, które zaprowadzą Cię do PVP11C01. Przejdź w lewo, aby znaleźć się nieco w tle do PVP11C02. Zignoruj dźwignię i idź w lewo do C03. Wskocz do pierwszego włazu i wyląduj po lewej stronie. Pociągnij za dźwignię, która wywoła ukazanie się Paramitów. Idź w lewo do C04, uderz w pułapkę i wróć do C03. Posiądź Paramite i pozwól aby pożywił się on Fleeches. Wskocz do włazu po twej lewej ręce i idź w prawo do C02. Pociągnij za dźwignię i idź w prawo do C01. Wskocz do włazu a następnie zeskocz na dolną ścieżkę i przejdź się w lewo do C02. Gdy Paramite się pojawi, Fleeches na jego widok uciekną. Uderz w pułapkę, która spowoduje, że barierki ochronne przesuną się co nieco. Wykonaj Save i znowu posiądź stworka, aby zjadł sobie kolejną porcję Fleeches, nie zostawiając nawet śladu nawet po tych z C04. (Będziesz się musiał nieco zabawić w kotka i myszkę, pełniąc oczywiście rolę kota). Ostatecznie wypuść z siebie Paramite i idź w lewo do C03. Uderz w ostatnią pułapkę i przejdź w lewo do C04. Wskocz do włazu i wyjdź.
MUDOMO 6
Znajdziesz się w PVP08C01. Stań na prawej krawędzi środkowego poziomu, skocz na prawo i podciągnij się do góry. Wejdź w drzwi po prawej stronie na samej górze poziomu do PVP03C01. Uderz w pułapkę i w momencie gdy na horyzoncie ujrzysz Paramite przeturlaj się dwa ekrany w prawo do C03. Wskocz do włazu i wyląduj w C04. Uderz w pułapkę i przeturlaj się w prawo do C05. Zbiegnij z występu i ponownie przeturlaj się po wąskim obszarze. Nie przestawaj się turlać, aż spadniesz z krawędzi. Znajdziesz się w PVP03C07.
Sekret
Zignoruj na razie drzwi i wskocz na prawo na małą platformę, a następnie przeturlaj się na prawo do C08. Nie stając na nogach przejdź na prawo i przeleć się po płytach naciskowych, które wywołają deszcz kamieni. Szybko posiądź jednego Paramite i ukryj się pod występem aż kamienie przestaną spadać. Rusz się stworkiem by pociągnął za obręcz, która aktywuje właz. Wyjdź ze stworka i wskocz do włazu prosto do FVP14C10. Szybko ponownie zawładnij Paramite i przesuń się w lewo przez siatki i pociągnij za obręcz. Szybko rusz się stworkiem w górę do PVP14C09. Spraw aby twój podopieczny szybko powiedział kolejno co następuje: ALL YA - 6, DO IT - 4, ALL YA - 6, C'MON - 3 i na koniec ALL YA - 6, a następnie DO IT - 4. Wyjdź z Paramite i będąc już Abe'm we własnej skórze w C10 skocz do włazu. Znajdziesz się w C09, uwolnij Mudokonów a następnie skocz do włazu prowadzącego do PVP03C07.
Wskocz w tle do włazu i zejdź na dół z prawej krawędzi do kamienia z wyrytą historią. Przejdź przez drzwi do PVP13C01 i wykonaj Save'a. Nie bez powodu, gdyż czeka cię teraz stawienie czoła jednemu z najtrudniejszych segmentów Oddworlda. Pociągnij za dźwignię i szybko z rozbiegu wespnij się na występ, a następnie biegiem przeturlaj się przez kolejną planszę do C03. Wejdź na górę, przeroluj się i biegnąc utrzymuj kurs na prawo do C04. Sturlaj się z krawędzi w C05 i szybko przekoziołkuj na prawo do C06. Ponownie pozwól sobie na upadek z krawędzi i nie zaprzestawaj rolowania aż dotrzesz do C07. Tam przeturlaj się pod wieszakami i zawiśnij na przed ostatnim, aby złapać się za występ skalny. Szybciutko przejdź na prawo do C08 i przeturlaj się a następnie przeskocz nad szczeliną i chwilę potem do włazu. Znajdziesz się w C09, nie zaprzestawaj rolowania w prawo do C10. Tam dotarłszy do obręczy pociągnij za nią za nim pojawi się na horyzoncie Paramite. Nie przestawaj się turlać w prawo do C11, a następnie wykonaj ów manewr pod bardzo nisko ułożonymi kamieniami. Znajdziesz się w PVP13C12. Tam CHANT'uj aby uzdrowić Mudokonów, weź ich do kolejnej planszy i zagoń do pracy przy zaworach. Weź ich z powrotem w prawo i po CHANTuj w imię ich wolności. Ostatecznie idź na lewo i wskocz w uaktywniony właz (zrobiłeś do posługując się Mudokonami przy włazach).
LEVEL 5
FEECO DEPOD
Sekret
Na dolnej ścieżce przeturlaj się w prawo i spadnij prosto w "ramiona" włazu do FDP01C09. Gdy będzie już bezpiecznie, skocz z występu w najbliższy zacieniony obszar. Cichaczem przejdź za Sligiem ratując się ocienionymi terenami. Gdy będziesz w cieniu niewidoczny dla stwora, staraj się go bić, w momencie gdy inni pobratymcy nie patrzą na niego. Dojdź do C10, upewnij się, że nie ma Sligów w pobliżu i podciągnij się na występ z Mudokonami, aby tam poCHANTować i ich uwolnić. Skieruj się w lewo i gdy będzie już w miarę bezpiecznie skocz w pierwszy cień. Cichaczem w ten sam sposób posługując się cieniami wróć na poprzednią planszę. Przejdź ocienionym obszarem pod lewym występem i gdy będzie bezpiecznie, podciągnij się i wskocz do włazu. Powspinaj się co nieco w C08 i przeturlaj się na lewo.
Znajdziesz się z powrotem w FDP01C01. Stamtąd wespnij się na występ, pooglądaj film na monitorze, a barierki się otworzą. Idź na prawą stronę planszy C02. Przeczytaj kamień i wybij nieco napoju (zwany Brew) z dystrybutora. Szybko wykonaj Save gry. Wypuść z siebie nieco gazów, zawładnij nimi i wyślij na dół do bomby, a następnie wypuść powodując wybuch. Przejdź przez drzwi do C03, przeczytaj kamień i w C04 wywal w powietrze kilka min gazem. Wyślij śmierdzącą bombkę do C05 niszcząc tym sposobem latającą ochronę. Następnie pozbądź się w Sligów z drogi przez CHANT. W C05 przejdź przez drzwi do FDP07C01. Wypij jeszcze co nieco napoju Brew, pociągnij za dźwignię i zejdź niżej do drzwi pułapki. Wykonaj Save, zawładnij gazem i wyślij go na dół do kolejnej planszy C02. Tam umieść gaz dokładnie pod lewą stronę ochronnego Orba. W momencie gdy parka Sligów znajdzie się pobliżu tak napakowanego Orba, wszystko wyleci w powietrze i w ten sposób oczyścisz sobie drogę. Zejdź na dół do C02 i przygotuj się na wbiegnięcie do kolejnego, poniższego ekranu. Gdy wylądujesz w FDP07C03 szybko zejdź niżej i pobiegnij w prawo do C04. Tam skocz nad dwiema minami i jeszcze jedną, nie przestając biec dostań się do C05. Wskocz na minę, zejdź z występu na platformę i powspinaj się do góry na następną planszę C06. Wespnij się na górę, idź w lewo i ponownie się powspinaj, by znaleźć się w C07. Tam pociągnij za dźwignię, odwróć się i przeskocz nad szczeliną. Wróć do C01, zaserwuj sobie kolejnego drinka i wykonaj Save'a gry. Prześlij zapachowy gaz do C07 i wyczyść nim drogę z czterech bomb umiejscowionych przy dźwigni. Łyknij kolejną porcję napoju i wróć do C07, a następnie przejdź przez drzwi. W FDP02C08 sprawdź mapę i idź na prawo. Znajdziesz się w FDP02C07 gdzie szybko zrób save gry, stań pod ochroniarzem Orbem, który cię zamknie, gdy ty spróbujesz poCHANTować. Ale nie przejmuj się tym zdarzeniem. Zawładnij smrodkiem i zostaw go pod Orbem. Zejdź z niebezpiecznego obszaru, spraw by pułapka twa wybuchła, albo poczekaj nieco aż sama tak zrobi. Dwie porcje gazów powinny skutecznie zaopiekować się minami na górnej ścieżce i na lewo do C08. Wyślij nieco gazów przez C08, idź na górę, prawo i ponownie na górę, a następnie w prawo. Zabij Sliga przy wejściu Bonewerkz w C04. Wyślij kolejną porcyjkę gazów na dół do C07 i wysadź Greeter'a. Idź z powrotem do C08, wejdź na górę do FDP02C06, a następnie na prawo do C05 i znowu do góry oraz na prawą stronę do C03. Wejdź przez drzwi, nad którymi napisane jest Employees Only, by znaleźć się w FDP09C02. W tle przeturlaj się w lewo i pociągnij za dźwignię w C01. Wróć przez drzwi do FDP02C03. Tam przeczytaj kamień, zrób Quicksave i przejdź przez drzwi Slig Barracks'ów. Znajdziesz się w FDP09C02. Zanim Slig wróci do tego obszaru, na paluszkach przejdź przez niego i podobnie zabaw się w ducha w C01. Idź na paluszkach, a następnie biegnij, gdy tylko Slig zniknie z pola widzenia, tak by przejść przez drzwi. W FDP03C01 przeczytaj kamień, idź w lewo do C02 i zejdź na dół do C03. Windą wjedź do C04, wskocz do włazu po prawej stronie i idź w lewo do C05 przechodząc przez drzwi. W tle idź dalej w lewo do C07, uderz w pułapkę i pociągnij za dźwignię, a następnie skocz do włazu. Znajdziesz się w FDP03C04. Wejdź na półkę, zrób Quicksave i przejdź na lewą stronę ekranu. Uważnie CHANTuj i przebiegnij się na kolejną planszę, przebiegnij przez platformę w C06 i przeturlaj się szybko, a następnie wskocz na występ w C07. Wejdź do góry przez dwie plansze do C09 i ponownie wykonaj Quicksave. Wejdź do C10 i pociągnij za dźwignię. Zawładnij Sligiem i przespaceruj się nim w prawo do C11. Powiedz HI (1) i wydobądź z siebie następujące dźwięki, które na klawiaturze wyglądają tak: 5, 6, 8. Po tym krótkim monologu, przejdź do teleportera i pociągnij za dźwignię. Przejdź w prawo do C12, a następnie zejdź stworkiem z półki. Zacznij strzelać i jeśli przypadkiem podopieczny twój zginie, pociągnij ponownie za dźwignię i wyślij kolejnego Sliga pod swymi rozkazami dopóki wszyscy jego koleżkowie nie zostaną zlikwidowani. Ponownie przejdź się zwycięskim Sligiem do C13, zastrzel kolejną porcję "przyjaciół" i użyj stworka, aby ten przywołał windę. Przejdź do C02 i po wystukaniu hasła (6, 5, 8) zejdź Sligiem z krawędzi w przepaść. Będąc znowu sobą w C10 idź na prawo i skorzystaj z dobrodziejstw portala. Idź w prawo dwie plansze do C13, pociągnij za dźwignie i zejdź na dół windą do C02. Przejdź przez drzwi do FDP03C14, przejdź przez kolejne drzwi, a następnie skorzystaj z atrakcji jaką jest przejadżka pociągiem. Znajdziesz się w BAP0103, gdzie pozostaje ci jeszcze przejście przez drzwi na szósty poziom.
LEVEL 6
SLIG BARRACKS
BAP01C02. TIP: trzymaj X, gdy będziesz przebiegał przez niskie poziomy. Przeroluj się na lewo do kolejnej planszy a następnie skorzystaj z drzwi. W BAP01C04 gdy będziesz wchodził na kolejną planszę koniecznie zniż się i ostrożnie przeturlaj się do cienia zważając na ochronę. W C05 gdy Slig opuści planszę, przeturlaj się i pociągnij za dźwignię a następnie wciągnij się na półkę wyżej. Ostrożnie przeroluj się na prawo do C06 i w momencie gdy Slig po prawej się odwróci, przeroluj się i zawiśnij na niższej, prawej półce. Gdy Slig ponownie zacznie się odwracać, podciągnij się i biegiem wskocz na występ i znowu się podciągnij. Pociągnij za dźwignię, wskocz do windy i wjedź na górę do BAP01C07. Gdy Slig zacznie się odwracać, wespnij się na prawą platformę i zejdź na prawą stronę. Pociągnij za dźwignię tak aby Slig spadł na dół. Szybko się podciągnij na platformie i gdy kolejny Slig zacznie iść w prawo, ty pobiegnij w lewo i z rozbiegu wskocz na lewy występ, a następnie do włazu. W BAP01C09 w momencie gdy Slig odleci, podciągnij się i wskocz do szczelin po prawej a następnie podciągnij się do góry. Zawładnij latającym Sligiem i ostrożnie wyślij go w górę do C10. Zabij wszystkich Sligów granatami i idź nadal w górę do C11. Zabij pozostałego Sliga i pociągnij za dźwignię, a następnie zlikwiduj tego który spadł. Pociągnij za prawą dźwignię i pofruń tuż nad ostatnim Sligiem po lewej stronie. Zrzuć na niego granat i ustaw się w pobliżu Orba. CHANT aby zniszczyć i Sliga i orba. W C09 staraj się unikać latającej bestii i wespnij się na górę do C10. Z rozbiegu wykonaj skok w szeroką lewą szczelinę i wespnij się na górę, a następnie wskocz do szczeliny. Kontynuuj wędrówkę w górę do C11. Podejdź do drzwi i przejdź przez nie do C12. Na paluszkach przejdź do przodu, a następnie wejdź na górę. Gdy górny Slig odwróci się do Ciebie, przejdź za nim na paluszkach dwa kroki w lewo i zrzuć się do bezpiecznego cienistego obszaru. W podobny sposób na paluszkach przejdź za Sligiem do kolejnej planszy BAP01C13. Gdy będzie bezpiecznie wejdź na górną platformę i na paluszkach przejdź na lewą krawędź. Gdy w pobliżu znajdzie się tylko jeden Slig, odwrócony do ciebie tyłem, wskocz szybko w cień na urządzenie z granatami. Powinieneś je wziąć do późniejszego wykorzystania. Gdy kucniesz w ukryciu cienia tuż przy granacie na podłodze, uderz w CTRL aby go podnieść. Wstań wyprostowany i na paluszkach przejdź na lewą stronę maszyny. Zwróć twarzyczkę w prawo i kucnij. Nastaw granat i rzuć go przy piątym piknięciu w kierunku lewego Sliga w momencie gdy Slig prawy jest poza planszą. Chwyć za drugi granat i wykorzystaj go na drugim stworku. Ostatecznie weź jeszcze jeden granat i wróć do BAP01C12. Stań w cieniu na lewo od Sliga siedzącego na niższej platformie, zwróć się na prawą stronę i wykonaj Quicksave. Rzuć granatem przy piątym piknięciu, idź po kolejny granat i stań na lewej krawędzi środkowej platformy. Gdy Slig się ruszy w lewo, rzuć granat i szybko kucnij. Sięgnij po kolejny granacik, wróć, skręć kołem i przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w BAP13C14. Zawładnij Sligiem i zniszcz go nie używając przy tym granatu. Zjedź windą w dół do C15, wyłącz elektryczne bariery i powiedz do każdego z Mudokonów HI (1), a następnie SORRY (7). Zabierz ich windą na górę do C14. Ustaw wszystkich swych podopiecznych pod zaworami i nakaż im pracować (WORK -4) aby drzwi mogły się otworzyć. Po tym zapakuj wszystkich do windy i zjedź na dół do C15, by ich tam uwolnić. Wróć na górę do zaworów i przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w BAP02C21 i koniecznie wykonaj Save. Ostrożnie zejdź na dół, sprawdź mapę po lewej stronie, monitor po prawej i obejrzyj sobie krótki filmik. To spowoduje, że rozbudzą się włazy. Sprawdź najpierw właz numer jeden, przejdź przez drzwi do BAP10C01. Wjedź windą na górę, zrób krok w lewo, przykucnij i przeturlaj się aby skryć się po lewej stronie drzwi za dużą rurą. Wstań, skocz i zrób jeden kroczek do przodu do kolejnej rury. Wykonaj jeden krok w lewo do C02, przykucnij i przeturlaj się do planszy pod maszynę z granatami. Powinieneś do tego momentu mieć przy sobie jeden granat. Jeśli jednak nie masz ani jednej sztuki będziesz musiał wykonać to co następuje: szybko się wespnij, chwyć za granat, skocz tak aby dostać się za rurę i tak czy owak znajdziesz się za rurą, czyli tam gdzie powinieneś w tej chwili, uzbrojony w granat przebywać. W BAP10C03 użyj celów w postaci Mudokonów, aby się za nimi ukryć. Czas aby przejść na lewą krawędź do kolejnego obszaru. Gdy Slig będzie już w oddali odwrócony w drugą stronę, przebiegnij, skocz, przeturlaj się do kolejnego Mudokona. Następnie skocz z rozbiegu na półkę za kolejną rurę do C04. Tam skocz nad szczeliną i szybko zejdź pod wąską półkę po lewej stronie. Przeturlaj się w rurę po lewej, następnie na drugiej planszy (C05) biegiem wejdź na platformę z Mudokonem i zniszcz szpiega Orba granatem. Zawładnij kolejno stworkami i zniszcz je wszystkie w tle, idź w lewo do C06 i ukryj się w momencie gdy dojdziesz do dźwigni po lewej stronie. Pociągnij za nią i powiedz do Mudokona HI (1), SORRY (7), a następnie WAIT (3). Zejdź na dół i ponownie do drugiego stworka wyrecytuj te same zwroty. Dla bezpieczeństwa umieść niższych Mudokonów za skałami. Wróć do windy i obniż ją. Zawołaj wszystkich Mudokonów do siebie, zapakuj ich do windy i wjedź z nimi na górę. Każ im iść za sobą i pobiegnij w lewo do BAP10C05. Zawołaj ich wszystkich na dół i tam ich uwolnij. Ostrożnie wróć w lewo i wyjdź przez drzwi do BAP02C01. Wskocz do włazu, następnie do włazu numer 2 i przejdź przez drzwi.
WORKER CAMPUS
Gdy znajdziesz się W BAP05C01 wykonaj Save'a i przeskocz minę, a następnie przeturlaj się do kolejnej planszy w stronę C02. Gdy mina podjedzie w górę, wskocz do szczeliny, następnie podciągnij się na występ, zrób kroczek i kucnij. Ostrożnie z lewej krawędzi, gdy będzie bezpiecznie wskocz do windy i zjedź aż do C04. Tam wskocz do drugiej windy i zjedź jeszcze niżej, pociągnij za dźwignię by przywołać kolejną windę. Przejdź na prawo do BAP05C05, podejdź do dźwigni na górze po lewej stronie i pociągnij za nią w stronę Mudokona. Powiedz do niego SORRY (7) i wróć z nim do C04. Możesz poczekać aż miny się zsynchronizują i wtedy je minąć, w przeciwnym wypadku bądź wyjątkowo ostrożny, niczym saper, który może się pomylić tylko raz w życiu. Postaraj się dojść w jednym kawałku do BAP05C04, zejdź z Mudokonem do C04, wkrocz na lewo, wespnij się i pociągnij za dźwignię, która wywoła windę. Uwolnij Mudokona i windą zjedź na dół do C07. Idź w lewo do BAP05C08 i szybko wykonaj tu Save. Z rozbiegu skocz na lewo i zawiśnij na platformie. Dezaktywuj bombę, stań i skocz w lewo, aby unieszkodliwić kolejną bombę. Wstań i skocz w prawo, następnie wykonaj hop i złap się górnej platformy. Dezaktywuj kolejną porcję bomb, powiedz HI (1), następnie SORRY (7) i zaprowadź Mudokona z powrotem w prawo do windy i w górę do C06. Tam go uwolnij i wróć na dół windą, a następnie przejdź w lewo do C08 i dalej dwie plansze w tę stronę aż do C17. Przejdź przez drzwi, a znajdziesz się w BAP05C16. Tutaj skocz na dół i na paluszkach przejdź w prawo na kolejną planszę do C19. Nie schodząc z palców, przejdź na półkę skalną, zawładnij Sligiem i wejdź nim na minę.
Sekret
Przeturlaj się na prawo do BAP05C24, następnie zawiśnij po lewej stronie platformy i w momencie gdy mina nie będzie stanowić zagrożenia, podciągnij się do góry. Przebiegnij i kucnij przy włazach. Przeturlaj się na przód prawego włazu i zanim mina powróci, wstań i skocz do włazu po swej prawicy. Znajdziesz się w BAP05C23 zwisając z występu. Czasami jeśli pozostaniesz w takim zwisie nieco dłużej Slig zostanie zniszczony przez górną minę. Gdy Slig się odwróci i mina w oddali nie stanowi zagrożenia, skryj się w cieniach. Przytrzymaj klawisz spacji i skocz, a następnie zawiśnij na krawędzi. Zanim mina się pojawi, podciągnij się i cichaczem przejdź za Sligiem, by zaraz po tym skryć się w cieniach następnej planszy. W BAP05C25, gdy Slig nie będzie uważnie patrzył, cichaczem przejdź na krawędź i skocz trzy razy, by wylądować tuż przy Mudokonach. Szybko powiedz ALL YA i FOLLOW, aby ich zawołać do siebie, zanim groźna mina ich dosięgnie i roztrzaska na strzępy. Zawładnij Sligiem i użyj go by zniszczyć minę w C24. Wskocz do włazu i wróć z powrotem do C25. Użyj CHANT, aby uwolnić Mudokonów, następnie wskocz do włazu i wróć główną ścieżką.
Znajdziesz się znowu w BAP05C19. Wespnij się do C20, następnie idź w lewo przez C21 i C09 prosto do BAP05C10. Tutaj będziesz musiał zdezaktywować bomby zważając jednoczenie na te latające. Wespnij się i zrób jeden krok a następnie przykucnij. Gdy mina nie będzie stała ci na drodze, stań, pociągnij za dźwignię, ponownie przykucnij i skaturlaj się z krawędzi. Uderz (5) każdego z Mudokonów i do każdego powiedz SORRY. Następnie zabierz ich wszystkich do windy w C09, zawieź na górę przez C11, latające miny do C12 i upewnij się, że wszystkie stworki będą tutaj na ciebie poczekały. Przejdź na prawą stronę, następnie na lewo aż dotrzesz do górnej windy. Zjedź nią na dół, zgromadź Mudokonów i zabierz bandę do C13. Zrób Quicksave, następnie stłocz ich w C14 i zauważ 3 ptasie obręcze (Bird Ring). Znajdziesz tu także jeszcze jednego Mudokona. Uwolnij całą trójkę jednocześnie, aby zostać obdarowanym mocą Shrykull. Wespnij się na górę i przejdź do planszy BAP05C15. Użyj CHANT do momentu gdy wszystko zniszczysz. Przekręć zawór i szybciutko wyjdź do BAP02C01. Wskocz do włazu i przejdź przez drzwi.
SLIG BUNKS
Znajdziesz się w BAP0707. Wejdź na górę i przeczytaj historię na kamieniu, aby nauczyć się w jaki sposób rozdzielić tors Sliga od jego mechanicznych nóg. Przejdź na paluszkach w lewo do kolejnego pomieszczenia C06, następnie poczekaj na czołgających się Sligów, aby iść za ich nogami. Zawładnij Sligiem stojącym na górnej platformie, przyprowadź go na dół, następnie w prawo i strzel do wszystkich postaci Sligów. Weź swego modela na prawo do C08, następnie zlikwiduj kolejną porcję stworków. Użyj Sliga aby otworzył barierę (6568) i zabij czołgające się potworki, po czym zniszcz swego Sliga i wróć do własnej postaci. W BAP07C06 wejdź na górę i przekręć zawór, następnie przejdź na prawo do C08. Tam zawładnij tym razem latającym Sligiem i rusz się w górę do C09. Zabij drugiego pętającego się w powietrzu Sliga i w przypadku gdy obydwoje zginiecie, posłuż się drugim Sligiem w C09. Jeśli przeżyjesz, ustaw swego Sliga nad monitorem strażniczym i daj poprawną odpowiedź (5568), aby otworzyć barierkę. Następnie zejdź Sligiem na dół i w lewo do C07. Poleć nim do C05 i C04 niszcząc po drodze wszystkie miny i Sligów, a na końcu likwidując swego pilota. W C08, we własnej skórze wespnij się do C09. Tam, jeśli twój latający model zginął wcześniej i nie zdołał wypełnić poprawnie wszystkich czynności, możesz zawładnąć kolejnym Sligiem, ciągnąc za dźwignię i szybko zrzucając się do poprzedniej planszy, na której znajdziesz kandydata dla siebie. Gdy wszystkie miny i Sligi zostaną zniszczeni, będąc w C09 przekręć zaworem B, zejdź do C08 i przejdź w lewo do C07 i na górę do BAP07C05. Biegiem wskocz do drzwi A, które zaprowadzą cię do BAP15C01. Tam zawładnij Sligiem, pociągnij za dźwignię przy drzwiach i uwolnij od siebie stworka. Zabierz Mudokonów na niższą ścieżkę i każ im czekać. Wyjdź na prawo i wróć aby się dostać do ptasiego portalu. Uwolnij wszystkich Mudokonów i wespnij się do przejścia do BAP07C05. Wejdź na górę i przejdź na lewo. Tam z rozbiegu wskocz do drzwi B aby znaleźć się w BAP15C02. Wypatrz swą kolejną ofiarę w postaci Sliga, pociągnij za dźwignię i zabij stworka. TIP: pociągnij za dźwignię, aby dostać się do Sliga i szybko zejdź mu z krawędzi zanim on cię zabije. Zawładnij nim i przyprowadź go na dół by sprawdził się on przy głosowym teście (66568), który zwalnia elektryczną barierkę. Po tym dobroczynnym geście, uwolnij od siebie Sliga, wejdź na górną ścieżkę, przejdź się w lewo i wróć by uwolnić Mudokonów. Wyjdź przez drzwi wespnij się do BAP07C05, a następnie do C04. Dostań się na lewy występ nad drzwiami, wespnij się do C02, by zawisnąć na lewej krawędzi. Gdy Slig wyjdzie, wejdź na górną półkę i na paluszkach przejdź w lewo, by ukryć się w cieniach. Dalej przemieszczaj się do C01. Jeśli nie masz przy sobie granatu, upewnij się, że Slig nie patrzy, wydaj granat i szybko skryj się na prawo w cieniu. Przejdź do niego na paluszkach i podnieś granat, a następnie ukryj się w cieniu po lewej stronie maszyny z granatami. Szybko zrób Save i trzymając aktywny granat , policz do pięciu i rzuć nim (strzałka do tyłu, 1, 2, .. 5 i strzałka w prawo). Powinieneś w ten sposób hurtowo załatwić Sliga i Orba. Jeśli masz jakieś problemy z rzucaniem i trafieniem, postaraj się to zrobić przy użyciu klawisza strzałki w dół. Zawładnij Sligami poniżej i zniszcz ich. Chwyć za kolejny granat, zeskocz na dół, pociągnij za dźwignię i przekręć zawór. Wespnij się i wróć do BAP07C02. Zrób Quicksave i w momencie gdy Slig zacznie odchodzić, rzuć granat trzymając strzałkę do przodu. Jeśli przerzucisz granat na następną planszę Slig zginie. W BAP07C03 wysadź w kosmos ochroniarza Orba i zawładnij czołgającym się Sligiem poniżej. Przesuń go na prawo i stań na przeciwko zielonego, okrągłego urządzenia. Wciśnij strzałkę do góry, aby otworzyć barierki. Gdy pozostali czołgacze wyjdą, przesuń mały słupek w lewo i wciśnij strzałkę w górę, aby dostać nogi Sliga. Szybko zabij pozostałe stworki jeśli tylko nadarzy się taka okazja i będąc znowu Abe'm odkręć zawór D. Wróć na wyższą ścieżkę do C01 po kolejny granat. W BAP07C02 rzuć granatem w lewo prosto do Sligów, chwyć za kolejny granat a następnie zejdź do C04. Wkrocz do drzwi C, by znaleźć się w BAP15C03. Pociągnij za dźwignię aby wyłączyć niebezpieczne pole, a następnie zawładnij spadającym Sligiem i czym prędzej go zabij. Powiedz SORRY (7) do Mudokonów i zaprowadź ich na niższą ścieżkę. Tam ich zostaw i wróć z powrotem do portala by uwolnić Mudokonów. Wejdź w drzwi C do BAP07C04 a następnie przejdź do drzwi D. W BAP15C04 gdy pociągniesz za dźwignię, pojawi się Slig. Skryj się przed nim w cieniu lub gdy ucieknij w momencie, gdy on będzie do ciebie tyłem odwrócony. Z dolnej ścieżki zawładnij Sligiem i wejdź do urządzenia ochrony (56558) i wyłącz elektryczne bariery. Zniszcz Sliga a następnie uwolnij Mudokonów i sam wyjdź. W BAP07C04 wejdź do C02, gdzie wszystkie światła przy drzwiach powinny być włączone. Wyjdź przez drzwi aby zostawić za sobą kolejny ukończony etap. Znajdziesz się w BAO02C01. Tam wskocz do włazu numer 4 i przejdź w drzwi.
BOMBING RAGE
W BAP09C04 ukryj się, a następnie wskocz do teleportera. Gdy Slig w dole oddali się na bezpieczną odległość, pociągnij za dźwignię i ostrożnie wejdź na górę, by skryć się na szczycie występu korzystając z dobrodziejstw cienia. Przeturlaj się na lewo przez C03, aby po chwili znaleźć się w BAP09C02. Powinieneś mieć przy sobie jeden granacik. Z nim możesz łatwo i bezboleśnie zlikwidować Sligów poniżej. Jeśli jednak nie masz przy sobie ani jednej sztuki wybuchowego materiału zrób co następuje. Gdy będzie bezpiecznie sturlaj się do środkowej pułapki i uderz ją. Zostaniesz złapany, lecz gdy użyjesz CHANT staniesz się niewidzialny i problem zniknie. Uciekaj w prawo do C03 i zatrzymaj się przy dźwigni. Gdy Sligowie znajdą się pod polem elektrycznym pociągnij za dźwignię i usmaż ich. Wróć do C02 i uderz w pozostałe dwie pułapki. Powiedz SORRY (7) do każdego z Mudokonów i wszystkich zaprowadź do C03 by ich tam uwolnić. Teraz przejdź w lewo, wejdź na górę i w lewe drzwi C01 do wyjścia. Znajdziesz się w BAP14C02. Tam z rozbiegu skocz na lewo i ukryj się w cieniach kolejnej planszy. Gdy latający Slig znajdzie się dość wysoko, przeturlaj się w dół i podejdź do dźwigni. Pociągnij za nią i pobiegnij w prawo przez otwarte drzwi-pułapkę. W C06 nie zatrzymuj się i idź w lewo, aż dotrzesz do C03. Pociągnij za dźwignie aby wypuścić lotnika, następnie wskocz do włazu który cię zaprowadzi do klatki z Mudokonami. Zawładnij latającym Slgiem i wyślij go w prawo do C04. Wysadź innych lotników na tym terenie i idź na prawo. W BAP14C05 wysadź kolejnego stworka w powietrzu i znowu przejdź na prawo do C06. Pociągnij za dźwignię, aby uwolnić Mudokonów i wróć ruszając każdą dźwignią, niszcząc każdego latającego Sliga. Ze wszystkimi wolnymi już Mudokonami wyjdź ze swego Sliga i będąc w C03 już w postaci Abe'a wypuść nieco gazów, aby Mudokonowie opuścili klatkę. Weź ich wszystkich do C05 i uwolnij ich tam. Wróć do C03 i uwolnij ostatniego Mudokona.
Sekret
Wróć do C05 i tam po prawej stronie zeskocz z małego ukrytego miejsca na ścieżkę tuż za kamieniami. Znajdziesz się w C11, aby tam użyć CHANT i skoczyć przez portal do C07. Zawładnij latającym Sligiem, pociągnij za dźwignię i szybciutko wzleć do góry a następnie na prawo zważając by nie złapały cię latające miny. W C09 przejdź do wąskiej szczeliny i idź na prawo do C10. Tam pociągnij Sligiem za dźwignie i szybko jak kamikadze wleć na miny. W C07 będąc z powrotem Abe'm szybko pobiegnij i skocz przez port do BAP14C10. Uwolnij Mudokonów i wskocz do włazu. W C11 wespnij się do C05 i wróć w lewo na niższą ścieżkę do C03.
Wespnij się i przejdź przez wyjściowe drzwi do BAP02C01. Teraz masz już za sobą cztery baraki, pozostaje ci tylko wskoczyć do włazu i przejść przez niższe drzwi. W BAP11C05 wespnij się na dół i przeczytaj wiadomości na kamieniu. Pociągnij za dźwignie i szybko ucieknij, a następnie wskocz na lewy występ. Przeturlaj się na kolejny ekran. Tam w BAP11C06 przeturlaj się w dół i pociągnij za dźwignię. Wskocz do włazu w C06, wejdź na górę i wróć na prawo do C05, a następnie znowu przejdź w górę. W BAP11C10 idź w prawo do C01 i szybko wykonaj save'a. Stań na lewej krawędzi, dwukrotnie skocz, zrób jeden kroczek i pociągnij za dźwignie. Odwróć się, skocz, wykonaj kroczek i wskocz do włazu zanim czołgający Slig się uzbroi. Zawiśnij do momentu gdy Slig się nie odwróci, a następnie podciągnij się w górę i idź do przodu. Przeroluj się raz i skryj się kucając w cieniu. Wykorzystaj każdy bezpieczny moment i postaraj się poturlać w pobliże prawej strony, a następnie w ten sam sposób przefikołkuj do kolejnej planszy C02. Zrób save i stojąc na lewej krawędzi skocz dwukrotnie i pociągnij za dźwignie. Odwróć się i skocz do włazu, przeturlaj się w prawo do C03. Stań na krawędzi po lewej stronie, zrób save'a i gdy Slig opuści ekran wskocz do włazu. Zwisając, zejdź szybko, pociągnij za dźwignie i poczekaj aż Slig wyjdzie. Zeskocz z krawędzi, weź jeden kroczek w lewo, następnie skocz w prawo i pociągnij za kolejną dźwignie. Skocz w lewo, następnie do włazu po twej prawicy prosto do C04. Zrób Quicksave i cichaczem miń sensory ruchu, następnie przejdź na paluszkach w lewo do dźwigni, pociągnij za nią i uaktywnij właz. Cichutko podejdź na prawo do włazu i wskocz do niego. Pociągnij za górną, prawą dźwignie, następnie zawładnij Glukkonem. Porozmawiaj nim z ochroną na monitorze: HEY (1) następnie DO IT (4), a stworek twój zostanie przeteleportowany do C03. Tam powiedz Glukkonem HELP (7) zawołaj Sliga i powiedź do niego HEY (1) a następnie COMMERE (2). Wysadź Sliga w powietrze i zawołaj kolejnego gościa, by zrobić z nim to samo. Użyj tej samej metody aby wysadzić wszystkie miny, następnie zejdź Glukkonem z krawędzi i idź z nim w lewo do C02. Wskocz do szczeliny w podłodze i przejdź w lewo do C10. Podejdź z nim do C05, a następnie wzdłuż niższej ścieżki do C06. Stań za barierką i zawołaj Sligi aby ich efektownie wysadzić. Zostaw jedną minę w całości i zawołaj jeszcze jednego Sliga. Gdy będzie on wkraczał na ostatnią z min, zejdź Glukkonem z drogi i zawołaj po ostatniego Sliga. Zmuś go aby pociągnął za dźwignie (HEY 1, COMMERE 2, DO IT 4). Stań na pułapce po lewej, a gdy Slig pociągnie za dźwignie twoja postać zrzucona zostanie do Security Fone. Porozmawiaj przez urządzenie (HEY -1, DO IT -4), aby skłonić Sliga, by wyłączył gaz przy drugim końcu. Wyjdź z Glukkona i w swojej "abowskiej" postaci w C04 wykonaj Quicksave. Gdy będzie już w miarę bezpiecznie, skaturlaj się z krawędzi i wejdź do drzwi. W BAP16C02 przejdź na lewo do C01, pociągnij za dźwignie aby wyłączyć elektryczne bariery i zawołaj Mudokonów na dół. Weź ich na prawo i uwolnij. Wyjdź przez drzwi.
LEVEL 7
BONEWERKZ FEECO DEPOT: Main Loby
Znajdziesz się w głównym holu FDP02C08. Idź w prawo do C07. Zaserwuj sobie drinka z brew i zrób quicksave. Tak jak poprzednim razem, jeśli zostaniesz przyłapany na gorącym uczynku, weź jedną sztukę gazu i zawładnij nim. Zostaw go pod Orbem i ucieknij jak najszybciej będziesz mógł. Wyślij nieco "zapaszków" wzdłuż górnej ścieżki do C08 i wysadź tam nieco min. Kolejną porcję gazów wyślij przez C08, następnie w górę, na prawo, w górę, znowu na prawo do C04 i wysadź Sliga przy wejściu do Bonewerkz. Idź w górę do C04, sięgnij po garść kości na lewo od znaku Bonewerkz i przejdź przez drzwi. W FDP09C11 rzuć parę piszczeli do Sloggów, pociągnij za dźwignię, aby otworzyć pułapkę i pospiesz się, zanim się ona zamknie. Skocz przez szczelinę i cichaczem przejdź na kolejną planszę do C12. Rzuć kość, używając na klawiaturze strzałki w dół i spraw, aby Sloggie przebiegł po płycie naciskowej, a następnie wyłącz elektryczne bariery, ewentualnie rzuć kością w przycisk. Trzymając Sligów na bezpieczny dystans, dojdź do wyjściowych drzwi i czym prędzej z nich skorzystaj. Dla bezpieczeństwa możesz rzucić drugą kością. W FDP04C01 przejdź na prawo do C03 i w momencie, gdy Sligowie nie będą patrzeć, wespnij się na platformę, przejdź do przodu i kucnij. Ponownie wykorzystaj najbezpieczniejszy moment i z rozbiegu przeskocz miny, po czym przeturlaj się do ukrycia w C04.
Sekret
Gdy Slig nie będzie się na ciebie gapił, na paluszkach przejdź do przodu i zejdź na dół tuż przy butelkach, a znajdziesz się w FDP04C18. Tam stań dwa kroki przed lewą krawędzią i w momencie, gdy Slig nie będzie się patrzył, skocz na ziemię, przykucnij i przeturlaj się jeden kroczek do ukrycia. Następnie fikołkując, ukryj się za prawą kolumnę i w bezpiecznym momencie wskocz do włazu prowadzącego do C19. Zwab Sloga, aby szedł za tobą na prawą stronę planszy do C20. Szybko ukryj się wewnątrz ukrycia po lewej stronie ekranu. Zawładnij Sligiem i spraw, aby strzelił do drugiego stworka (strzałka w dół i Z). Teraz nieco trudniejsza część sekretu: Powoli wróć do C19, pociągnij za prawą dźwignię, aby uwięzić Sloga po prawej stronie zielonej bariery. Przywołaj Mudokona do tej barierki i nakaż mu pracować. Slog w tej chwili nie ma możliwości ataku, więc obniż zieloną barierkę i gdy będzie bezpiecznie, idź na lewą stronę. Tam już łatwo powinieneś móc uwięzić Sloga za niebieską barierką. Idź do ukrycia po prawej stronie ekranu, na wyżej umieszczonej ścieżce. Możesz również zawołać Mudokona, zaprowadzić go do C21 i tam go uwolnić. Z C19, gdy będzie bezpiecznie, wskocz do włazu i idź z powrotem mijając Sligów do C18. Szybko wespnij się do C04 i kucając skryj się za butelkami po lewej stronie.
Znajdziesz się w FDP04C04. Tam natychmiast wykonaj Quicksave i jeśli wciąż w twym posiadaniu znajduje się co nieco kości, rzuć nimi, aby zniszczyć miny. Gdy będzie bezpiecznie, przeturlaj się na prawo wzdłuż ekranu do ukrycia. Jeśli nie masz jednak ani jednej sztuki piszczela, będziesz musiał stanąć i z rozbiegu skoczyć, następnie przeturlać się do ukrycia. W C05 ostrożnie przefikołkuj do windy i zjedź nią dwie plansze w dół do C07. Następnie skorzystaj z windy po lewej, tym razem jadąc w górę do C06 po dziewięć sztuk kości. Następnie zjedź kolejna windą do C08, wskocz na występ i ostrożnie wkrocz do C09. Rzuć kością w dół i z rozbiegu wskocz na wyższy występ i idź do C10. Rzuć po raz kolejny kością i zacznij biec do C11. Wskocz na występ i kontynuuj marsz w lewo do FDP04C15. Tam się okaże, że Sloggie wróci do C11. Rzuć kością na prawo, zeskocz i wróć do C15. Wespnij się na kolejną planszę C16 i idź w prawo do C12, następnie wjedź windą do C13. Pociągnij za obie dźwignie, aby sprowadzić Mudokonów na dół do C12. Nakaż im czekać i pamiętaj, że w tym rejonie Mudokonowie są bardzo trudni do prowadzenia. W razie protestów i niechęci z ich strony możesz stanąć po ich drugiej stronie i wypuścić nieco gazów, aby Mudokon poruszył się o jeden krok do przodu w przeciwnym kierunku. Idź w lewo do C16 następnie zejdź na dół do C15. Jeśli bariera przy dźwigni jest uniesiona, będziesz musiał wrócić do C13 i pociągnąć za niższą dźwignię. W C15 stań na lewej krawędzi centralnej platformy i rzuć kością w prawo, następnie przespaceruj się w lewo i pociągnij za dźwignię. Szybko odskocz z powrotem na centralną platformę. Skocz w lewo i wespnij się do C16, następnie idź w prawo do C12. Jeśli nie ma tu windy po prawej stronie, idź w górę do C13 i pociągnij za wyższą dźwignię. W C12 weź wszystkich Mudokonów do windy po prawej stronie, nie zapominając o tych, którzy się mogą ukrywać. Pamiętaj, że ci są już poważnie skrzywieni psychicznie i w doprowadzeniu ich do celu pomogą ci twoje śmierdzące bomby. Całą tę malowniczą grupkę zabierz do C11 i tam ich uwolnij. Wróć do C12, aby upewnić się, że nie zapomniałeś ani jednej sztuki. Następnie idź w górę do C13 i przejdź przez drzwi do C14. Następnie użyj ostatniego przejścia, aby zafundować sobie kolejną przejażdżkę pociągiem.
BONEWERKZ
Znajdziesz się w C18, przejdź tam przez drzwi do BWP01C01. Spróbuj wykonać unik przy spadającym włazie w momencie, gdy będziesz przeskakiwał nad szczelinami. Pociągnij za dźwignię i odskocz z powrotem. Skorzystaj z windy i zjedź nią w dół dwie plansze niżej do C03. Ponownie staraj się przejść w jednym kawałku przez deszcz głazów, skocz na prawo, z rozbiegu na występ, starając się nie nadepnąć na minę i na paluszkach przejdź do kolejnego ekranu. W C04 cichaczem przejdź na krawędź, następnie zejdź na dół i szybko z rozbiegu wskocz na występ w momencie, gdy Slig się obudzi. Pociągnij za dźwignię i stań przy niej, a gdy Slig nie będzie patrzył, wskocz do windy i zjedź na dół. W C11 pooglądaj sobie film na monitorze, a następnie przejdź przed drzwi.
Annex 1
W BWP07C05 zawiśnij na krawędzi i w momencie gdy Sligi zaczną iść w lewo, na paluszkach idź za nimi, ukrywając się w cieniach. Gdy zaczną wracać, przejdź do kolejnej planszy C06. Przejdź w lewo jeden kroczek od ściany i wespnij się do sekretu w C19. Stań naprzeciwko teleportera, zwróć twarzyczkę w prawo i gdy Slig będzie kierował się lewą stronę, pociągnij za dźwignię przy teleporterze. Skocz na prawo i pociągnij za kolejną dźwignię. W BWP07C20 skocz i pociągnij za dźwignię. W tle uderz Sliga i z rozbiegu wskocz na prawy występ, a następnie pociągnij za dźwignię przy teleporterze. W C21 zbiegnij z prawej krawędzi do teleportera. Z górnej prawej strony teleportuj się w tle do C21. Zawładnij Sligiem i zniszcz go, zrób to samo z pierwszym i przejdź nim przez teleporter w tle. Następnie wciąż w nie swojej skórze przejdź w lewo do C20 i zrób Quicksave. Miej oko na Mudokonów. Stań w tle Sligiem jak najdalej w lewo i strzel (strzałka w dół i Z), by zabić Sliga poniżej. Następnie stań swym stworkiem przy przeszkodzie, tam, gdzie widziałeś Sliga idącego przez teleporter i zabij kolejnego stworka, tym razem nieco wyżej umieszczonego. Ostatecznie wyjdź ze Sliga i wróć do "abowskiego" ciałka i rozważnie wróć do C20 na górną ścieżkę. Pierwszy z Mudokonów jest łatwy do wzięcia, wystarczy powiedzieć do niego SORRY i poprowadzić prosto w prawo. Drugi wymaga już nieco więcej pracy. Musisz wybrać odpowiedni momenty, gdy Slig w tle nie będzie mógł cię zastrzelić. Gdy będzie już po akcji, weź dwójkę Mudokonów do C21 i uwolnij ich. Wskocz do włazu w C19, a następnie przejdź przez drzewo do BWP07C06. Pociągnij za dźwignię, która włączy alarm i jednocześnie obniży barierę na poprzedniej planszy. Skryj się w jednym z cieni i gdy Sligowie będą szaleć, używając zacienionych obszarów, dojdź z powrotem do C05. Gdy będzie już w miarę bezpiecznie, pobiegnij na prawo na niższą ścieżkę, a gdy Sligowie znikną po lewej stronie, szybciutko przyprowadź Mudokona na niższą ścieżkę i zabierz go z powrotem do C06. Ustawo przy dźwigni po prawej stronie i nakaż mu czekać (WAIT). Wskocz na lewą dźwignię i wydaj rozkaz WORK, a następnie pociągnij za wajchę w momencie, gdy Mudokon zrobi to samo. Elektryczne bariery usmażą Sligów nad tobą, drzwi pułapka zostaną zamknięte. Uwolnij Mudokonów i idź z powrotem w prawo do C05, przebiegnij szybko przez teren do BWP07C07. Pobiegnij w prawo, mijając Sloga do C08, wskocz na występ, weź sobie nieco mięsa i rzuć nim w takim kierunku, aby głazy stłamsiły stworka. Przeturlaj się pod ścianę, przy której głazy spadają, przejdź do C15 i tam z rozbiegu skocz w szczelinę i następnie pociągnij za dźwignię. Uwolnij Mudokonów, wróć do C08 i idź wzdłuż górnej ścieżki do C07. Pociągnij za dźwignię, aby przywołać windę. Przespaceruj się do poprzedniej planszy, zeskocz w dół i idź w lewo, a następnie w górę wjedź windą do C12. Przejdź przez drzwi 2.
Annex 2
Znajdziesz się w BWP01C09. Tam w tle poczekaj, aż Slig wyjdzie poza ekran. Na paluszkach podejdź do teleportera, pociągnij za dźwignię i niezauważalnie wyjdź przez drzwi, aby dostać pięć kości. Miń cichutko śpiącego Sloga, w C10 ostrożnie turlaj się z jednego ukrycia do drugiego, aż dotrzesz w ten sposób do drzwi wyjściowych. W BWP02C17 przejdź w lewo i wejdź do drzwi.
Annex 3
W BWP02C01 idź w prawo do C02. Tam staraj się unikać bliższego kontaktu z wykrywaczami ruchu, szczególnie w momentach, gdy będziesz przeskakiwał nad minami. Na paluszkach przejdź do kolejnego ekranu BWP02C03. Tam cichutko wejdź do wózka i jedź nim do przodu. Zniszcz po drodze wszystko, co będzie wydawało się ruszać, aż dotrzesz do końca C18. Tam wysiądź z pojazdu i przejdź przez drzwi.
Annex 4
BWP02C04. Przejdź w prawo, wespnij się i zważając na Sligów w tle, wróć w lewo na wyższą ścieżkę do C04 i dalej podążaj w lewo po niższej ścieżce. W C05 poczekaj, aż Sligi w tle znajdą się poza planszą, posiądź umysłem Sliga w pobliżu i przejdź z nim przez teleporter. Tam zabij wszystkich Sligów na drodze do C06, pociągnij za każdą tam dźwignię i zniszcz stworka. W C05 w swojej skórze, wróć na prawo przez C04 i zejdź na dół na niższą ścieżkę. Idź w lewo do C06 i przejdź przez drzwi.
Annex 5
W BWP02C09 przeturlaj się w lewo do C10, pociągnij za dźwignię, aby uruchomić właz i wróć na prawo do C09. Wejdź w górę do C11, idź w prawo do C16 i na paluszkach wejdź do C14. Skocz ponad naciskową platformą i przebiegnij po niej, aby obniżyć barierę. Nie przestawaj biec, wskocz w szczelinę w C11 i ukryj się w cieniach. Raptem Slogowie spadną z góry, poczekaj, aż mały stworek spadnie. Wróć do C14, przeskocz ponownie nad płytą naciskową, wejdź w drzwi i skocz do włazu w C10.
Annex 7
W BWP03C15 przeczytaj kamień i unikając spadających skrzyni, pociągnij za każdą z trzech dźwigienek. Idź w prawo wzdłuż niższej ścieżki do C12. Zwróć uwagę na barierkę w górze po prawej stronie. Idź tam w górę po platformach i pociągnij na szczycie za dźwignię, aby otworzyć przejście. Przeturlaj się i bezpiecznie sprowadź Mudokona na niższą ścieżkę. Przejdź przez otwarcie, tam, gdzie była barierka do BWP03C11. Tam ze środkowej ścieżki idź na prawą stronę planszy przez niższą szczelinę i zejdź na dół do C10. Pociągnij za dźwignię, aby przywołać windę i zjechać nią w dół do C09. Zawołaj wszystkich Mudokonów do windy i weź ich w górę do C10, nakaż im czekać (WAIT) z dwójką pozostałych Mudokonów.
Sekret
W tym sekrecie znajdziesz tylko jednego Mudokona, ale mimo to będzie to trudne do przejścia. Postaraj się dotrzeć na lewą stronę występów skalnych i zeskocz z najniższego po lewej stronie, aby wylądować prosto w sekretnym obszarze. Z C22 pobiegnij w lewo do C21. Wespnij się, zawiśnij, i skocz, a następnie znowu zawiśnij. Gdy Slig się odwróci, pociągnij za dźwignię, aby go nieco rozerwać i przywołać przy okazji windę. Jedź nią w górę, weź Mudokona ze sobą z powrotem w prawo, i nie waż się pociągać za górną dźwignię. W BWP03C22, gdy piły ułożą się w bezpiecznej dla ciebie pozycji, uwolnij Mudokona. Miń piły i wskocz do włazu prowadzącego do C21. Tam wskocz do włazu po prawej, z C09 przejdź w górę do C10 i uwolnij Mudokonów, a w nagrodę dostaniesz moc Shrykull. Jeśli w tym miejscu nie ma windy, skocz w lewo i wespnij się, aby pociągnąć za dźwignię. Jedź w górę windą do C11 i, CHANTując, zniszcz wszystko w zasięgu wzroku, a następnie wyczyść w ten sposób ścieżkę na prawo do wyjścia. Idź w lewo do C12 i weź tego Mudokona w dół do C10, aby go tam uwolnić. Wróć windą w górę, przejdź na lewo do C12 i na prawo po platformie do C11. Idź dalej w prawo do C13. Uwolnij Mudokonów, a następnie przejdź przez drzwi.
Annex 8
W C17 przejdź na prawo, wskocz do szczeliny w C18 i przejdź przez drzwi. W BWP04C24 idź w prawo do C06. Wspinaj się, aż dotrzesz do C01, gdzie powinieneś przeczytać kamień. Zejdź na dół po drugiej stronie kolumny, dzięki której w to miejsce się dostałeś. Zważaj na obniżające się wiertło w C03. W C06 przeturlaj się pod piłami, unikając jednocześnie spadających głazów. Wejdź w Boiler drzwi numer 1. Będąc w C07, z rozbiegu skocz i nie przestawaj biec w prawo do C08. Tam wskocz na występ i kontynuuj swój bieg do C09. Nie zatrzymując się, dostań się do C10, przejdź bezpiecznie pod piłami, na kolejny występ. Przekręć zawór, aby zredukować ciśnienie, co spowoduje zatrzymanie się pił. Pociągnij za obręcz, aby otworzyć barierkę i przejdź przez drzwi do C06. Wespnij się na górę po prawej stronie do C03. Wejdź teraz w Boiler drzwi numer 2. Tam rzuć mięsem, aby zdetonować miny (stań pod minami, na niższej ścieżce i rzuć prosto w górę). Weź sobie nieco kości, w BWP04C17 stań po stronie lewej i rzuć kością, aby dostać się do pierwszej miny. Przesuń się nieco do przodu i rzuć ponownie, by dostać się do kolejnych. Gdy rzucisz w pobliże spadających skrzynek, cofnij się natychmiast, aby uniknąć brzemiennego w skutkach wypadku. Wskocz do szczeliny i idź na prawo. Zanim wkroczysz na kolejną planszę, przykucnij i rzuć kością, by zniszczyć tam miny. Następnie przejdź do C18, po raz kolejny rzuć mięchem i idź w prawo do C19. Tam dostań się do wyżej położonych min sprawdzonym już sposobem rzucania spod nich. Zaopiekuj się również pozostałymi dwiema minami, stosując długie i wysokie rzuty. Weź nieco więcej mięsa.
Sekret
Wskocz do szczeliny, aby obniżyć prawą platformę. Zeskocz z krawędzi do C20. Weź wszystkich Mudokonów na niżej położoną ścieżkę i tam ich uwolnij, po czym wróć do C19.
Upewnij się, że masz przy sobie nieco mięcha. Przedostań się na wyższą ścieżkę i wróć do C18. Odkręć zawór, aby wyłączyć moc i przejdź przez drzwi do BWP04C03. Zważaj na górną wiertarkę, wespnij się w górę do C01 i wskocz do drzwi Boiler 3/4. Znajdziesz się w C12, w którym cichaczem miń chrapiących Slogów. W 13 powspinaj się po platformach do C14, podbiegnij, przekręć zawór, wróć na dół i znowu na paluszkach przejdź w prawo do C12. Przejdź pod platformą po lewej stronie i zawołaj Slogów. Gdy zaczną sobie biec wokoło, podciągnij się w górę w momencie, gdy oni zeskoczą na dół. Teraz wskocz po platformach i wejdź na górę do C15. Starając się z całych sił nie zostać sprasowanym, idź w lewo i przejdź przez drzwi do 14. Przekręć zawór i wróć do C15. Ostrożnie z rozbiegu wskocz na pierwszą platformę i staraj się nie spaść z drugiej platformy. Przykucnij i sturlaj się z krawędzi, by wylądować na najniższej z platform. Zeskocz do C12, rzuć wysoko kością w lewą stronę, w taki sposób, aby wylądowała na ziemi. Wyjdź przez drzwi w chwili, gdy Slogowie będą się pożywiać. W BWP04C01 zejdź na dół do C06 i wejdź w drzwi numer pięć do C21. Na paluszkach przejdź w prawo do C22. Przekręć zawór i szybciutko zwiej w lewo, następnie wskocz do włazu, aby znaleźć się w C23. Nie przestawaj biec w prawo dwie plansze, do chwili, gdy ujrzysz drzwi i występ w C25. Z BWP14C10 ostrożnie przeturlaj się pod piłami i wskocz do włazu prowadzącego do C01. Tam przeczytaj twórczość na kamieniu, przebiegnij przez piły i przeturlaj się w prawo do C04. Wskocz na występ, zanim zostaniesz zauważony, idź na prawo do C06 i poskacz sobie nad minami do platformy, z której wskoczysz do włazu. W BWP09C09 niezwłocznie przebiegnij w prawo i wskocz na występ. Tam zawładnij Glukkonem i używając Sliga otwórz barierę, następnie przejdź w prawo do C17. Jedź w górę windą i wydaj rozkaz zabicia Sloga, a następnie zejdź w dół i pogadaj przez monitor połączony z teleportem. W BWP09C14 otwórz bariery i zabij Slogów, nie przestając wydawać rozkazów zabicia do momentu, gdy wyczyścisz obszar z wszystkich tych stworków. Zejdź w dół do C07 i powiedz Sligowi, aby szedł w górę do windy, a następnie, będąc Glukkonem, idź na prawo i zeskocz w dół. Zawołaj kolejnego Sliga i zabij nim resztę jego ziomków. Teraz szybciutko, ze względu na przybliżające się wiertarki, zjedź na dół windą do C08. Zabij więcej Slogów, zanim wiertary dobiorą się do Glukkona i przejdź dalej do C15. Porozmawiaj przez fone, pooglądaj film i zważ, że licznik czasowy zaczął bić. Wyjdź z Glukkona, aby znowu jako Abe pojawić się w C09. Tam szybciutko przejdź przez drzwi do C08, pobiegnij w prawo do C15 i przeturlaj się pod piłami, by dalej przejść do C13. Dwukrotnie pociągnij za dźwignię, aby zrzucić wiertła na żyjątka, które się dzięki temu zamkną na wieki. Wskocz do włazu, pobiegnij w prawo do C01, gdzie będziesz miał szansę uwolnić dziewięciu Mudokonów. Pociągnij za dźwignię i wróć do C02, gdzie pozostaje ci jeszcze przejść przez drzwi.
LEVEL 8
SOULSTORM BREWERY
W BRP16C02 przejdź przez drzwi, podejdź do prawej krawędzi planszy, zwracając uwagę na śpiącego Sliga na górze po prawej stronie. Powiedz do niego HI, aby go zbudzić. Szybko wejdź na kolejną planszę do C03. Wespnij się do dźwigni i zastygnij w oczekiwaniu. Gdy Slig wejdzie na planszę, pociągnij za dźwignię, co spowoduje uwięzienie stworka. Zawładnij nim swym umysłem i rusz się do windy, zwracając swą buźkę na lewo. Przejedź się windą w górę przez jedną planszę i ostrożnie wejdź na niższy występ w C04. Gdy Slig z góry będzie odwrócony, wejdź na jego poziom i zastrzel. Następnie zniszcz Sliga, w którym aktualnie się znajdujesz i po powrocie do postaci Abe'a w C03 otwórz lewą barierkę, a następnie wjedź do góry windą i weź Brew. Następnie wróć na dół do C03, zawładnij "zapaszkiem" i wyślij go do C02, co spowoduje wysadzenie ochronnego orba. Po powrocie do swej własnej postaci idź w lewo, a następnie w tło do C02. Tam zawładnij Glukkonem i przejdź nim do maszyny ochronnej. Powiedz HEY i DO IT, dzięki czemu zafundujesz sobie krótką wycieczkę windą. Przejdź na prawo do C03, porozmawiaj z maszyną, do której zwróć się słowami DO IT. Pojedziesz tym razem w górę, a następnie powiedz tę samą kwestię do kolejnej maszyny. Wyjdź z Glukkona, będąc z powrotem Abe'm, w C02 wróć na pierwszy plan i przejdź na prawo do C03. Wjedź windą na górę do C04, a następnie wskocz do włazu.
BREWERY CENTRAL
W BRP23C01 przeczytaj kamienną mapę. Ze środkowego poziomu wkrocz do drzwi po lewej stronie ekranu.
ZULAG 1
Na paluszkach przejdź na prawo do cieni w C02 i przykucnij. Gdy Slig opuści pomieszczenie, przeturlaj się, aż do momentu, gdy zawiśniesz na krawędzi. Gdy Slig ponownie odejdzie, za nim na paluszkach, kryjąc się w cieniu, przejdź na następną planszę do C03. W momencie, gdy Slig ponownie zniknie, przeturlaj się przez klatkę i ostrożnie stań, a następnie przeskocz nad miną i zawiśnij. Gdy będzie bezpiecznie, ostrożnie wkrocz do następnej planszy w C04. Przeturlaj się do pierwszej miny, wstań i w momencie, gdy drzwi-pułapka się pojawią, w jednym ciągu zacznij przeskakiwać miny i pułapki. Kontynuuj marsz w prawo do C05. Gdy Slig wyjdzie, przeturlaj się przez tunel, złap się krawędzi i zawiśnij. W bezpieczniejszym momencie rzuć się do biegu w prawo i złap się za kolejną krawędź. Po chwili wejdź na wyższą ścieżkę i idź na prawo do C06. Pociągnij za dźwignię, która wezwie Glukkona. Zawładnij nim i spraw, by on przekonał Sliga, aby ten zastrzelił swego ziomka. Następnie rozkaż drugiemu Sligowi, by wszedł do windy i powiedz do niego DO IT. Na górnej ścieżce zabierz Sliga w lewo do C05. Glukkonem przeskocz nad krawędzią, lecz Slig spadnie. Idź dalej w lewo do C04. Powiedz do maszyny DO IT, a następnie otwórz barierę. Wypowiedz HELP i spraw, by poszedł za tobą w lewo do BRP01C02. Otwórz kolejną barierę i zwab Sliga z dół, by spadł z krawędzi. Idź dalej do C01, skocz Glukkonem nad minami, a Slig podążający za nim wysadzi siebie i Glukkona. Jeśli w ten sposób wszystkie miny w C01 nie zostały zniszczone, obniż windę, idź do C05, wespnij się na górną ścieżkę i wróć do C06. Wyślij kolejnego Glukkkona w górę i w lewo do C01, aby wykończył pozostałe miny. Gdy teren zostanie z nich wyczyszczony, wyślij kolejnego Glukkona na górną ścieżkę do C04 i powiedz HELP, by dostać jeszcze jednego Sliga. Zejdź nim do C01 i zachęć, by pociągnął za dźwignię. Zeskocz w dół, przejdź z nim na prawo i stań przy drzwiach-pułapce. Poczekaj chwilkę, a Slig spadnie. Następnie w BRP01C01 powiedz Glukkonem do maszyny DO IT i wskocz do drzwi pułapki, w momencie, gdy te się otworzą. W C09 rozmawiaj z maszynami w trakcie, gdy będziesz skakał po drzwiach-pułapce do C07. Powiedz HELP do Sliga, aby ten pociągnął za dźwignię otwierającą drzwi. Ponownie wypowiedz HELP do drugiego stworka i spraw, by parka ta stanęła naprzeciwko siebie twarzą w twarz. Wydaj do obu rozkaz KILL, co wywoła mały pojedynek, a po jego zakończeniu zniszcz Glukkona. Znowu w postaci Abe'a weź wszystkich Mudokonów w lewo i na dół do C07 w pobliże drzwi-pułapek. Zaprowadź ich na prawo i uwolnij. Przekręć zaworem i wróć do Brewery Central do BRP23C01. Na środkowym poziomie przejdź przez drzwi po prawej stronie ekranu.
ZULAG 2
W BRP02C16 idź na prawo do C15 i przejdź przez drzwi do C09. Idź w prawo do C01 i zjedź windą dwie plansze w dół do C03. Gdy bariera elektryczna zostanie wyłączona, biegiem miń ją i przejdź na prawo wzdłuż niższej ścieżki do C04. Poskacz sobie nad minami przez dwie plansze C05 i C06, by dotrzeć w jednym kawałku do C07. Buźkę zwróć w prawą stronę i pociągnij za dźwignie, a następnie biegiem przejdź do C08. Zawładnij latającym Sligiem, lecz w przypadku, gdy znajdować się tu będą dwie sztuki, po wejściu w skórę jednego zabij drugiego. Swym lotnikiem zniszcz wszystkie miny w pobliżu, a następnie ostrożnie przedostań się do pola elektrycznego w dole w C03. A następnie zejdź na dół do C10, by tam pociągnąć za dźwignię. Wzleć do góry do C02 i zniszcz latającego Sliga. Następnie leć wyżej do otwarcia po prawej stronie, a następnie przeleć przez klatkę do C12. Pociągnij za dźwignię aby odwrócić barierę elektryczną i poczekaj, aż ochotnik zostanie porażony prądem. Teraz wyłącz pole i wróć do C01. Wzleć lewą ścieżką do C13, tam wysadź w powietrze kolejnego latającego stworka i pociągnij za dźwignię. Następnie wyjdź z latającego Sliga. Jeśli w trakcie powyższych manewrów stracisz Sliga, będziesz się mógł dobrać do kolejnego, korzystając z dźwigni w C08, ale wtedy szybko musisz się skryć za występem. W postaci Abe'a w C08 idź z powrotem w lewo do C03, wejdź na wyższą ścieżkę i idź w prawo do C04, a następnie przejdź przez drzwi. Uwolnij Mudokonów i wróć do C03. Weź kolejną porcję Mudokonów na niższą ścieżkę i w prawo do C07, by tam im podarować wolność. Idź nadal w prawo do C14 i użyj zaworu, by otworzyć drzwi i przejść przez nie do BRP23C01. Wkrocz do drzwi na dole po lewej stronie ekranu.
ZULAG 3
Znajdziesz się w BRP12C01. Ostrożnie i z wyczuciem przeturlaj się pod wiertłami, doskocz do dźwigni i pociągnij za nią. Idź dalej do C02 i fikołkami miń kolejne wiertła. W BRP12C03 znowu przejdź przez dawkę wierteł i idź dalej do C04. Zauważ, że trzy pierwsze wiertła są w zasięgu kroku. Ostrożnie przeturlaj się pod nimi, zatrzymując się przy czwartym, przeczekaj nieco i przejdź dalej. W C05 czeka cię kolejna partia wierteł i wspinaczka do Mudokonów. Stań naprzeciwko każdej sztuki i powiedz HI oraz SORRY, następnie zrób to samo z grupką Mudokonów poniżej. Wespnij się na wyższą ścieżkę w C05 i z rozbiegu przeskocz nad szczelinami, aby wrócić w lewo i wyłączyć wszystkie wiertarki. Weź Mudokonów tą samą drogą i w C05 ostrożnie i powoli przechodź razem z nimi do C01. Tam nakaż im pracować, lecz nie uwalniaj ich jeszcze. Postaw Mudokona przy lewym zaworze i nakaż mu WAIT. Sam stań przy prawym i wydaj rozkaz WORK. W ten sposób otworzysz drzwi, po czym możesz już wszystkich uwolnić. Przejdź przez drzwi do BRP23C01, a następnie skieruj się przez drzwi po prawej stronie ekranu.
ZULAG 4
Znajdziesz się w BRP18C02. Przeczytaj kamień i zeskocz do C03. Ostrożnie przeturlaj się w lewo do C01, a następnie, zważając na detektory, ruchu zeskocz na dół i idź na prawo do C03. Tam starając się unikać Greetersów, idź dalej w prawo do BRP18C04. Pociągnij za dźwignie i zaprowadź wszystkich Mudokonów na drugą stronę, a następnie chwyć za dźwignię. Każdego stworka uderz i powiedz ALL YA, a następnie WAIT. Wróć, mijając Greetersów, do C04 na wyższą ścieżkę. Pociągnij za dźwignie i szybko zawiśnij na krawędzi. W momencie, gdy Sli skoczy na podłogę, szybko podciągnij się do góry, powiedz ALL YA, następnie WORK i zanim bariera się wzniesie, zawładnij Sligiem. Użyj go do zlikwidowania wszystkich Greetersów, starając się nie podchodzić zbyt blisko. Wyjdź ze Sliga i wszystkich Mudokonów zabierz do C03, gdzie ich uwolnisz. Następnie z występu tuż przy nieczynnym włazie skocz niżej do C05. Idź w prawo, zignoruj na razie dźwignię i przejdź dalej do C07. Skocz nad szczeliną, podciągnij się i przeturlaj w prawo do C08. Pociągnij za pierwszą dźwignię i z powrotem przeturlaj się do C07. Przeskocz nad szczeliną, idź w prawo do C08 i pociągnij za drugą dźwignię, a następnie biegiem leć w prawo i zawiśnij. Gdy Slig zeskoczy niżej, podciągnij się i zawładnij nim. Pociągnij za dźwignię i jak najszybciej powiedz HERE BOY (2) do Slogów i Sloggies, zanim oni dobiorą się do Mudokonów. Poprowadź ich w lewo do C07 i tam wykonaj na nich egzekucję. Wróć z powrotem do C08, szybko wróć do C03, aby pociągnąć za dźwignię i usmażyć kolejną porcję stworków. Wyłącz barierę i wyjdź ze Sliga, idź w lewo na występ powyżej do C05 i obniż barierę. Przyprowadź Mudokonów z powrotem i nakaż im czekać (WAIT) w C07. Wespnij się na wyższą ścieżkę i ostrożnie przeturlaj się w prawo do C08. Zachowując ciągłość, użyj CHANT, by wszyscy Mudokoni zaczęli uciekać. Przejdź przez drzwi do BRP19C01 i w tle przeturlaj się na prawo do C02. Wespnij się na kolejną planszę do C03. Nie zaprzestawaj wspinaczki, następnie przeturlaj się w prawo do C04 i z rozbiegu wskocz na środkowy występ, by tam użyć dźwigni. Skieruj się w lewo i zawładnij Sligiem. Użyj go, aby zlikwidować Greetersów, a następnie wyjdź z niego i idź dalej w prawo do BRP19C04. Gdy Slig z góry zacznie się odwracać, przeturlaj się do przodu i zatrzymaj. Rób tak do momentu, gdy dostaniesz się na występ. Gdy będzie już bezpiecznie, stań i przeskocz nad szczeliną, lądując w cieniu, a następnie poczekaj. Gdy para Sligów się odwróci, na paluszkach przejdź i znowu skocz. W ten sposób postaraj się dostać na dół, pociągnij za dźwignię, aby uruchomić właz i w momencie gdy Sligi nie będą patrzeć, podciągnij się i wskocz do tunelu. Szybko przejdź przez drzwi do BRP19C04. Przeturlaj się w lewo do C03 i pociągnij za dźwignię, aby uwolnić Mudokonów. Zostaw ich i zeskocz na kolejną planszę do C02. Ponownie pociągnij za dźwignię, aby Sligi spadły, a następnie pobiegnij w lewo do C01. Wskocz do włazu i zawładnij Sligiem, którym posłuż się przy maszynie (65668). Dzięki temu otworzy się bariera, a następnie wyjdź ze Sliga. Wróć na plan pierwszy do C02, zeskocz z prawego występu i powiedz HI do Mudokona w tle. Wejdź do C03 i ulecz Mudokonów, używając CHANT. Weź ich wszystkich w dobrym zdrowiu w dół do C01. Uwolnij ich tam, przekręć zawór i wejdź przez drzwi do BRP23C01. Przejdź przez drzwi na samej górze.
ZULAG 5
Znajdziesz się w BRP14C08. Tam idź w lewo do C06, a następnie przejdź przez drzwi do C07. Idź w lewo jedną planszę i ukrywając się w cieniach w C02, na paluszkach idź za dwoma Sligami, by wejść prosto w środkowy cień. Pociągnij za obręcz, powiedz SORRY do Mudokona i powstrzymaj go przed pociągnięciem za dźwignię. Idź w lewo na wyższą ścieżkę do C03. Ponownie powiedz SORRY do Mudokona i wskocz na prawo. Powiedz stworkowi WORK, stań pod obręczą na środku i ponownie nakaż mu WORK. Bezzwłocznie pociągnij za obręcz i idź w lewo górną ścieżką do C04. Z rozbiegu skocz na lewo i dostań się na platformę z Mudokonem. Skocz z powrotem, zbierz kości i rzuć je przez rurę po lewej. Gdy Slog będzie się nimi zajadał, zeskocz na dół i pociągnij za dźwignię. Stań po lewej stronie dźwigni i zwróć się w prawo. Rzuć kością w tę stronę, trzymając strzałkę w dół i szybko dwukrotnie pociągnij za dźwignię, a następnie pobiegnij do C03, by tam użyć obręczy. Trójkę Mudokonów zabierz z powrotem w prawo do C01, każdego ustaw przy zaworze i sam stań przy czwartym. Powiedz WORK, rusz swoim zaworem i zaprowadź stworki w lewo do C05, by tam ich uwolnić. Wróć do C01, przejdź przez drzwi do BRP23C01, wejdź w ostatnie, dolne drzwi.
BREWERY CENTRAL 2
Przeczytaj mapę na kamieniu i wskocz do włazu, a następnie do tego, który widzisz na środkowym poziomie. Przejdź przez drzwi po lewej.
ZULAG 6
Znajdziesz się w BRP05C10. Wespnij się, idź na lewo do C07. Przejdź przez drzwi do C06, a następnie idź w prawo do C11 i przejdź przez kolejne drzwi. W C03 miń elektryczne bariery, powiedz do Mudokona SORRY, aby ten przestał majstrować przy barierkach. Pociągnij za obręcz i zabierz Mudokona na kolejną planszę do C02. Uwolnij wszystkich, a następnie przejdź przez teleporter i idź w lewo do C01 w tle. Pociągnij za dźwignię, szybko miń elektryczne bariery i wskocz do włazu. Powiedz STOP IT do Mudokonów, tak aby przestali walczyć, zostaw ich i idź w prawo do C02. Powoli weź windę w górę i wejdź do C04. Wyczuj moment, gdy elektryczne bariery będą w dole, a pułapki w górze - wtedy przebiegnij szybko i starając się uniknąć zestrzelenia, wskocz do włazu. W BRP05C08 przeczytaj to, co jest napisane na monitorze, użyj dźwigni i idź w lewo do C09. Powiedz do Mudokona SORRY i zapoznaj się z treścią na monitorze. Jeśli elektryczne bariery w górze będą włączone, wyłącz je, używając do tego dźwigni. Weź Mudokona w prawo i tam go uwolnij. Wskocz z powrotem do włazu i weź wszystkich Mudokonów do C01, a następnie zawieź ich windą na górę do C04. Zostaw ich na klapie prawej pułapki i nakaż czekać. Idź w prawo do C05 i wskocz do włazu, następnie przejdź w lewo do C09, by tam pociągnąć za dźwignię. Teraz zabierz wszystkich Mudokonów do C08 i tam ich uwolnij. Wskocz do włazu, wróć górną ścieżką do C04, zakręć zawór i przejdź przez drzwi do BRP24C01. Na górnym poziomie wejdź w drzwi po prawej stronie.
ZULAG 7
Wejdź pomiędzy wiertarki i przywołaj do siebie w odpowiednim momencie ślepego Mudokona. Użyj FOLLOW ME oraz WAIT, aby bezpiecznie, kroczek po kroczku, przeprowadzić go na prawo do C02. Zabierz drugiego Mudokona na dół do C03 i skompletowaną dwójkę skieruj w prawo do windy. Zjedź na niższą ścieżkę i nakaż im czekać. Powoli zjedź windą na dół do C11. Ostrożnie windą miń poziomą wiertarkę, a następnie z Mudokonem przejdź obok kolejnych dwóch wiertarek. Zabierz go na górę do czekających Mudokonów w C03 i całą grupą przejdź na prawo. W C04 zbierz nieco kości i zabierz się z resztą Mudokonów w prawo do C05. Zwróć buźkę w lewo i powiedz wszystkim Mudokonom ALL YA i FOLLOW. Bezzwłocznie rzuć kością na lewo, podbiegnij do obręczy po lewej i pociągnij za nią. Prawdopodobnie tylko dwójka stworków pobiegnie za tobą, ale nie martw się tym, gdyż będziesz miał szansę wrócić po trzecią ofiarę. Zjedź windą na dół do C06 i powiedz Mudokonom, aby za tobą szli. Rzuć kością, podbiegnij i pociągnij za obręcz. Zjedź windą do C07, nakaż Mudokonom FOLLOW, ponownie rzuć kością, podbiegnij do obręczy w momencie, gdy stworki będą w windzie. Zejdź na dół do C08, wydaj rozkaz FOLLOW, rzuć kością i pociągnij za obręcz. Przejdź na prawo do C09, zaprowadź podopiecznych do windy i zawieź ich na górę. Przejdź z nimi na prawo do C10 i tam nakaż im czekać (WAIT). Jeśli w tym momencie nie masz trzech Mudokonów, musisz wrócić po jednego. Wróć windami do góry, przy każdej barierce zostawiając kość i pociągając za obręcz. Z rozbiegu wskocz do kolejnej windy i ostatecznie przyprowadź trzeciego stworka do C10, i uwolnij całą trójkę w tym samym czasie. Wróć do C09 i zjedź na dół windą do C12. Użyj CHANT, aby wszystko zniszczyć, a następnie przejdź w prawo do C13. Uwolnij Mudoonów, idź w lewo do C12, a następnie windą w górę do C09 i w prawo do C10. Przekręć zawór i przejdź przez drzwi do BRP24C01. Na środkowym poziomie wkrocz do drzwi po lewej stronie ekranu.
ZULAG 8
Znajdziesz się w BRP03C01, przejdź w prawo do C02. Pociągnij za dźwignię, biegiem wróć na poprzedni ekran, wskocz na występ i z powrotem pobiegnij, a następnie wskocz na prawy występ w C02. Idź dalej do C03, przejdź na prawo do C04 i pociągnij za dźwignię. Pobiegnij, ponownie zastosuj strategię rozbiegową i idź dalej do C06. Pociągnij za dźwignię, przeskocz nad Sloggie i dalej idź w prawo do C11. Przekręć zawór, pociągnij za dźwignię, zawładnij latającym Sligiem i będąc nim znów pociągnij za dźwignię. Wróć i wystrzel wszystkie żyjątka w zasięgu wzroku. Jeśli stracisz lotnika w postaci Abe'a, możesz dostać drugiego w C11 tuż przy dźwigni. Leć dalej w lewo do C02, następnie przy strzałce skieruj się w górę do C07 i tam pociągnij za dźwignię. Wysadź wszystkich Sloggies tu i w C08, a następnie wróć do C07. Wleć do klatki, pociągnij za dźwignię, by zwolnić Mudokona, przejdź do C08, znowu pociągnij za dźwignię, zabij Slogów, następnie zleć w dół do C03. Pociągnij za dźwignię i wypuść Mudokona. Wróć w górę i leć w prawo do C09. Pociągnij za dźwignię, zleć na dół i uwolnij kolejnego Mudokona. Wróć w górę i leć na prawo do C10. Bombami zlikwiduj ukrytego częściowo Sloga i przeleć przez rurę, a następnie w dół do C05. Wypuść Mudokona i w końcu wyjdź z potworka, wracając w C11 do postaci Abe'a, zbierz wszystkich Mudokonów i zabierz ich razem z powrotem do C01 i tam ich uwolnij. Sloggies się obudzą, przejedź z powrotem do C11 i wejdź przez drzwi do BRP24C01. Na środkowym poziomie wkrocz do drzwi po prawej stronie ekranu.
ZULAG 9
W BRP17C01 powiedz Mudokonom, aby pracowali (WORK) i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć drzwi-pułapkę po lewej. Ustaw się odpowiednio wskocz i przeturlaj się przez otwarcie naprzeciwko Sliga. Spadnij i wyląduj we włazie. W C06 przeczytaj kamień i w momencie, gdy Slig nie będzie się gapił, na paluszkach przejdź do obniżenia, a następnie skryj się w cieniu. Gdy będzie już bezpiecznie, przeturlaj się do cienia tuż przy maszynie brew. Weź drinka i przeturlaj się do poprzedniego zacienionego obszaru. Wespnij się na występ i wypuść gaza tuż pod Orbem ochrony i kucnij przy rogu. Zawładnij Sligiem, a następnie wyjdź z niego. Wyślij "zapaszki" w górę przez szyb po lewej. Zniszcz Sliga na każdym piętrze, za wyjątkiem tego na piątym w C03. Zostaw go w spokoju, pociągnij za dźwignię i wskocz do włazu. Pociągnij w C01 za dźwignię, by zyskać Mudokona i znowu wykonaj ruch dźwignią. Ustaw Mudokona na drzwiach-pułapce w dole, po prawej stronie, i pociągnij za dźwignię. W C02 przeczytaj kamień i parę Mudokonów ustaw na drzwiach-pułapce, następnie pociągnij za dźwignię. W C03 znowu ułóż stworki na drzwiach-pułapce i wejdź w drzwi po swej prawicy do C09. Idź w lewo do C13 i użyj swego "zapaszku", aby wysadzić Sliga. Sięgnij po kolejny drink i użyj go, aby pozbyć się Orba w C09. Idź tam, pociągnij za dźwignię niżej, a następnie tę wyżej. Zawładnij Glukkonem i zmuś w tej postaci Sliga do powrotu w lewo do C13. Przy maszynie powiedz HEY oraz DO IT i tam też otwórz drzwi pułapkę. W C04 Glukkonem otwórz kolejne drzwi pułapkę i skocz, a w C05 zmuś Sliga, by pociągnął za dźwignię. Zejdź Glukkonem w dół i użyj maszyny do otwarcia kolejnych drzwi. Zabierz ze sobą Sliga i zejdź z nim w dół ponownie przez drzwi-pułapkę do C06. Porozmawiaj z kolejną maszyną i otwórz kolejne drzwi-pułapki. Następnie wyjdź z Glukkona i w C09, znowu będąc Abem, idź w lewo i zabierz Mudokona na niższą ścieżkę w C08, a następnie uwolnij go w C12. Wróć do C08 i przejdź przez drzwi do C03. Wejdź w drzwi niżej po lewej stronie w zacienionej strefie. Przejdź w lewo do C11, pociągnij za dźwignię i z rozbiegu wskocz na występ. Zawładnij Glukkonem i zabierz go w dół. Stań nim dokładnie naprzeciwko maszyny i porozmawiaj przez nią, aby otworzyć drzwi. Przeskocz nad szczeliną i idź dalej w do C10. Nakaż Sligowi, aby ruszył dźwignią i zawołaj go na dół przez szczelinę. Zabierz Sliga z powrotem do C11 i zrzuć go przez dziurę, a następnie zniszcz "swego" Glukkona. W postaci Abe'a zbierz wszystkich Mudokonów i uwolnij ich w C11, a następnie przejdź do C10 i wyjdź. Mudokoni powinni na ciebie czekać w C03 lub C04. Zabierz ich w dół, po drodze dołączając do grupy jeszcze jednego stworka, idź do C07, wykorzystaj Mudokonów, aby otworzyć bariery i uwolnij ich. Ostatecznie przejdź przez drzwi do BRP21C01, następnie w prawo do C02 i uderz każdego Mudokona, a następnie uspokojonych już zabierz do C01. Tam nakaż im czekać przy barierce, przejdź na prawą stronę ekranu, i szybko powiedź ALL YA, a następnie WORK. Potem bezzwłocznie uwolnij Mudokonów i pobiegnij z powrotem wzdłuż niższej ścieżki do C02. Stań po prawej stronie dźwigni i zwróć twarz w lewo. Pociągnij za dźwignię i szybko z rozbiegu skocz na występ, by przejść przez drzwi do C14. Przekręć zawór i przejdź przez kolejne drzwi do BRP24C01. Ze środkowego poziomu wejdź w centralne drzwi.
ZULAG 10
W BRP10C19 idź na prawo do C17 i wejdź w drzwi do C18. Stamtąd idź w prawo do C04 i przejdź przez drzwi do C05, pociągnij za dźwignię, aby wyłączyć elektryczne bariery i wróć przez drzwi do C04. Wskocz na występ i pociągnij za dźwignię. Zawładnij Sligiem i pobiegnij nim w prawo do C07. Zastrzel Sligi i idź dalej do C08. Zjedź w dół windą do C09 i teleportuj się do C10. Zeskocz na dół i ponownie się teleportuj do C11. Po lewej stronie w tle poczekaj na dwójkę Sligów, aż przejdą w lewo i każdego zestrzel, używając strzałki w dół. Z prawej strony zajmij się pozostałym Sligiem i załatw go jednym strzałem. Teleportuj się z powrotem do C10 i przejdź dwie plansze w lewo do C12. Tam zejdź z występu do C13 i użyj teleportera do C14. Gdy para Sligów znajdzie się po prawej stronie ekranu, zabij ich i teleportuj się z powrotem do C13. Idź w lewo na pierwszym planie do C14. Pociągnij za dźwignię i wjedź windą w górę do C15. Przejdź w lewo do C16 i teleportuj się do C04. Pociągnij za dźwignię, co spowoduje, że wyłączą się elektryczne bariery, a wiertarki zostaną wprawione w ruch. Będąc już w postaci Abe'a, zeskocz w dół i idź na prawo, by ostrożnie wejść do C07. Gdy Slig wejdzie na wyższą ścieżkę, przytrzymaj przycisk CHANT, aby nim zawładnąć. To może zająć chwilkę, ale w końcu musi ci się to udać. Zaraz po tym wyjdź ze Sliga i idź w prawo, mijając wiertarki w C08. Użyj teleportera, zabierz Mudokonów na wyższą ścieżkę i uwolnij ich tam. Wróć przez teleporter do C08, przywołaj windę i ostrożnie zjedź w dół do C09. Użyj teleportera, aby wrócić do C10, zabierz Mudokona z C11 i miń razem z nim wiertarki w C10, a następnie uwolnij go. Idź w lewo do C12, przeturlaj się do C13 i skieruj się na lewo. Zabierz Mudokona z C14 i uwolnij go. Następnie tam obniż windę i zabierz się nią w górę do C15, teraz przejdź w prawo do C16. Zabierz z powrotem trójkę Mudokonów do C15 i razem z nimi pomieszaj przy zaworach, aby otworzyć drzwi. Następnie weź ich ze sobą do C14, a później na prawo, by ich tam uwolnić. Wróć windą do C15 i przejdź przez drzwi do BRP24C01. Podejdź do drzwi na pierwszym planie po prawej stronie ekranu, nieco w dole.
BREWERY CENTRAL 3
BRP25C01. Wskocz do włazu, przeczytaj mapę na kamieniu i z powrotem wskocz do włazu. Ze środkowego poziomu wejdź w drzwi po lewej stronie ekranu.
ZULAG 11
W BRP09C14 z rozbiegu wskocz na prawo do C01. Wespnij się, pociągnij za dźwignię i zawładnij Sligiem. Przejdź nim na prawo do C02 i zejdź na dół do C03. Wysadź lotnika i idź dalej w dół. Jeśli stracisz swego Sliga, wróć po kolejnego w C01. W C04 wysadź kolejnego Sliga i zabierz go w dół do C06. Uważaj na strzelających w tle. Zniszcz Sliga w C07 i idź na prawo do C08, a następnie przeleć, mijając windę do C09. Zniszcz kolejnego wroga i pociągnij za dźwignię. Wyjdź ze Sliga i w C01 zawładnij kolejnym Sligiem, i będąc nim, pociągnij za dźwignię w C02. Wyjdź ze swego Sliga i przejdź do C02. Powiedz do Mudokona HI, aby otrzymać uzdrawiający proszek. Zejdź na dół, uzdrów Mudokonów w C03, C04 oraz C05 (za każdym razem bierz uzdrawiający proszek z C02). Zbierz wszystkich Mudokonów i zabierz ich windą w dół do C05, a następnie ustaw nad występem przy dolnej strzałce pod windą. Wróć w prawo do C08, dostań się do ukrycia, a później, gdy zrobi się w miarę bezpiecznie, szybko przeturlaj się do windy i zabierz Mudokonów w górę do C09 i w prawo do C10. Uwolnij tam Mudokonów i po przekręceniu zaworu przejdź przez drzwi do BRP25C01. Na dolnym poziomie w tle przejdź przez drzwi po lewej stronie ekranu.
ZULAG 12
Znajdziesz się w BRP11C01. Miń Greetersów i idź w lewo do C02. Wypij jedno Brew i wyślij "zapaszka" z powrotem do C01, aby zniszczyć Greeters. Wyślij kolejny prezent zapachowy, tym razem w górny pasaż i zniszcz Sliga w C03. Weź kolejnego drinka i wyślij Sliga w C04. Znowu weź kolejnego drinka i przejdź do C04. Wespnij się po występach i przekręć zaworem. Skocz do szczeliny przy dolnej strzałce do C06 i mów do Sloggies HI, aż wszyscy oni wskoczą na niższą ścieżkę. Wyślij porcję "zapaszku" na prawo w stronę górnej ścieżki, aby zniszczyć na szczycie Sliga. W C07 zawładnij Sligiem na dole i będąc nim, pogadaj z maszyną ochrony (665658). Gdy Slogowie się pojawią, zaprowadź ich wszystkich na prawo do C09. Zachęć Slogów, aby zaatakowały Sliga po drugiej stronie bariery. Przywołaj ich z powrotem i zastrzel, a następnie wyjdź ze Sliga. W C07 w swojej już postaci wskocz do włazu na górze po lewej stronie w C06. Powiedz do Mudokona HI i weź od niego uzdrawiający proszek, a następnie wskocz do włazu, skocz w dół przy strzałce w C04 i idź na prawo do C09. Przekręć zawór, aby wypuścić Mudokonów i użyj CHANT'a, aby ich uzdrowić. Następnie zabierz ich wszystkich do C06 i tam uwolnij. Wskocz do włazu w górze po lewej stronie, a następnie do tego w C05. Wróć w prawo do C01 i przejdź przez drzwi. Z dolnego poziomu wkrocz do drzwi po prawej stronie ekranu.
ZULAG 14
To nie pomyłka, tutaj ZULAG 14 następuje po ZULAGu 12. Pociągnij za dźwignię, aby uwolnić Mudokonów i przejdź w prawo do C02. Ujrzysz pięć sztuk bardzo zakręconych i zmęczonych psychicznie Mudokonów. Idź dalej na prawo do C03 i przeprowadź Mudokonów przez barierki do C04. Następnie z Mudokonami na holu postaraj się przejść przez bariery elektryczne, starając się stawać na płytach naciskowych. Przejdź przez C05 do C06 i znajdując się w C07, weź piątkę Mudokonów przez ostatnią barierkę, a następnie przejdź w prawo. Wróć do C07, stamtąd dostań się do C08 i użyj ostatniej płyty naciskowej. Zabierz Mudokonów do windy w C08 w górę do C09. Uwolnij, CHANTując, całą piątkę i przekręć zawór, który otworzy drzwi pod tobą. Zejdź w dół do C08, a następnie w lewo na niższą ścieżkę w C02 i wskocz do włazu. W C11 ostrożnie przejdź na prawo do C12 i zlikwiduj wszystko na ekranie. Przejdź przez drzwi.
ZULAG 13
Znajdziesz się w BRP15C01. Zeskocz na dół i ukryj się w cieniu. Na paluszkach przejdź za Sligiem do planszy C02, a następnie do kolejnego cienia. Gdy Sligowie zaczną wychodzić, przejdź cichutko na prawo do C03. Gdy lewy Slig nie będzie się gapił, a trzeci jeszcze nie pojawi się z prawej strony, przekradnij się na prawo za Sligiem po prawej do cienia. Przeturlaj się lub przebiegnij przez C04 do C05. Wskocz na występ i wróć górną ścieżką do C04. Pociągnij za dźwignię i zawładnij Glukkonem. Będąc chwilowo nim, zawołaj Sligów i nakaż im, aby się nawzajem pozabijały (ALL YA, KILL EM). Pozostałe stworki zabierz do C01 i wyślij ich na spacer nad krawędzią, kończący się nieszczęśliwym wypadkiem. Porozmawiaj z maszyną przez C02, aby uwolnić Mudokonów, a następnie wyjdź z Glukkona. W swojej postaci w C04 przejdź do C03 dolną ścieżką i powiedz HI. Idź w lewo do C02, uzdrów Mudokonów i zabierz ich na prawo do C05, aby ich tam uwolnić. Przejdź przez drzwi do BRP25C01, a następnie przez te, które znajdują się na samym szczycie. W BRP04C05 zejdź na dół, a następnie przejdź w lewo do C02. Przejdź przez drzwi do C18 i ostrożnie w lewo, tuż nad szeroką szczeliną w C03. Wróć w prawo do C18 i pobiegnij w lewo, skocz w ostatnim momencie i zawiśnij w C03. Podciągnij się i idź dalej w lewo do C04. Wespnij się w lewo i przekręć zawór, pobiegnij z powrotem w prawo i skocz nad szeroką szczeliną, by znowu zawisnąć. Gdy Slig jest odwrócony, podciągnij się i zrób dwa kroki, podciągnij się wyżej i zawładnij Sligiem. W jego postaci podejdź do maszyny w C04, powiedz HI i szybko wystukaj kod (556568), aby obniżyć tym barierę. Zabierz się Sligiem dwie plansze w dół windą do C08. Szybko zeskocz, odwróć się w lewo i zastrzel Sliga. Następnie przejdź w lewo, znowu w C09 zlikwiduj Sliga i przejdź dwie plansze w tym samym kierunku. Szybciutko powiedz LOOK OUT (7) i strzel do Sliga. Następnie wejdź znowu w postaci Abe'a, w C03 wróć na prawo do C18 i skieruj się w lewo. Pobiegnij w tę stronę, skocz i zawiśnij. Podciągnij się i idź dalej do C04. Przekręć zawór, aby przywołać windę, zjedź nią dwie plansze w dół do C08. Idź w lewo do C11, wespnij się do zaworu i przekręć go. Zawładnij Glukkonem i przy maszynie powiedz HEY oraz DO IT, by w ten sposób obniżyć barierkę i przywołać windę. Idź na prawo do C09 i weź maszynę, aby zrzucić Mudokonów. Idź w prawo do C08, krzyknij HELP do Sliga, zabierz go windą do C11 i powiedz DO IT. Zjedź na dół windą do C13, przejdź w prawo i zbierz wszystkich Sligów (ALL YA oraz COMMERE). Zabierz ich następnie w lewo do C13 i stań na w miejscu Glukkona i powiedz KILL EM do Sligów. Zabierz Glukkona do pozostałego Sliga w prawo do C15, a następnie zeskocz na niższą ścieżkę. Porozmawiaj Glukkonem przez maszynę, aby obniżyć barierkę, a następnie z niego wyjdź. Jako Abe w C11, zbierz wszystkich Mudokonów w C09 i przyprowadź ich do C11. Wydaj rozkaz WAIT, przywołaj windę i zjedź trzema Mudokonami w dół do C13. Zbierz wszystkich z górnej ścieżki i zabierz ich na dolną w C15. Przejdź z nimi w lewo do C13 i ustaw ich przy zaworach. Powiedz ALL YA, a następnie WORK, aby otworzyć drzwi. Zabierz Mudokonów na prawo do C16 i uwolnij ich. Wróć w lewo do C13 i przejdź przez drzwi w BRP25C01. Wskocz do włazu na pierwszym planie i wkrocz do ostatnich drzwi.
BREWERY END
Znajdziesz się w BMP01C01. Tam przeturlaj się w prawo do C10 i idź dalej do C02. Przeczytaj kamień i przejdź przez drzwi do C14. Ostrożnie wespnij się do zaworu, przekręć nim i szybko zrób jeden krok w lewo. Wespnij się i przytrzymaj X, a następnie przeturlaj się przez pierwszą klatkę. Skieruj się w prawo, przykucnij i trzymając X przeturlaj się przez drugą klatkę. Gdy uderzysz w ziemię, nie przestawaj się turlać w prawo, zanim trzecia piła cię dosięgnie. Przejdź przez drzwi do C19 i przekręć zawór w tle, a następnie wejdź do drzwi po prawej. W C02 przeturlaj się na prawo, aż do C04. Zeskocz z krawędzi i przejdź przez drzwi, starając się nie zatrzymywać. Na pierwszym planie idź w lewo do C03, przeturlaj się przez wiertarki i stań przy prawym zaworze. Powiedz WORK i przekręć zaworem, aby zatrzymać wiertarki. Zabierz Mudokonów z powrotem do C04 i zjedź na dół windą do C05. Nakaż Mudokonowi iść za sobą i biegnij na prawo. Zabierz go w dół do C06, przekręć dwa prawe zawory i przejdź przez drzwi. Pobiegnij w lewo w tle do C07 i szybko wkrocz przez drzwi. Na pierwszym planie pobiegnij w prawo do C06 i ponownie przekręć zawór, aby obniżyć barierę. Zabierz Mudokona ze sobą w lewo do C07, przeturlaj się i przeprowadź stworka przez wiertarki. Idź dalej w lewo do C08, uważaj na drzwi-pułapkę i ustaw Mudokona przy niższym zaworze, a sam się wespnij do wyższej położonego. Powiedz WORK i zabierz się za przekręcanie swojego zaworu. Do drugiego Mudokona powiedz SORRY i szybko zabierz dwójkę w górę windą do C09. Ustaw ich przy dwóch niższych zaworach, wespnij się na ten wyżej i wydaj rozkaz WORK. Sam przekręć swój zawór i szybko powiedz ALL YA, a następnie FOLLOW. Przebiegnij na prawo i wskocz do windy. Wjedźcie wszyscy w górę do C02 i uwolnij tam Mudokonów. Przeturlaj się w lewo do C10, CHANT, aby zniszczyć wszystko na ekranie i ostatecznie przekręć zawór.
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor Jaspin
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.