Stare gry

Stare gry to nasza pasja!

  • Start
  • Logowanie
  • Pomoc
  • Programy
  • Kontakt
  • Gry
  • Emulatory
  • Kody
  • Solucje
  • Dodatki
  • Forum
 

Rejestracja

Aby posiadać pełen dostęp do zasobów serwisu, musisz być jego zarejestrowanym użytkownikiem.

Zarejestruj się
 
 

Ostatnie wpisy na forum

  • hugo tropikalna wyspa problem
    "Upewnij się, że gra została poprawnie zainstalowana. Spróbuj uruchomić…"

    Dodał: BuTcHeR :: Czytaj więcej

  • Faraon - Kleopatra
    "Gra powinna sié domylnie otwiera na całym ekranie. Podczas grania możesz w…"

    Dodał: BuTcHeR :: Czytaj więcej

  • UGH!
    "Przed sekundą sprawdzałem i gra działa bez problemu. Być może gra ładuje…"

    Dodał: BuTcHeR :: Czytaj więcej

Odwiedź nasze forum
 
 

Subskrypcja / Wypisanie się

 

Reklama

Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic
 
stare gry
 

Social Media – Połącz się z nami

  • Facebook
    Zobacz naszą stronę na FB
  • Twitter
    Zaświergotaj z nami
img_news

Solucje do: Phantasmagoria

  • Gra: Phantasmagoria
 
 

Rozdział 1
Grę rozpoczynasz w kuchni - w szufladzie znajdziesz pudełko zapałek. Obok znajduje się jadalnia. Weź pogrzebacz leżący koło kominka i wejdź do holu. Podnieś leżącą na ziemi gazetę. W sypialni na pierwszym piętrze znajdziesz na szafce talię kart do Tarota, a w sypialni na drugim piętrze - 5 USD schowanych w szufladzie. Wróć do kuchni i wejdź do spiżarni. Zapal światło i obejrzyj leżący na ziemi dywanik. Za pomocą pogrzebacza podważ klapę znajdującą się pod spodem. Zapal zapałkę i zejdź do piwnicy. Podnieś leżący młotek i wyjdź. Pochodź trochę po domu, by zapoznać się z rozmieszczeniem komnat i porusz wszystko, co się da (warto np. położyć się na łóżku w czerwonej sypialni). Znajdziesz m.in. kilka listów, które dadzą się przeczytać, lecz nie dadzą się wziąć. Gdy już skończysz zwiedzać dom, wyjdź na zewnątrz i podejdź do stojącego przed nim samochodu. Pojedź do wioski i porozmawiaj z facetem handlującym nieruchomościami. Z szafki stojącej obok biurka weź klucz i wróć do domu. Zdobytym kluczem możesz otworzyć drzwi na końcu holu. Za nimi znajduje się gabinet Zoltana. W szufladzie biurka znajdziesz list, który można przeczytać oraz figurkę, a na stole zabytkową gazetę (przejrzyj ją). Zbadaj dokładniej znalezioną figurkę - okaże się, że jest to nóż do otwierania listów. Przyjrzyj się bliżej kominkowi. Poszerz nożem dziurę w murze i wejdź do kapliczki. Zbadaj księgę leżącą na ołtarzu i otwórz pudełko znajdujące się pod nią.

Rozdział 2

Pojedź do miasta i wejdź do sklepu po lewej stronie. Porozmawiaj ze sprzedawcą i kup proszek do czyszczenia sanitariatów (będzie Cię to kosztować 5 USD). Gdy wrócisz do domu zauważysz, że drzwi do szopy są otwarte. Skorzystaj z okazji i rozejrzyj się w środku. Przyjrzyj się leżącym na ziemi garnkom. Wróć do budynku. Wejdź na drugie piętro i zajrzyj do dziecinnego pokoju. Teraz idź do pracowni Dona i daj mu kupiony proszek.

Rozdział 3

Podejdź do drzewa i sprawdź, kto się za nim chowa. Okaże się, że to chłopak o imieniu Cyrus. Posłuchaj, co ma do powiedzenia i pójdź za nim. Wejdź do szopy i wdrap się po drabinie na drewnianą konstrukcję. Weź widły i przyciągnij nimi hak wiszący na linie. Przymocuj hak do zaklinowanej między deskami kobiety i każ Cyrusowi ją wyciągnąć. Po obejrzeniu animacji wejdź ponownie na górę i przyjrzyj się dziurze w deskach. Pod spodem znajdziesz gwóźdź, który zdobędziesz używając młotka. Wejdź do domu i idź na drugie piętro. Podłóż gazetę pod zamknięte drzwi i gwoździem popchnij klucz w dziurce. Podnieś z ziemi gazetę - zdobędziesz klucz. Otwórz nim drzwi i wejdź po schodach na górę. Weź z szafki książkę i wyjrzyj przez okno. Zejdź na dół i pojedź do wioski. Mając książkę dostaniesz się do domu starego Malcolma (pokaż książkę pielęgniarce i zażądaj widzenia ze staruszkiem). Po rozmowie wróć do rezydencji.

Rozdział 4

Wyjdź na tyły domu i odszukaj Cyrusa. Porozmawiaj z nim i pójdź ścieżką w prawo, nad przepaść. Cyrus przewróci drzewo rosnące nad krawędzią i będziesz mógł przejść na drugą stronę. Na drodze znajdziesz okular do teleskopu. Wejdź do szklarni i podnieś leżącą na ziemi łopatkę ogrodniczą. Zajrzyj też do dużej donicy. Po wyjściu ze szklarni popatrz przez teleskop i wróć do domu. Idź na drugie piętro i na górę po schodach. Wybij dziurę w ścianie, by dostać się do nowego pokoju. Obejrzyj sobie wszystkie przedmioty, a następnie otwórz skrzynię i zbadaj jej zawartość. Weź ze sobą broszkę i zejdź na parter.

Rozdział 5

Budzisz się w środku nocy. Wejdź do nowo odkrytego pokoju i spójrz w lustro - ujrzysz w nim wydarzenia sprzed stu lat. Idź do pokoju obok pracowni Dona i tam też zajrzyj w lustro. Gdy zejdziesz na parter wbiegnie Cyrus i powie, że Hariette oczekuje Cię w szopie. Pójdź tam i zobacz, o co chodzi. Gdy seans spirytystyczny się skończy wróć do domu, do jadalni. Czeka tam na Ciebie trzecie lustro i nowa porcja emocji. Idź teraz do pomieszczenia ze szklaną kopułą. Uruchom maszynę stojącą na środku i zbadaj ścianę w miejscu, gdzie padnie światło. Wejdź w przejście, które się otworzy i idź korytarzem do przodu, aż znajdziesz się w salce teatralnej. Otwórz drzwi główne i wyjdź do hallu.

Rozdział 6

Wejdź do sali teatralnej. Obejrzyj krzesło stojące na scenie oraz maszynkę obok. Wejdź do przebieralni i rozejrzyj się w środku. Zwróć uwagę na lustro i zdjęcie schowane w szafie. To ostatnie weź ze sobą. Jedź do wioski, pokaż zdjęcie i zażądaj ponownego widzenia z Malcolmem. Tym razem rozmowa będzie dłuższa i staruszek wyjaśni Ci, co dzieje się z Donem. Po rozmowie wróć do domu.

Rozdział 7

Idź do kaplicy. Okaże się, że księga magiczna, która leżała na stoliku, zniknęła. Na ścianie po prawej stronie znajdziesz tajemne przejście. Dojdziesz nim do grobowca rodzinnego. Weź leżący na jednym z katafalków srebrny naszyjnik z krzyżem. Wróć do kaplicy i idź do przebieralni. Znajdziesz tam kurtkę Dona, a w niej figurkę bałwanka. Idź na pierwsze piętro i wejdź do ciemni. Od tej pory wszystko będziesz robić w czasie rzeczywistym, więc musisz się spieszyć, jeśli nie chcesz zginąć. Sypnij Donowi w twarz utrwalaczem fotograficznym i uciekaj z pokoju. Po chwili wróć do ciemni i weź ze stolika księgę magiczną. Zostaniesz złapany przez Dona. Gdy będzie Cię przywiązywał do krzesła, pokaż mu figurkę i pociągnij dźwignię przy lewym oparciu. Don zginie, lecz to jeszcze nie koniec Twoich kłopotów. Dopiero teraz w całej okazałości ujawni się demon, który jest sprawcą całego zamieszania. Uciekaj z sali przez znane Ci ukryte przejście i zbiegnij schodami w dół. Wyrwę pokonasz dzięki rurze kanalizacyjnej pod sufitem. Po wbiegnięciu do komnaty zarygluj drzwi. Zbliż się do ołtarza i połóż na nim księgę. Weź talizman z ręki trupa Zoltana i połóż go na księdze. Ukłuj się w palec szpilką z broszki i skrop krwią talizman. Połóż na wierzchu krzyż i odmów końcową inkatację.

Solucje dodane przez: BuTcHeR

 

Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.

Musisz być zalogowany by dodawać solucje.

Zaloguj teraz

 
 

© extragry.pl 2000 – 2019 Wszystkie prawa zastrzeżone.
Sussex Website Design : Core Media Design
stare gry | stare gry do pobrania

Zgloś problem Regulamin Newsy